Android多渠道打包且根据不同产品打包不同的assets资源目录
因为项目中存在多种环境,既要区分bebug与release版本,release又要区分测试环境与生产上线环境,每次打包都得浪费不少的等待时间;并且哪个版本有问题还得去切换环境一个个打包,关键是还得牢记每次切换环境需要修改的内容,尽管每次都检查仔细,但总有可能疏忽的时候,一旦有问题既浪费自己的时间又浪费测试人员的时间;因此不得不去研究一键切换环打包的功能
一、区别debug与release
首先在build.gradle中配置签名信息,为debug配置差异属性
android {
defaultConfig {
versionName "v2.2.2"
versionCode
}
signingConfigs {
release {
storeFile file('/Users/ram/WorkSpace/AndroidWorkSpace/....keystore')//签名key所在目录
keyAlias '...'
keyPassword '...'
storePassword '...'
}
}
buildTypes {
release {
buildConfigField "Boolean", "isDebug", "false"//参数1:类型 参数2:变量名 参数3:变量值
debuggable false
minifyEnabled true //删除无用代码
shrinkResources true//删除无用资源
zipAlignEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
signingConfig signingConfigs.release//签名
}
debug {
buildConfigField "Boolean", "isDebug", "true"//参数一:类型,参数二:变量名,参数三:变量值
debuggable true // debug模式下,显示log
versionNameSuffix "-debug" // 为版本名添加后缀
minifyEnabled false
zipAlignEnabled false
shrinkResources false
}
}
签名文件及其他通用代码应该都会熟悉,这里主要区别定义的一个常量
buildConfigField "Boolean", "isDebug", "false"//参数一:类型,参数二:变量名,参数三:变量值
这是用于区别是否调试版本,用于是否打印log日志时所用,java中调用方式:
public static final boolean isDebug = BuildConfig.isDebug;
在代码中就可以通过这个值判断是否需要开启Log;还有一个versionNameSuffix "-debug",这个是我的项目中需要显示版本号,在versionName后追加了一个名称,用以区分
二、多渠道区分,配置不同产品的差异属性
同样是在grdle中android{}目录里面添加
productFlavors {//设置不同产品的特性
uat {//测试环境
buildConfigField "String", "HOST", "\".....\""
versionName "v2.2.2.2"
}
prod {//正式上线环境
buildConfigField "String", "HOST", "\".....\""
versionName "v2.2.2"
}
}
这里配置两个不同产品渠道,根据自己的需求可增加删除,其中buildConfigField "String", "HOST", "\".....\""
同上面isDebug一样是根据环境差异增加的一个常量,我这里是用于访问服务器的地址更改;根据自己需求也可以增删改,这里要注意的是第三个参数字符串的双引号需要用转义字符;
同样在java中的调用方法:
public static final String ROOTHOST = BuildConfig.HOST;
其中versionName是对版本号名称的重命名,这是我项目中对不同环境做版本号区分所用;
三、打包apk文件的重命名
继续在grdle中android{}目录里面添加
//apk文件重命名
applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.all {
def fileName = "xxx-" + versionName + ".apk"
outputFileName = fileName
// output -> output.outputFileName = "NYTalk_" + buildType.name + "_" + defaultConfig.versionName + "_" //+ new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC")) + ".apk"
}
}
这个是用于打包的时候根据自己的需求重命名apk,简单点就自己项目名称加版本号,需要时间等其他参数也可用注释掉的代码,或者自行个更改;需要注意的是defaultConfig.versionName调用的是开始默认的versionName,需要用自己后面修改过的versionName命名,不加defaultConfig即可;
四、assets资源目录做区分
前面主要做的区分都是一些java代码可调用的变量;那么原生assets资源目录如何根据环境做区分:
1.项目结构视图调整为project,在src目录下,mian的同级目录创建uat与prod文件夹(根据productFlavors自己定义的不同产品渠道创建),并创建assets资源目录,这里资源目录里就可以放置不同渠道的同名不同资源,例如:

2.然后继续在grdle中android{}目录里面根据flavors指向定义的资源目录
sourceSets {
assets.srcDirs = ['src/assets']
uat{
assets.srcDirs = ['src/ust/assets']
}
prod {
assets.srcDirs = ['src/prod/assets']
}
}
差异的资源根据产品做区分存放,通用的assets资源按原来的存放方式不变
3.不过我的项目因为是以前的eclipse迁移过来的,src下直接存放是java代码,res与src是同级目录,所以我这里创建的uat与prod文件夹是与src、res同级的,然后在gradle中的配置如下:
sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
java.srcDirs = ['src']
resources.srcDirs = ['src']
aidl.srcDirs = ['src']
renderscript.srcDirs = ['src']
res.srcDirs = ['res']
assets.srcDirs = ['assets']
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
uat{
assets.srcDirs = ['uat/assets']
}
prod {
assets.srcDirs = ['prod/assets']
}
}
五、环境一键切换,更改Build variants中相应即可,运行手机上切换平台就行

