公共模块

如果有很多类使用Update()函数,会导致性能浪费

如果函数统一在一个Update()中执行

代码



上述,需要将脚本挂载到物体上,

故新建了一个管理类MonoMgr



Mgr另外的作用

可以提供给外部添加协程的方法





代码汇总

MonoController

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events; public class MonoController : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
private event UnityAction updateEvent;
void Start()
{
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
} // Update is called once per frame
void Update()
{
if(updateEvent!=null){
updateEvent();
}
}
public void AddUpdateListener(UnityAction fun){
updateEvent += fun;
}
public void RemoveUpdateListener(UnityAction fun){
updateEvent -= fun;
}
}

MonoMgr

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
public class MonoMgr : Singleton<MonoMgr>
{
// Start is called before the first frame update
private MonoController controller;
public MonoMgr()
{
GameObject obj = new GameObject("MonoController");
controller = obj.AddComponent<MonoController>();
} // Update is called once per frame
public void AddUpdateListener(UnityAction fun){
controller.AddUpdateListener(fun);
}
public void RemoveUpdateListener(UnityAction fun){
controller.RemoveUpdateListener(fun);
}
public void AddUpdateListener(UnityAction fun){
controller.AddUpdateListener(fun);
}
public void RemoveUpdateListener(UnityAction fun){
controller.RemoveUpdateListener(fun);
}
public Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine){
return controller.StartCoroutine(routine);
}
public Coroutine StartCoroutine(string methodName){
return controller.StartCoroutine(methodName);
}
public void StopCoroutine(IEnumerator routine){
controller.StopCoroutine(routine);
} }

用法示范

  1. 新建一个继承至MonoBehaviour的类

  2. 在新建一个需要执行的类

  3. 将第一个类挂载到物体上,即可。

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