开篇

上一篇文章我们留了个尾巴,没有把freesql整合进去,这篇文章我们来整合。

目前的思路呢,是做一个简单的四不像的RABC,也有用户、角色、

权限三部分。

但是其中每个用户只有一个角色,即用户和角色之间是一多关系。每个角色可以有多个权限,即权限跟角色之间是多多关系。

这样主要是想说一下freesql怎么做一多和多多关系。一个正常的RABC用户和角色之间也应该是多多,并且用户可能跟权限也可以有直接的联系。但是这个是一样的,只要权限列表拿到了,后面就随便怎么处理了。

建表

这次我们只建立四个表UserRolePermissionRolePermisson

采用CodeFirst的方式,优先建立Entity,使用Freesql的数据库同步功能生成表结构。

User表:

[Description("用户信息表")]
public class UserEntity : BaseEntity<UserEntity, int>
{
[Description("用户名")]
public string? UserName { get; set; } [Description("密码")]
public string? Password { get; set; } [Description("用户姓名")]
public string? Name { get; set; } [Description("角色Id")]
public int RoleId { get; set; } [Description("角色")]
[Navigate(nameof(RoleId))]
public RoleEntity? Role { get; set; }
}

借着User表解释一下。

  • 继承了BaseEntity<UserEntity, int>以后,会添加一个int类型的Id,这个Id是自增的。同时还会自动生成CreateTimeUpdateTimeIsDeletedSort四个字段,这些都是BaseEntity自带的功能,使用BaseEntity在查询的时候会自动携带IsDeleted标识,让我们可以轻松软删除。

  • Description标签在Freesql里可以自动生成注释,由于sqlite不支持注释,所以这里没有用,单纯是作为注释来使用。

  • FreeSql的一多关系,这里是一的部分,使用起来很简单,有一个RoleId,然后定义一个RoleEntity,标签里用Navigate指定通过RoleId来查询就行了。

Role表:

[Description("角色表")]
public class RoleEntity : BaseEntity<RoleEntity, int>
{
[Description("角色名称")]
public string? Name { get; set; } [Description("用户")]
[Navigate(nameof(UserEntity.RoleId))]
public virtual ICollection<UserEntity>? Users { get; set; } [Description("权限")]
[Navigate(ManyToMany = typeof(RolePermissionEntity))]
public virtual ICollection<PermissionEntity>? Permissions { get; set; }
}
  • Users是用户角色一多关系的多的部分,我们只需要指定成ICollectionList也可以。使用Navigate指定关联的名字为RoleId就可以了。这里需要注意的是一定是关联RoleId不是User表的Id,关联错了的话这里的关系就乱掉了。

  • Permissions是角色权限多多关系的处理部分,属性写起来跟一多关系一样,但是Navigate标签里不再是绑定一个字符串了,而是用ManyToMany指定一个type,这个type是我们多多关系的中间表。这个表我们下面讲。

RolePermission

[Description("角色权限多多关系表")]
public class RolePermissionEntity : BaseEntity<RolePermissionEntity, Guid>
{
[Description("角色Id")]
public int RoleId { get; set; } [Description("角色")]
[Navigate(nameof(RoleId))]
public RoleEntity? Role { get; set; } [Description("权限Id")]
public int PermissionId { get; set; } [Description("权限")]
[Navigate(nameof(PermissionId))]
public PermissionEntity? Permission { get; set; }
}
  • 严格来说,这个表不应该使用BaseEntity的模式,因为它应该是一个联合主键,不应该有个自增主键,并且也不需要那些CreateTimeUpdateTimeIsDeletedSort。但是这里为了省事,就直接用了,只是把主键类型改成了Guid,反正我们也不会使用这玩意来排序查询。也不会影响频繁删除的情况下可能出现的溢出问题。

  • 别的没什么好说的,就是两个属性RoleIdPermissionId就i行了,如果用不着它,那Entity都可以不加。

Permission

[Description("权限表")]
public class PermissionEntity: BaseEntity<PermissionEntity, int>
{
[Description("权限名")]
public string? Name { get; set; } [Description("对应页面Url")]
public string? Url { get; set; } [Description("角色")]
[Navigate(ManyToMany = typeof(RolePermissionEntity))]
public virtual ICollection<RoleEntity>? Roles { get; set; }
}

