线程分为用户线程和守护线程,虚拟机必须确保用户线程执行完毕,虚拟机不用等待守护线程执完毕

并发:同一个对象被多个线程同时操作,例如上万了同时抢100张票,手机银行和柜台同时取同一张卡里的钱

处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象(并发问题),并且某些线程还想修改这个对象,这个时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用

线程同步需要队列+锁,每个对象都有锁。由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制(synchronized),当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:1.一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;2.在多线程竞争下,加锁、释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;3.如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题

线程不安全例子:1.多个人同时抢票(同一时间)不加限制,可能多个人同时拿到了同一张票,甚至有些人会拿到超出限制的票(比如第-1张);2.两个人同时去不同的银行取同一张卡的的钱,两个人都想取光卡里面的钱,不解决并发问题的话,一份钱就会被取两次变两倍;3.两个线程使用同一个List集合时,最后可能会操作到List集合的同一块区域上,导致List集合的总大小比预定大小要小

明天学习同步方法和同步块,CopyOnWriteArrayList,死锁,Lock锁

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