2022-07-13:给你一个整数数组 arr ,你一开始在数组的第一个元素处(下标为 0)。 每一步,你可以从下标 i 跳到下标 i + 1 、i - 1 或者 j : i + 1 需满足:i +
2022-07-13:给你一个整数数组 arr ,你一开始在数组的第一个元素处(下标为 0)。
每一步,你可以从下标 i 跳到下标 i + 1 、i - 1 或者 j :
i + 1 需满足:i + 1 < arr.length,
i - 1 需满足:i - 1 >= 0,
j 需满足:arr[i] == arr[j] 且 i != j。
请你返回到达数组最后一个元素的下标处所需的 最少操作次数 。
注意:任何时候你都不能跳到数组外面。
来自蔚来汽车。
答案2022-07-13:
存在左跳的可能。宽度优先遍历,层次遍历。
代码用rust编写。代码如下:
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut arr: Vec<i32> = vec![100, -23, -23, 404, 100, 23, 23, 23, 3, 404];
let ans = min_jumps(&mut arr);
println!("ans = {}", ans);
}
fn min_jumps(arr: &mut Vec<i32>) -> i32 {
let n = arr.len() as i32;
// 为了找某个值,有哪些位置,能快一些
// key : 某个值9,
// value : 列表:0,7,19
let mut value_index: HashMap<i32, Vec<i32>> = HashMap::new();
for i in 0..n {
if !value_index.contains_key(&arr[i as usize]) {
value_index.insert(arr[i as usize], vec![]);
}
value_index.get_mut(&arr[i as usize]).unwrap().push(i);
}
// i会有哪些展开:左,右,i通过自己的值,能蹦到哪些位置上去
// 宽度优先遍历,遍历过的位置,不希望重复处理
// visited[i] == false:i位置,之前没来过,可以处理
// visited[i] == true : i位置,之前来过,可以跳过
let mut visited: Vec<bool> = vec![];
for _ in 0..n {
visited.push(false);
}
let mut queue: Vec<i32> = vec![];
for _ in 0..n {
queue.push(0);
}
let mut l: i32 = 0;
let mut r: i32 = 0;
// 0位置加到队列里去
queue[r as usize] = 0;
r += 1;
visited[0] = true;
let mut jump = 0;
// 宽度优先遍历
// 一次,遍历一整层!
// 该技巧,多次出现!
while l != r {
// 队列里还有东西的意思!
// 此时的r记录!
// 0 1 2 | 3 4 5 6 7 8
// 当前层的终止位置
let tmp = r;
while l < tmp {
// 遍历当前层!
let cur = queue[l as usize];
if cur == n - 1 {
return jump;
}
if cur + 1 < n && !visited[(cur + 1) as usize] {
visited[(cur + 1) as usize] = true;
queue[r as usize] = cur + 1;
r += 1;
}
// cur > 0 cur - 1 >=0
if cur > 0 && !visited[(cur - 1) as usize] {
visited[(cur - 1) as usize] = true;
queue[r as usize] = cur - 1;
r += 1;
}
// i -> 9
// 值同样为9的那些位置,也能去
for next in value_index.get(&arr[cur as usize]).unwrap().iter() {
if !visited[*next as usize] {
visited[*next as usize] = true;
queue[r as usize] = *next;
r += 1;
}
}
// 重要优化!
value_index.insert(arr[cur as usize], vec![]);
l += 1;
}
jump += 1;
}
return -1;
}
执行结果如下:

2022-07-13:给你一个整数数组 arr ,你一开始在数组的第一个元素处(下标为 0)。 每一步,你可以从下标 i 跳到下标 i + 1 、i - 1 或者 j : i + 1 需满足:i +的更多相关文章
- 整数数组的定义,然后输入一个整数X,假定X不在这个数组,返回小于X位置的最大数目i而超过X位置的最小数目j
//整数数组的定义,然后输入一个整数x,假定X不在这个数组,返回小于X位置的最大数目i而超过X位置的最小数目j: //如果X在该阵列,返回位置的阵列中的数. 资源: #include<iostr ...
- 给定一个整数数组nums和一个整数目标值target,请你在该数组中找出和为目标值target的那两个整数,并返回它们的数组下标。
/** * 给定一个整数数组nums和一个整数目标值target,请你在该数组中找出和为目标值target的那两个整数,并返回它们的数组下标. * * 你可以假设每种输入只会对应一个答案.但是,数组中 ...
- C语言:对传入sp的字符进行统计,三组两个相连字母“ea”"ou""iu"出现的次数,并将统计结果存入ct所指的数组中。-在数组中找出最小值,并与第一个元素交换位置。
//对传入sp的字符进行统计,三组两个相连字母“ea”"ou""iu"出现的次数,并将统计结果存入ct所指的数组中. #include <stdio.h& ...