这个表没什么好说的了,就是一个多多关系,跟Role的是一样的。

添加FreeSql

之前我们只是添加了FreeSql的包,没有挂进程序里,现在我们把它弄到程序里去。

首先我们把连接字符串整到配置文件里去,比如我放在

"Db": {
"ConnString": "Data Source=|DataDirectory|\\document.db; Pooling=true;Min Pool Size=1"
},

这样我们就可以在任何位置 用var conn = Furion.App.Configuration["Db:ConnString"];获取到连接字符串了。

然后我们需要创建一个freesql的实例

        var freeSql = new FreeSqlBuilder()
.UseAutoSyncStructure(Furion.App.WebHostEnvironment.IsDevelopment())
.UseConnectionString(DataType.Sqlite, conn)
.Build();

这里的UseAutoSyncStructure是是否开启自动迁移,如果开启了,freesql用的时候发现没有表或者表结构不对,就自动迁移表结构,这个东西生产上不建议用,所以我们就只有在Development的时候使用。

然后我们的Entity都有Entity后缀,这个放到数据库里不好看,我们就把它给去掉

freeSql.Aop.ConfigEntity += (s, e) =>
{
e.ModifyResult.Name = e.EntityType.Name.Replace("Entity", "");
};

另外如果你需要加前缀,或者改大小写,改下划线都可以在这里金信处理。

因为我们使用的是BaseEntity模式,所以这里需要初始化

BaseEntity.Initialization(freeSql, null);

最后我们还需要添加一些默认的用户,角色,权限

        if (!UserEntity.Where(x => x.UserName == "Admin").Any())
{
UserEntity user = new UserEntity()
{
UserName = "Admin",
Password = MD5Encryption.Encrypt("Admin"),
Name = "张三"
};
user.Save(); PermissionEntity homePermission = new PermissionEntity()
{
Name = "首页",
Url = "/"
};
homePermission.Save(); PermissionEntity userPermission = new PermissionEntity()
{
Name = "用户管理",
Url = "/User"
};
userPermission.Save(); RoleEntity role = new RoleEntity()
{
Name = "管理员",
Users = new List<UserEntity>() { user },
Permissions = new List<PermissionEntity>(){homePermission, userPermission}
};
role.Save().SaveMany(nameof(RoleEntity.Users));
role.SaveMany(nameof(RoleEntity.Permissions));
}

这里需要注意,如果有多表的部分需要连其他的表一起更新,那就需要主动调用SaveMany方法,如果不调用,那么不会自动更新。

源码在github:https://github.com/j4587698/BlazorLearn,分支lesson2。

从零开始Blazor Server(2)--整合数据库的更多相关文章

  1. 从零开始Blazor Server(1)--项目搭建

    项目介绍 本次项目准备搭建一个使用Furion框架,Blazor的UI使用BootstrapBlazor.数据库ORM使用Freesql的后台管理系统. 目前的规划是实现简单的注册,登录.增加管理员跟 ...

  2. 从零开始Blazor Server(15)--总结

    我们用了14篇文章,基本上把一个后台管理系统需要的UI部分都说的差不多了.所以这套文章也该到了结束的时候了. 这里面有很多问题,比如我们直接使用UI来拉数据库信息而没有使用service,再比如我们大 ...

  3. 从零开始Blazor Server(3)--添加cookie授权

    认证方式简述 Blazor Server微软官方还是推荐直接使用Cookie授权,因为本来Blazor Server就是前后端不分离的.不存在Cookie跨域等一系列问题. 只要不是使用SSO之类的统 ...

  4. 从零开始Blazor Server(4)--登录系统

    说明 上一篇文章中我们添加了Cookie授权,可以跳转到登录页了.但是并没有完成登录,今天我们来完成它. 我们添加Cookie授权的时候也说了,这套跟MVC一模一样,所以我们登录也是跟MVC一模一样. ...

  5. 从零开始Blazor Server(5)--权限验证

    序 之前我们一直使用的是微软自带的身份验证方式,即使用[Authorize]标签来做. 但是这种方式十分不灵活,微软推荐的方式是加Policy,但是这种方式对我们来说还是不够灵活. 所以本节我们用完全 ...

