using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class Jietu : MonoBehaviour { //ui
//ui挂在一个unlitTexture材质球上
public Image img; // Use this for initialization
void Start () { } bool grab;
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
grab = true;
StartCoroutine(OnPostRender1());//方案1
}
} //还有种是用postRender方案,但是脚本需要挂在摄像机上
private IEnumerator OnPostRender1()
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
if(grab)
{
CaptureScreen();
}
} //使用这种方案需要脚本挂在摄像机上,生命周期会自动调用
public void OnPostRender()
{
if (grab)
{
CaptureScreen();
}
} //此函数要么在携程,要么在OnPostRender,不可直接调用,直接调用尺寸过大会报错
void CaptureScreen()
{
Texture2D texture = ScreenCapture.CaptureScreenshotAsTexture();
img.material.mainTexture = texture;
//刷新
img.enabled = false;
img.enabled = true;
}
}

unity全屏截图的更多相关文章

  1. unity之截屏功能

    1.全屏截图 方法一:在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API  :  Application.CaptureScreenshot(imagename). 但是这个API虽然简单 ...

  2. Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉

    上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...

  3. 聊聊Unity项目管理的那些事:Git-flow和Unity

    0x00 前言 目前所在的团队实行敏捷开发已经有了一段时间了.敏捷开发中重要的一个话题便是如何对项目进行恰当的版本管理.项目从最初使用svn到之后的Git One Track策略再到现在的GitFlo ...

  4. Unity游戏内版本更新

    最近研究了一下游戏内apk包更新的方法. ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新.然而安卓端则没有此限制.因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包. ...

  5. Unity 序列化

    Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http://docs ...

  6. Unity 序列化 总结

    查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http:// ...

  7. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(64)-补充WebApi与Unity注入-配置文件

    系列目录 上一篇演示了WebApi利用Unity注入 很多人问我如何用配置文件来配置注入,本节演示如何利用配置文件来注入,道理是一样的,跳转到上一节下载源码一起来动手! 1.打开源码定位到文件Depe ...

  8. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(64)-WebApi与Unity注入

    系列目录 前言: 有时候我们系统需要开放数据给手机App端或其他移动设备,不得不说Asp.net WebApi是目前首选 本节记录Asp.net MVC WebApi怎么利用Unity注入.系列开头已 ...

  9. 使用Microsoft的IoC框架:Unity来对.NET应用进行解耦

    1.IoC/DI简介 IoC 即 Inversion of Control,DI 即 Dependency Injection,前一个中文含义为控制反转,后一个译为依赖注入,可以理解成一种编程模式,详 ...

随机推荐

  1. Kafka在windows下的配置使用

    Kafka是最初由Linkedin公司开发,是一个分布式.支持分区的(partition).多副本的(replica),基于zookeeper协调的分布式消息系统,它的最大的特性就是可以实时的处理大量 ...

  2. jquery遍历标签中自定义的属性方法

    在开发中我们有时会对html标签添加属性,如何遍历处理 <ul> <li name="li1" sortid="nav_1">aaaaa ...

  3. Apache 的 http-default.conf 详解

    ##Apache 默认设置文件 Timeout 300       #设置服务器在断定请求失败前等待的秒数.默认值 300 KeepAlive Off     #设置是否启用 HTTP 持久链接,On ...

  4. VMware Workstation 卸载时卡在“正在卸载网络驱动程序(Virtual Network Editor夯死)”

    出现此种问题,以下方式均无法成功卸载: 控制面板-卸载程序(Virtual Network Editor 未响应) Geek 卸载VMware Workstation(Virtual Network ...

  5. N^2取N

    序列合并 有两个长度都是N的序列A和B,在A和B中各取一个数相加可以得到N^2个和,求这N^2个和中最小的N个. 先把A B排序 然后pushA[1]+B[i](1<=i<=n)每次取出一 ...

  6. Intelli IDEA快捷键(配合IdeaVim)(转)

    Intelli IDEA快捷键(配合IdeaVim)(转) Intelli IDEA开发环境,个人总结的一些常用的快捷键. 想要使用vim方式编辑代码,可以使用Intelli IDEA的IdeaVim ...

  7. getopt:命令行选项、参数处理

    在写shell脚本时经常会用到命令行选项.参数处理方式,如: ./test.sh -f config.conf -v --prefix=/home -f 为短选项,它需要一个参数,即config.co ...

  8. JVM---对象访问

  9. Python---进阶---logging---装饰器打印日志

    #### logging - logging.debug - logging.info - logging.warning - logging.error - logging.critical --- ...

  10. B1011. A+B 和 C

    题目描述 给定区间[-2^63, 2^63]内的三个整数A.B 和 C,请判断A+B是否大于C 输入格式 第一行给出正整数T(≤10),即测试用例的个数.随后给出T组测试用例,每组占一行,顺序给出A. ...