因为项目中存在多种环境,既要区分bebug与release版本,release又要区分测试环境与生产上线环境,每次打包都得浪费不少的等待时间;并且哪个版本有问题还得去切换环境一个个打包,关键是还得牢记每次切换环境需要修改的内容,尽管每次都检查仔细,但总有可能疏忽的时候,一旦有问题既浪费自己的时间又浪费测试人员的时间;因此不得不去研究一键切换环打包的功能

一、区别debug与release

首先在build.gradle中配置签名信息,为debug配置差异属性

android { 

defaultConfig {
versionName "v2.2.2"
versionCode
} signingConfigs {
release {
storeFile file('/Users/ram/WorkSpace/AndroidWorkSpace/....keystore')//签名key所在目录
keyAlias '...'
keyPassword '...'
storePassword '...'
}
} buildTypes {
release {
buildConfigField "Boolean", "isDebug", "false"//参数1:类型 参数2:变量名 参数3:变量值
debuggable false
minifyEnabled true //删除无用代码
shrinkResources true//删除无用资源
zipAlignEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
signingConfig signingConfigs.release//签名
}
debug {
buildConfigField "Boolean", "isDebug", "true"//参数一:类型,参数二:变量名,参数三:变量值
debuggable true // debug模式下,显示log
versionNameSuffix "-debug" // 为版本名添加后缀
minifyEnabled false
zipAlignEnabled false
shrinkResources false
}
}

签名文件及其他通用代码应该都会熟悉,这里主要区别定义的一个常量

buildConfigField "Boolean", "isDebug", "false"//参数一:类型,参数二:变量名,参数三:变量值

这是用于区别是否调试版本,用于是否打印log日志时所用,java中调用方式:

public static final boolean isDebug = BuildConfig.isDebug;

在代码中就可以通过这个值判断是否需要开启Log;还有一个versionNameSuffix "-debug",这个是我的项目中需要显示版本号,在versionName后追加了一个名称,用以区分

二、多渠道区分,配置不同产品的差异属性

同样是在grdle中android{}目录里面添加

    productFlavors {//设置不同产品的特性
uat {//测试环境
buildConfigField "String", "HOST", "\".....\""
versionName "v2.2.2.2"
}
prod {//正式上线环境
buildConfigField "String", "HOST", "\".....\""
versionName "v2.2.2"
}
}

这里配置两个不同产品渠道,根据自己的需求可增加删除,其中buildConfigField "String", "HOST", "\".....\""

同上面isDebug一样是根据环境差异增加的一个常量,我这里是用于访问服务器的地址更改;根据自己需求也可以增删改,这里要注意的是第三个参数字符串的双引号需要用转义字符;

同样在java中的调用方法:

public static final String ROOTHOST = BuildConfig.HOST;
其中versionName是对版本号名称的重命名,这是我项目中对不同环境做版本号区分所用;

三、打包apk文件的重命名

继续在grdle中android{}目录里面添加

 //apk文件重命名
applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.all {
def fileName = "xxx-" + versionName + ".apk"
outputFileName = fileName
// output -> output.outputFileName = "NYTalk_" + buildType.name + "_" + defaultConfig.versionName + "_" //+ new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC")) + ".apk"
}
}

这个是用于打包的时候根据自己的需求重命名apk,简单点就自己项目名称加版本号,需要时间等其他参数也可用注释掉的代码,或者自行个更改;需要注意的是defaultConfig.versionName调用的是开始默认的versionName,需要用自己后面修改过的versionName命名,不加defaultConfig即可;

四、assets资源目录做区分

前面主要做的区分都是一些java代码可调用的变量;那么原生assets资源目录如何根据环境做区分:

1.项目结构视图调整为project,在src目录下,mian的同级目录创建uat与prod文件夹(根据productFlavors自己定义的不同产品渠道创建),并创建assets资源目录,这里资源目录里就可以放置不同渠道的同名不同资源,例如:

2.然后继续在grdle中android{}目录里面根据flavors指向定义的资源目录

sourceSets {
assets.srcDirs = ['src/assets']
uat{
assets.srcDirs = ['src/ust/assets']
}
prod {
assets.srcDirs = ['src/prod/assets']
}
}

差异的资源根据产品做区分存放,通用的assets资源按原来的存放方式不变

3.不过我的项目因为是以前的eclipse迁移过来的,src下直接存放是java代码,res与src是同级目录,所以我这里创建的uat与prod文件夹是与src、res同级的,然后在gradle中的配置如下:

sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
java.srcDirs = ['src']
resources.srcDirs = ['src']
aidl.srcDirs = ['src']
renderscript.srcDirs = ['src']
res.srcDirs = ['res']
assets.srcDirs = ['assets']
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
uat{
assets.srcDirs = ['uat/assets']
}
prod {
assets.srcDirs = ['prod/assets']
} }

五、环境一键切换,更改Build variants中相应即可,运行手机上切换平台就行

六、一键打包不同平台的apk

Gradle---项目名称下的Tasks---build---assemble,也可以根据不同的assemble生成特定apk

编译生成的apk在build--outputs下查看:

打包好的apk可以自行验证assets资源是否是对应的平台资源,可直接解压apk文件查看

Android多渠道打包且根据不同产品打包不同的assets资源目录的更多相关文章

  1. vue-cli项目打包多个与static文件同级的静态资源目录(copy-webpack-plugin插件的使用)

    场景 业务要求能够直接通过 "域名+/file"的方式访问静态资源的html,然而产品绝对static暴露在url中不好看又不能直接将html放在static中.所以想到了既然st ...

