go语言初记2(备忘)
看《Go入门指南》,这里讲得比较基础,针对go 1.0版,以下是一些我自己觉得特别和不容易理解的地方的摘抄!
上次有说到go里不同类型之间操作必须显示转换,int和uint不固定,所以int 不是int32
int和uint在 32 位操作系统上,它们均使用 32 位(4 个字节),在 64 位操作系统上,它们均使用 64 位(8 个字节)。package main func main() {
var a int
var b int32
a = 15
b = a + a // 编译错误
b = b + 5 // 因为 5 是常量,所以可以通过编译
}
格式化说明符(应该不止这些)
在格式化字符串里,%d 用于格式化整数(%x 和 %X 用于格式化 16 进制表示的数字),%g 用于格式化浮点型(%f 输出浮点数,%e 输出科学计数表示法),%0d 用于规定输出定长的整数,其中开头的数字 0 是必须的。
%n.mg 用于表示数字 n 并精确到小数点后 m 位,除了使用 g 之外,还可以使用 e 或者 f,例如:使用格式化字符串 %5.2e 来输出 3.4 的结果为 3.40e+00。
%b 是用于表示位的格式化标识符。
4.5.2.3 位运算 (备档)
位运算只能用于整数类型的变量,且需当它们拥有等长位模式时。
%b 是用于表示位的格式化标识符。
二元运算符
按位与
&:对应位置上的值经过和运算结果,具体参见和运算符,第 4.5.1 节,并将 T(true)替换为 1,将 F(false)替换为 0
1 & 1 -> 1
1 & 0 -> 0
0 & 1 -> 0
0 & 0 -> 0按位或
|:对应位置上的值经过或运算结果,具体参见或运算符,第 4.5.1 节,并将 T(true)替换为 1,将 F(false)替换为 0
1 | 1 -> 1
1 | 0 -> 1
0 | 1 -> 1
0 | 0 -> 0按位异或
^:对应位置上的值根据以下规则组合:
1 ^ 1 -> 0
1 ^ 0 -> 1
0 ^ 1 -> 1
0 ^ 0 -> 0位清除
&^:将指定位置上的值设置为 0。
一元运算符
按位补足
^:该运算符与异或运算符一同使用,即
m^x,对于无符号 x 使用“全部位设置为 1”,对于有符号 x 时使用m=-1。例如:^2 = ^10 = -01 ^ 10 = -11
位左移
<<:- 用法:
bitP << n。 bitP的位向左移动 n 位,右侧空白部分使用 0 填充;如果 n 等于 2,则结果是 2 的相应倍数,即 2 的 n 次方。例如:1 << 10 // 等于 1 KB
1 << 20 // 等于 1 MB
1 << 30 // 等于 1 GB
- 用法:
位右移
>>:- 用法:
bitP >> n。 bitP的位向右移动 n 位,左侧空白部分使用 0 填充;如果 n 等于 2,则结果是当前值除以 2 的 n 次方。
- 用法:
当希望把结果赋值给第一个操作数时,可以简写为 a <<= 2 或者 b ^= a & 0xffffffff。
位左移常见实现存储单位的用例
使用位左移与 iota 计数配合可优雅地实现存储单位的常量枚举:
type ByteSize float64
const (
_ = iota // 通过赋值给空白标识符来忽略值
KB ByteSize = 1<<(10*iota)
MB
GB
TB
PB
EB
ZB
YB
)
在通讯中使用位左移表示标识的用例
type BitFlag int
const (
Active BitFlag = 1 << iota // 1 << 0 == 1
Send // 1 << 1 == 2
Receive // 1 << 2 == 4
) flag := Active | Send // == 3
4.5.2.5 算术运算符
对于整数和浮点数,你可以使用一元运算符 ++(递增)和 --(递减),但只能用于后缀,同时,带有 ++ 和 -- 的只能作为语句
在运算时 溢出 不会产生错误
4.5.4 类型别名
当你在使用某个类型时,你可以给它起另一个名字,然后你就可以在你的代码中使用新的名字(用于简化名称或解决名称冲突)。
在 type TZ int 中,TZ 就是 int 类型的新名称(用于表示程序中的时区),然后就可以使用 TZ 来操作 int 类型的数据。
Example 4.11 type.go
package main
import “fmt” type TZ int func main() {