- 2022 07 13 第一小组 田龙跃 Java再学习笔记
1.类名命名规则: 只能由数字字母,下划线,美元符号组成(不能以数字开头,尽量不要用下划线开头) 2.注释(养成多写注释的好习惯) 单行注释 // ctrl+/ 多行注释 // ctrl+shirt+ ...
- 2022.07.13 vue3下pinia的简单使用及持久化
使用前说明: 当前demo使用了vue3 + vite + typescript + pinia搭建的简单项目,主要介绍了在单文件组件(sfc)基础上使用pinia的用法,懒得看api的兄弟们,来这瞅 ...
- 求一个整数数组最大子数组之和,时间复杂度为N
#include<iostream.h> int main () { ]={-,-,-,-,-,-,-,-,-,-}; ],sum=; ;i<;i++) { ) { sum=b[i] ...
- 软件工程结对开发——返回一个整数数组中最大子数组的和(JAVA)
题目:返回一个整数数组中最大子数组的和. 要求: 输入一个整型数组,数组里有正数也有负数: 数组中连续的一个或多个整数组成一个子数组,每个子数组都有一个和: 求所有子数组的和的最大值.要求时间复杂度为 ...
- LeetCode竞赛题:K 次取反后最大化的数组和(给定一个整数数组 A,我们只能用以下方法修改该数组:我们选择某个个索引 i 并将 A[i] 替换为 -A[i],然后总共重复这个过程 K 次。)
给定一个整数数组 A,我们只能用以下方法修改该数组:我们选择某个个索引 i 并将 A[i] 替换为 -A[i],然后总共重复这个过程 K 次.(我们可以多次选择同一个索引 i.) 以这种方式修改数组后 ...
- 已知一个序列A1.A2….An,给你一个整数K,找到满足所有Ai+Aj>=k的数对(i,j)的个数
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define ll long long #define maxn 100010 /* 已知一个序 ...
- python 一个二维数组和一个整数,判断数组中是否含有该整数
在一个二维数组中(每个一维数组的长度相同),每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序. 请完成一个函数,输入这样的一个二维数组和一个整数,判断数组中是否含有该整数. de ...
随机推荐
- DB2通过java代码生成自定义uuid()函数
一.简单的方法 此种方法在快速大量生成时,会有重复 SELECT concat (hex (RAND ()), hex (RAND ())) as uuid FROM SYSIBM.SYSDUMMY1 ...
- Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Class org.openx.data.jsonserde.JsonSerDe not found
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Class org.openx.data.jsonserde.JsonSerDe not found 解决方法 ...
- GameObject.Find()、Transform.Find()查找游戏对象
GameObject.Find 按广度进行查找 GameObject.Find("GameObject"); GameObject.Find("GameObject/Ch ...
- CUDA基础2
二. 1.指令调度,对于多条指令怎样调度让他们运行更快. 对于有冲突的两条指令,采用寄存器重命名技术. 2.指令重排 乱序执行,为了获取最大的吞吐率. 增大功耗 增加芯片面积. 3.缓存,容量越大 ...
- WinUI(WASDK)使用ChatGPT和摄像头手势识别结合TTS让机器人更智能
前言 之前写过一篇基于ML.NET的手部关键点分类的博客,可以根据图片进行手部的提取分类,于是我就将手势分类和摄像头数据结合,集成到了我开发的电子脑壳软件里. 电子脑壳是一个为稚晖君开源的桌面机器人E ...
- 最大流应用(Maximum Flow Application)
1. 二分图匹配(Bipartite Matching) 1.1 匹配(Matching) Def. Given an undirected graph \(G = (V, E)\), subset ...
- salesforce零基础学习(一百一十六)workflow -> flow浅谈
本篇参考: https://help.salesforce.com/s/articleView?id=sf.migrate_to_flow_tool_considerations_workflow.h ...
- git 从本地仓库提交至远程仓库 报错:error: failed to push some refs to "xxx"
**原因**:远程库里面有个文件,但是本地没有这个文件,比如: README.md,完全提交上去会覆盖之前的文件,所以git会提示报错警告! **解决方案**:如果只有 README.md文件,可以使 ...
- style中加了scoped无法更改element ui样式解决办法
第一种方法 原因:scoped 解决方法:去掉scoped 注意:此时该样式会污染全局样式,可以把它放在公共的css里面 为了不让所有的 el-input标签都是该样式,可以在HTML给改input加 ...
- THM-被动侦察和主动侦查
被动与主动侦察 在计算机系统和网络出现之前,孙子兵法在孙子兵法中教导说:"知己知彼,必胜不疑." 如果您扮演攻击者的角色,则需要收集有关目标系统的信息.如果你扮演防御者的角色,你需 ...