HCIP-进阶实验06-Eth-Trunk配置部署

1 实验需求

1.1 实验拓扑

1.2 实验环境说明

1.3 实验需求

本实验共采用3台三层交换机、1台路由器。认真分析实验需求,明确每步考查的知识点,根据拓扑搭建实验环境,确保端口都双UP后再进行下面步骤:

2 实验步骤

2.1 SW1和SW2之间配置链路聚合,采用手动的方式;

配置命令

SW1:

sy
sysname SW1
int eth-trunk 1
mode manual load-balance
trunkport g0/0/1
trunkport g0/0/2
trunkport g0/0/3
qu

SW2:

sy
sysname SW2
int eth-trunk 1
mode manual load-balance
trunkport g0/0/1
trunkport g0/0/2
trunkport g0/0/3
qu

配置验证

dis eth-trunk

2.2 SW2和SW3之间配置链路聚合,采用静态LACP的方式,SW2为主动端,并确保两条链路处于转发状态,一条链路处于备份状态;接口编号最大的那个端口需要为活动链路,当故障恢复的时候,为了保障链路切换不影响业务数据转发,设置抢占时间为20秒;

配置命令

SW2:

int eth-trunk 2
mode lacp-static
trunkport g0/0/4
trunkport g0/0/5
trunkport g0/0/6
qu int eth-trunk 2
lacp preempt enable
lacp preempt delay 20
qu int eth-trunk 2
max active-linknumber 2
least active-linknumber 1
qu int eth-trunk 2
lacp priority 100 int g0/0/6
lacp priority 100
qu

SW3:

sy
sysname SW3
int eth-trunk 2
mode lacp-static
trunkport g0/0/4
trunkport g0/0/5
trunkport g0/0/6
qu

注意: 修改设备优先级后会自动退出Eth-Trunk视图, 编写脚本时需要注意

配置验证

  1. 查看SW2上Eth-Trunk 2的配置情况:

    int eth-t 2

    • mode lacp-static : 配置模式为LACP;
    • lacp preempt enable : 开启抢占模式;
    • max active-linknumber : 最大活动端口数量为2;
    • lacp preempt delay 20 : 抢占时延为20s.
  2. 查看SW2上Eth-Trunk 2的状态:

    dis eth-t 2

    • LAG ID: 2 : 主动端为2; //?
    • WorkingMode: STATIC: 配置模式为LACP模式;
    • Preempt Delay Time: 20 : 抢占时延为20s;
    • System Priority: 100 : 设备优先级为100;
    • Least Active-linknumber: 1 : 最小活动端口数量为1;
    • Max Active-linknumber: 2 : 最大活动端口数量为2;
    • Number Of Up Port In Trunk: 2 : 当前活动端口数量为2;
    • G0/0/6的接口优先级为100;
    • G0/0/4和G0/0/6为活动端口(Selected), G0/0/5为非活动端口(UNSelected);
  3. 查看SW3上Eth-Trunk 2的状态:

2.3 SW3和AR1之间配置链路聚合,采用三层的方式进行链路聚合(AR1接口配置IP地址,SW3配置Vlanif接口实现两者之间通信);

配置命令

SW3:

vlan 10
qu int Eth-Trunk 1
trunkport g0/0/1
trunkport g0/0/2
trunkport g0/0/3
port link-type access
port defualt vlan 10
qu int vlanif 10
ip address 10.1.1.1 24
qu

AR1:

sy
sysname R1
int Eth-Trunk 1
undo portswitch
trunkport g0/0/0
trunkport g0/0/1
trunkport g0/0/2
ip address 10.1.1.2 24
qu

配置验证

SW3 ping R1:

注意事项:

  1. 若一开始将etr-trunk配置成了trunk接口并加入了成员接口, 修改为access时需要先取消已加入的成员接口.
  2. 路由设备上配置聚合链路时需要在Eth-Trunk中配置undo switchport.
  3. 由于是交换机和路由器之间的链路, 配置vlan接口类型时应该为access接口.

HCIP-进阶实验05-Eth-Trunk配置部署的更多相关文章

  1. slurm-16.05.3任务调度系统部署与测试(1)

      1.概述2.同步节点时间3.下载并解压文件4.编译安装munge-0.5.125.配置munge6.编译安装slurm-16.05.37.配置slurm8.配置MySQL数据库环境9.启动slur ...

  2. 3-3 Hadoop集群完全分布式配置部署

    Hadoop集群完全分布式配置部署 下面的部署步骤,除非说明是在哪个服务器上操作,否则默认为在所有服务器上都要操作.为了方便,使用root用户. 1.准备工作 1.1 centOS6服务器3台 手动指 ...