var a, b TZ = 3, 4
c := a + b
fmt.Printf(“c has the value: %d”, c) // 输出:c has the value: 7
}
实际上,类型别名得到的新类型并非和原类型完全相同,新类型不会拥有原类型所附带的方法(第 10 章);TZ 可以自定义一个方法用来输出更加人性化的时区信息。
练习 4.5 定义一个 string 的类型别名 Rope,并声明一个该类型的变量。
4.5.5 字符类型
严格来说,这并不是 Go 语言的一个类型,字符只是整数的特殊用例。byte 类型是 uint8 的别名,对于只占用 1 个字节的传统 ASCII 编码的字符来说,完全没有问题。例如:var ch byte = 'A';字符使用单引号括起来。
在 ASCII 码表中,A 的值是 65,而使用 16 进制表示则为 41,所以下面的写法是等效的:
var ch byte = 65 或 var ch byte = ‘\x41’
(\x 总是紧跟着长度为 2 的 16 进制数)
另外一种可能的写法是 \ 后面紧跟着长度为 3 的十进制数,例如:\377。
不过 Go 同样支持 Unicode(UTF-8),因此字符同样称为 Unicode 代码点或者 runes,并在内存中使用 int 来表示。在文档中,一般使用格式 U+hhhh 来表示,其中 h 表示一个 16 进制数。其实 rune 也是 Go 当中的一个类型,并且是 int32 的别名。
在书写 Unicode 字符时,需要在 16 进制数之前加上前缀 \u 或者 \U。
因为 Unicode 至少占用 2 个字节,所以我们使用 int16 或者 int 类型来表示。如果需要使用到 4 字节,则会加上 \U 前缀;前缀 \u 则总是紧跟着长度为 4 的 16 进制数,前缀 \U 紧跟着长度为 8 的 16 进制数。
Example 4.12 char.go
var ch int = ‘\u0041’
var ch2 int = ‘\u03B2’
var ch3 int = ‘\U00101234’
fmt.Printf(“%d - %d - %d\n”, ch, ch2, ch3) // integer
fmt.Printf(“%c - %c - %c\n”, ch, ch2, ch3) // character
fmt.Printf(“%X - %X - %X\n”, ch, ch2, ch3) // UTF-8 bytes
fmt.Printf(“%U - %U - %U”, ch, ch2, ch3) // UTF-8 code point
输出:
65 - 946 - 1053236
A - β - r
41 - 3B2 - 101234
U+0041 - U+03B2 - U+101234
格式化说明符 %c 用于表示字符;当和字符配合使用时,%v 或 %d 会输出用于表示该字符的整数;%U 输出格式为 U+hhhh 的字符串(另一个示例见第 5.4.4 节)。
包 unicode 包含了一些针对测试字符的非常有用的函数(其中 ch 代表字符):
判断是否为字母: unicode.IsLetter(ch)
判断是否为数字: unicode.IsDigit(ch)
判断是否为空白符号: unicode.IsSpace(ch)
这些函数返回一个布尔值。包 utf8 拥有更多与 rune 相关的函数。
go语言初记2(备忘)的更多相关文章
- Nmap备忘单:从探索到漏洞利用(Part 5)
这是备忘单的最后一部分,在这里主要讲述漏洞评估和渗透测试. 数据库审计 列出数据库名称 nmap -sV --script=mysql-databases 192.168.195.130 上图并没有显 ...
- Socket网络通讯开发总结之:Java 与 C进行Socket通讯 + [备忘] Java和C之间的通讯
Socket网络通讯开发总结之:Java 与 C进行Socket通讯 http://blog.sina.com.cn/s/blog_55934df80100i55l.html (2010-04-08 ...
- Linux常用命令速查备忘
Linux常用命令速查备忘 PS:备忘而已,详细的命令参数说明自己man 一. 启动,关机,登入,登出相关命令 [login] 登录 [logout] 登出 [exit] 登出 [shutdown ...
