利用多态,简易实现电脑usb连接设备案例
package cn.learn.Practice03;
public interface UsbInterface {
void open(); //打开usb
void close(); //关闭usb
}
package cn.learn.Practice03;
public class Keyboard implements UsbInterface {
@Override
public void open() {
System.out.println("打开键盘连接");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void type(){
System.out.println("键盘输入文字");
}
}
package cn.learn.Practice03;
public class Mouse implements UsbInterface {
@Override
public void open() {
System.out.println("打开鼠标连接");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click(){
System.out.println("鼠标点击");
}
}
package cn.learn.Practice03;
public class LapTop {
public void powerOn(){
System.out.println("笔记本开机");
}
public void powerOff(){
System.out.println("笔记本关机");
}
//电脑使用usb,接口作为参数列表
public void useDevice(UsbInterface usb){
usb.open(); //实际调用的是鼠标或者键盘的open方法
//如果传入的是Mouse,则将参数向下转型,进行点击
if(usb instanceof Mouse){
//参数转型
Mouse m = (Mouse) usb;
//进行点击
m.click();
}
//如果传入的是Keyboard,则将参数向下转型,进行点击
if(usb instanceof Keyboard){
//参数转型
Keyboard k = (Keyboard) usb;
//进行打字
k.type();
}
usb.close(); //关闭设备
}
}
package cn.learn.Practice03;
public class Enter {
public static void main(String[] args) {
//首先创建一个笔记本电脑
LapTop one = new LapTop();
one.powerOn();
//准备一个鼠标
Mouse mouse = new Mouse();
//mouse.open(); 接口也有该方法,重名,编译通过,运行在右子类优先
/*
??正确写法,看似传入的是一个对象,实际是实现类,自动向上转型
eg:int a=10;method(a);参数列表是double
不恰当的可以把Mouse 看作 int
甚至可以这么写one.useDevice(new mouse()); -匿名对象生成
自动转型为Mouse实现类,传递给useDevice(UsbInterface usb);
*/
//调用电脑使用鼠标
one.useDevice(mouse);//触发click方法
//另一种写法,准备一个键盘,向上转型
UsbInterface keyboard= new Keyboard();
//keyboard.open(); 接口也有该方法,重名,编译通过,运行在右子类优先
//((Keyboard) keyboard).type(); 不能使用自己的单独方法与上面对比
//调用电脑使用键盘
one.useDevice(keyboard);
one.powerOff();
}
}
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