  2. Android Studio在项目中添加assets资源目录

    第一步: 切换到"Project"视图,找到app --> src --> main目录 第二步: 右键点击main目录,New --> Directory -- ...

  3. Android之assets资源目录的各种操作

    第一种方法:       String path = file:///android_asset/文件名; 第二种方法:         InputStream abpath = getClass() ...

  4. Gradle 实现 Android 多渠道定制化打包

    Gradle 实现 Android 多渠道定制化打包 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 最近在项目中遇到需要实现 Apk 多渠道.定制化打包, Google .百度查找了一些资料, ...

  5. 更便捷的Android多渠道打包方式

    本文先回顾了以往流行的多渠道打包方式,随后引入的mcxiaoke的packer-ng-plugin项目,介绍该项目在实际应用(配合友盟统计)中如何解决更方便的Android多渠道打包问题 多渠道打包方 ...

  6. android 多渠道打包

    android 多渠道打包 原理 在manifest文件中,application标签内部设置不同的metadata标签即可,可以通过java api获取这个matedata内的值 友盟提供的多渠道打 ...

  7. 【Android】Android多渠道打包--Gradle打包

    Android多渠道打包--Gradle打包 前言 由于App一般都会在多个应用市场上架,为了分析App在每个不同渠道的具体的数据,一般都会对不同渠道打包不同的App.多渠道打包有多种方式,这里只介绍 ...

  8. 2014年最新720多套Android源码2.0GB免费一次性打包下载

    之前发过一个帖子,但是那个帖子有点问题我就重新发一个吧,下面的源码是我从今年3月份开始不断整理源码区和其他网站上的android源码,目前总共有720套左右,根据实现的功能被我分成了100多个类,总共 ...

  9. Android Studio环境下代码混淆+签名打包

    Android Studio环境下代码混淆+签名打包 作者 Mr_冯先生 关注 2016.08.21 01:10 字数 1040 阅读 734评论 5喜欢 34 注:本文使用的Android Stud ...

随机推荐

  1. Linux上Redis安装和简单操作

    Redis redis是一个key-value存储系统.和Memcached类似,它支持存储的value类型相对更多,包括string(字符串).list(链表).set(集合).zset(sorte ...

  2. AES加密算法在Linux下出现随机加密结果

    特别提示:本人博客部分有参考网络其他博客,但均是本人亲手编写过并验证通过.如发现博客有错误,请及时提出以免误导其他人,谢谢!欢迎转载,但记得标明文章出处:http://www.cnblogs.com/ ...

  3. c++匿名函数精简写法

    main.cpp: #include<stdio.h> #include<functional> #include<unistd.h> std::function& ...

  4. 后盾网lavarel视频项目---3、lavarel中子控制器继承父控制器以判断是否登录

    后盾网lavarel视频项目---3.lavarel中子控制器继承父控制器以判断是否登录 一.总结 一句话总结: 在common控制器的构造方法中验证登录中间件,其它的控制器继承common控制器 p ...

  5. flask包request搭建微服务(模拟测试桩)

    from flask import Flask,requestimport json app=Flask(__name__)@app.route('/outsideWeb/integration/qr ...

  6. Django配置Mysql数据库 (Pycharm)

    Django配置MySQL数据库方法 一.settings.py文件中修改数据库配置为下面的内容: # Database # https://docs.djangoproject.com/en/2.0 ...

  7. Redis 入门 3.2.2 命令

    Redis 入门 3.2 字符串类型 3.2.2 命令 1. 获得符合规则的键名列表 SET key value GET key   SET和GET是Redis中最简单的两个命令,他们实现的功能和编程 ...

  8. redhat7.5 替换yum源

    Redhat 7自带的yum源需要付费注册,未注册情况下会报如下错误,且用yum repolist all检查源数目为0.这时候需要将RedHat 7自带的yum源 替换成CentOS 7免费源 解决 ...

  9. CSS3 —— 盒子模型

    盒子模型 主要的属性就5个:width.height.padding.border.margin.如下:  width和height:内容的宽度.高度(不是盒子的宽度.高度). padding:内边距 ...

  10. noi.ac-CSP模拟Day5T1 组【二分图最大匹配】

    虽然是T3,但是想通了之后还是不难的. 数据规模也不大. 可以考虑先枚举一个班长,根据题意,和班长连边的学生就可以不用管,没有和班长连边的学生就要去找一个和班长连边的学生组队,如果所有没有和班长连边的 ...