六、一键打包不同平台的apk
Gradle---项目名称下的Tasks---build---assemble,也可以根据不同的assemble生成特定apk

编译生成的apk在build--outputs下查看:

打包好的apk可以自行验证assets资源是否是对应的平台资源,可直接解压apk文件查看
Android多渠道打包且根据不同产品打包不同的assets资源目录的更多相关文章
- vue-cli项目打包多个与static文件同级的静态资源目录(copy-webpack-plugin插件的使用)
场景 业务要求能够直接通过 "域名+/file"的方式访问静态资源的html,然而产品绝对static暴露在url中不好看又不能直接将html放在static中.所以想到了既然st ...
- Android Studio在项目中添加assets资源目录
第一步: 切换到"Project"视图,找到app --> src --> main目录 第二步: 右键点击main目录,New --> Directory -- ...
- Android之assets资源目录的各种操作
第一种方法: String path = file:///android_asset/文件名; 第二种方法: InputStream abpath = getClass() ...
- Gradle 实现 Android 多渠道定制化打包
Gradle 实现 Android 多渠道定制化打包 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 最近在项目中遇到需要实现 Apk 多渠道.定制化打包, Google .百度查找了一些资料, ...
- 更便捷的Android多渠道打包方式
本文先回顾了以往流行的多渠道打包方式,随后引入的mcxiaoke的packer-ng-plugin项目,介绍该项目在实际应用(配合友盟统计)中如何解决更方便的Android多渠道打包问题 多渠道打包方 ...
- android 多渠道打包
android 多渠道打包 原理 在manifest文件中,application标签内部设置不同的metadata标签即可,可以通过java api获取这个matedata内的值 友盟提供的多渠道打 ...
- 【Android】Android多渠道打包--Gradle打包
Android多渠道打包--Gradle打包 前言 由于App一般都会在多个应用市场上架,为了分析App在每个不同渠道的具体的数据,一般都会对不同渠道打包不同的App.多渠道打包有多种方式,这里只介绍 ...
- 2014年最新720多套Android源码2.0GB免费一次性打包下载
之前发过一个帖子,但是那个帖子有点问题我就重新发一个吧,下面的源码是我从今年3月份开始不断整理源码区和其他网站上的android源码,目前总共有720套左右,根据实现的功能被我分成了100多个类,总共 ...
- Android Studio环境下代码混淆+签名打包
Android Studio环境下代码混淆+签名打包 作者 Mr_冯先生 关注 2016.08.21 01:10 字数 1040 阅读 734评论 5喜欢 34 注:本文使用的Android Stud ...
随机推荐
- LeetCode 236. 二叉树的最近公共祖先(Lowest Common Ancestor of a Binary Tree)
题目描述 给定一棵二叉树, 找到该树中两个指定节点的最近公共祖先. 百度百科中最近公共祖先的定义: “对于有根树T的两个结点u.v,最近公共祖先表示一个结点x,满足x是u.v的祖先且x的深度尽可能大. ...
- 【Spark机器学习速成宝典】模型篇08支持向量机【SVM】(Python版)
目录 什么是支持向量机(SVM) 线性可分数据集的分类 线性可分数据集的分类(对偶形式) 线性近似可分数据集的分类 线性近似可分数据集的分类(对偶形式) 非线性数据集的分类 SMO算法 合页损失函数 ...
- 菜鸟requireJS教程---1、初识requirejs
菜鸟requireJS教程---1.初识requirejs 一.总结 一句话总结: Using a modular script loader like RequireJS will improve ...
- 石川es6课程---3、变量let和常量const
石川es6课程---3.变量let和常量const 一.总结 一句话总结: let非常好用,尤其是let的块级作用域可以解决之前要(function(){})()立刻执行函数做的块级作用域 1.js中 ...
- 后盾网lavarel视频项目---模型一对多关联简单实例
后盾网lavarel视频项目---模型一对多关联简单实例 一.总结 一句话总结: 在模型中定义一个方法来设置一对多关联:return $this->hasMany(Video::class); ...
- 联想笔记本安装乌班图16.04无法连接WIFI的问题
来自大佬微博 https://www.cnblogs.com/carious/p/9580344.html
- leetcode 31下一个排列
/** 验证一般情况(元素数目大于等于3)有几个情况分析:两个特殊情况: 6 5 4 3 2 1 完全反序,这种序列没有下一个排序,因此重新排序1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 完全升序 ...
- 从txt导入数据到mysql
当要往mysql的table中录入数据量大的时候,直接从txt录入已有数据是一个愉快的选择. 在录入数据前要做一些格式上的准备 1. txt编码要是utf-8,无BOM 2. 每行以\t\n结尾,每列 ...
- python 元组和数组
参考:https://stackoverflow.com/questions/1708510/list-vs-tuple-when-to-use-each tuple(元组):不可变,不能添加.删除. ...
- sha256---利用java自带的实现加密
利用java自带的实现加密:参考https://jingyan.baidu.com/article/2fb0ba40a2ef2b00f3ec5f74.html /** * 利用java原生的摘要实现S ...