  6. 从零开始Blazor Server(6)--基于策略的权限验证

    写这个的原因 现在BootstrapBlazor处于大更新时期,Menu组件要改为泛型模式. 本来我们的这一篇应该是把Layout改了,但是改Layout肯定要涉及到菜单,如果现在写了呢,就进入一个发 ...

  7. 从零开始Blazor Server(12)--编辑菜单

    上个星期有点事,导致没法及时更新.现在我们继续更我们的从零开始系列. 这个系列也快要结束了,目前规划再有2-3篇,就结束了. 今天我们来说编辑菜单的问题,说实话菜单这种东西,你不更新代码加个页面,单独 ...

  8. 从零开始Blazor Server(7)--使用Furion权限验证

    序 上面两篇我们讲了怎么用OnNavigateAsync来验证权限,又写了怎么用策略来验证权限. 其实我们既然集成了Fution,就可以用Furion带的方式来验证. 创建AdminHandler 我 ...

  9. 从零开始Blazor Server(8)--增加菜单以及调整位置

    这篇干啥 这篇文章主要是把前面的一些东西稍微调整一下,使其更适合后面的内容. 主要是两个事,一个是把原来的PermissionEntity直接变成MenuEntity,直接让最后一级是菜单,这样后面就 ...

随机推荐

  1. spring-boot rest controller 使用枚举作为参数,重写反序列化实现任意值转枚举类型

    目录 BaseEnum MyEnum StringToEnumConverterFactory FormatterConfig DTO RestController 参考 BaseEnum packa ...

  2. C# 给Word中的字符添加强调符号(着重号)

    在Word中添加着重号,即强调符号,可以在选中字符后,鼠标右键点击,选择"字体",在窗口中可直接选择"着重号"添加到文字,用以对重要文字内容起加强提醒的目的,如 ...

  3. unity---摄像机参数

    2D游戏一般选择填充,减少性能浪费,也一般选择正交模式 Fiel of View 类似望远镜的效果 Clipping Planes 摄像机开始摄像和结束,两个平面的位置 Depth 决定摄像头的优先级 ...

  4. 基于 BaGet 搭建 Nuget 服务器

    1 前言 1.1 BaGet 介绍 BaGet 是一个轻量级的,开源的,跨平台的 Nuget 和 symbol 服务器. 1.2 环境介绍 操作系统:CentOS 7 使用 Docker 安装 2 安 ...

  5. 在Vmware虚拟机(win10)中安装逍遥安卓模拟器遇到的问题及解决办法

    0x00 下载正确的安装包 逍遥模拟器官网:逍遥安卓模拟器下载官网 (xyaz.cn) 为什么要强调下载正确的安装包? 因为我在第一次下载的时候就下错了,下的是 逍遥模拟器 - 电脑玩手游神器 (me ...

  6. Springmvc基础及应用

    SpringMVC简介和环境搭建 SpringMVC简介 Spring 为展现层提供的基于 MVC 设计理念的优秀的Web 框架,是目前最主流的 MVC 框架之一.在Spring3.0 后全面超越 S ...

  7. Mac远程windows工具

    现在很多小伙伴都是使用MAC系统,但在工作中或多或少会遇到需要远程windows的情况,今天给大家安利一款软件,让你轻轻松松远程windows Microsoft Remote Desktop Mic ...

  8. Typora详细教程以及下载

    ​ 发现一篇非常不错的 Typora 教程,分享给大家. 原文链接:https://www.cnblogs.com/hyacinthLJP/p/16123932.html 作者:MElephant T ...

  9. 如何用HMS Core位置和地图服务实现附近地点路径规划功能

    日常出行中,路径规划是很重要的部分.用户想要去往某个地点,获取到该地点的所有路径,再根据预估出行时间自行选择合适的路线,极大方便出行.平时生活中也存在大量使用场景,在出行类App中,根据乘客的目的地可 ...

  10. Jmeter接口参数化<自动化>(csv文件)管理测试用例以及断言

    1.创建相关线程组(不解释) 2.创建相应的请求(在请求中设置变量) 下面截图中①②③④⑤⑥⑦皆可以设置为变量 3.新建CSV文件 将请求中设置的变量为明确了解每个字段的含义(皆可以将变量填写到列表的 ...