unity通过隐藏layer隐藏组件
- 设置组件layer
- 修改组件layer为需要隐藏的layer

- 隐藏组件
- 修改layer为隐藏状态
CenterCam.GetComponent<Camera>().cullingMask &= ~(1 << 6); // 隐藏player图层
- 显示组件
- 修改layer为显示状态
CenterCam.GetComponent<Camera>().cullingMask |= (1 << 6); // 显示player图层
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