- HTML5终极备忘大全
二.文字备忘之标签 HTML5中新增的标签 <article> 定义文章 <aside> 定义页面内容旁边的内容 <audio> 定义声音内容 <canvas ...
- [转] HTML5终极备忘大全(图片版+文字版)---张鑫旭
by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=1544 一.前言兼图片 ...
- Python中利用函数装饰器实现备忘功能
Python中利用函数装饰器实现备忘功能 这篇文章主要介绍了Python中利用函数装饰器实现备忘功能,同时还降到了利用装饰器来检查函数的递归.确保参数传递的正确,需要的朋友可以参考下 " ...
- Haxe UI框架StablexUI的使用备忘与心得(序)
最近在手上的项目开发中,从原来的使用Sprite全手写UI,开始逐步使用StablexUI,感觉还是相当不错的,强大.高效.轻量.灵活,非常适应我当前的实际需求. 不过作为小种语言的一个小众第三方开源 ...
- [程序安装包制作] Advanced Installer 备忘
原文:[程序安装包制作] Advanced Installer 备忘 Product Information - Product Details 这个重点是Product Version.讲这个之前, ...
- Express模版引擎hbs备忘
最近几天折腾了下express,想找个合适的模版引擎,下面是一些折腾过程的备忘 选择标准 选择一门模版语言时,可能会考虑的几点 语法友好(micro tmpl那种语法真是够了) 支持模版嵌套(子模版的 ...
- Annotation 使用备忘
title: Annotation 使用备忘 date: 2016-11-16 23:16:43 tags: [Annotation] categories: [Programming,Java] - ...
随机推荐
- DNS欺骗
原理: dns欺骗又可以叫作中间人人攻击,主要是通过拦截受害人在访问某个网站时设备向外发送的dns请求,然后给出伪造的dns应答,实现欺骗过程. 实验脚本如下: from scapy.layers.d ...
- 一、对称加密(DES加密)
一.DES简介DES是一种对称加密(Data Encryption Standard)算法.于1977年得到美国政府的正式许可,是一种用56位密钥来加密64位数据的方法.一般密码长度为8个字节,其中5 ...
- linux下redis_单机版_主从_集群_部署文档
一 单机版部署 1.1 Redis下载地址 http://download.redis.io/releases/ 本次部署版本:3.2.8 当前最新版本:5.0.5 1.2 安装 部署路径说明规划 / ...
- C++ 之 cout 格式化输出
写代码时每次用到格式化输出就各种搜来搜去,今天好好整理一下,方便以后查阅和使用. 参考链接: C++ 之 cout 使用攻略 C++ 格式化输出 首先,加上头文件 #include <ioman ...
- 基于Linux下的Ubuntu操作系统常用命令
一 .linux操作系统的特点 1.linux下一切皆文件 2.linux系统就像一个倒置数 3.linux系统支持多用户.多任务 二. Ubuntu --"乌班图"操作系统 Ub ...
- python之路25 面向对象 封装(隐藏、伪装)、多态、反射
派生方法实战演练 import json import datetime d = { 't1': datetime.date.today(), 't2': datetime.datetime.toda ...
- CentOS7.6系统安装和网络配置
CentOS7.6系统安装配置 前言:文章内容可能会因环境不同而有所差异,所谓集思广益说不定灵感就来了呢; 文章初衷旨在交流学习.记录个人成长,如果能帮助到您,那就点个赞噢. 环境说明: 1.本实验使 ...
- VUEX 的使用学习一
转载请注明出处: 一.Vuex是什么? 介绍:Vuex 是一个专为 [Vue](https://so.csdn.net/so/search?q=Vue&spm=1001.2101.3001.7 ...
- DNS欺骗:网站克隆实现网站钓鱼攻击
1 DNS 1.1 DNS是什么? 域名系统(Domain Name System)是互联网使用的命名系统,用来将主机域名转换为 ip 地址,属于应用层协议,使用 UDP 传输. 1.2 为什么需要D ...
- 日常JS数据各种操作方法总结~~欢迎大家留言板补充哦~~
需求情景一: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UT ...