  3. 3-2 Hadoop集群伪分布模式配置部署

    Hadoop伪分布模式配置部署 一.实验介绍 1.1 实验内容 hadoop配置文件介绍及修改 hdfs格式化 启动hadoop进程,验证安装 1.2 实验知识点 hadoop核心配置文件 文件系统的 ...

  4. Spark进阶之路-Spark HA配置

    Spark进阶之路-Spark HA配置 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 集群部署完了,但是有一个很大的问题,那就是Master节点存在单点故障,要解决此问题,就要借 ...

  5. 20145236《网络对抗》进阶实验——Return-to-libc攻击

    20145236<网络对抗>进阶实验--Return-to-libc攻击 基础知识 Return-into-libc攻击方式不具有同时写和执行的行为模式,因为其不需要注入新的恶意代码,取而 ...

  6. 【WCF全析(二)】--服务配置部署详解

            上篇文章主要讨论了WCF的基本内容,其中包括WCF的术语.创建方法及WCF在开发过程中使用的意义,它不仅能够提供程序之间的通信,而且还能提供程序和数据间的通信,WCF提供了多样化的程序 ...

  7. TCP/IP协议学习(三) STM32中ETH驱动配置注意事项

    1.MII/RMII/SMI接口连接和配置 SMI又称站点管理接口,用于cpu与外置PHY芯片通讯,配置相关参数,包含MDC和MDIO两个管脚(CPU上有对应引脚,当然用普通GPIO口模拟SMI管理也 ...

  8. aways on 配置部署(二)——配置域

    前一篇中我们基本了解了配置aways on的三个步骤,本篇就具体讲解如何配置域. DNS的配置 上篇可以看到三台服务器的ip地址,网关,DNS等配置,其中sqlDNS服务器的dns为自己的ip地址,s ...

  9. 20145236《网络对抗》进阶实验——64位Ubuntu 17.10.1 ROP攻击

    20145236<网络对抗>进阶实验--64位Ubuntu 17.10.1 ROP攻击 基础知识 ROP攻击 ROP全称为Retrun-oriented Programmming(面向返回 ...

  10. JavaScript进阶系列05,事件的执行时机, 使用addEventListener为元素同时注册多个事件,事件参数

    本篇体验JavaScript事件的基本面,包括: ■ 事件必须在页面元素加载之后起效■ 点击事件的一个简单例子■ 为元素注册多个点击事件■ 获取事件参数 ■ 跨浏览器事件处理 □ 事件必须在页面元素加 ...

随机推荐

  1. ASP.NET Core中间件之理解

    在ASP.NET Core中什么是中间件 中间件是ASP.NET Core的核心组件 中间件组成一个管道,整个ASP.NET Core的执行过程就是HTTP请求和响应按照中间件组装的顺序在中间件之间流 ...

  2. java基础(六):面向对象

    面向对象 面向对象:以类的方式组织代码,以对象组织数据 特性: 封装 继承 多态 类:抽象概念 对象:具体事物 面向对象是java学习的重中之重,毕竟java就是一个面向对象的语言~ 类 = 属性+方 ...

  3. Spring 01 统一资源加载策略 Resource和ResourceLoader

    转:https://www.cnblogs.com/loveLands/articles/10797772.html 1 Resource统一资源 1.1 简介 处理外部资源是很繁琐的事情,我们可能需 ...

  4. react 高效高质量搭建后台系统 系列 —— 结尾

    其他章节请看: react 高效高质量搭建后台系统 系列 尾篇 本篇主要介绍表单查询.表单验证.通知(WebSocket).自动构建.最后附上 myspug 项目源码. 项目最终效果: 表单查询 需求 ...

  5. 早期SpA患者髋关节的受累发生率

    早期SpA患者髋关节的受累发生率 EULAR2015, PresentID: FRI0236 原文 译文 How often are hip joints involved in patients w ...

  6. 3D场景建模

    在这个虚拟现实的世界里,我们将会和你一起在云端构建属于自己的世界. 这里有一款3D场景编辑器可以让你在上面进行编辑.设计及渲染. 它是一个非常炫酷的软件,在这里,你可以尽情发挥你的想象力,创造出独一无 ...

  7. sublime text中开启本地服务器

    步骤: 1 Ctrl+shift+p-> 输入选中install package 2 输入sublimeserver回车安装即可 3 安装完了以后,需要开启服务器 4 回到页面上右键 转载于:h ...

  8. Golang make和new的区别及实现原理详解

    在Go语言中,有两个比较雷同的内置函数,分别是new和make方法,二者都可以用来分配内存,那他们有什么区别呢?下面我们就从底层来分析一下二者的不同.感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助 ...

  9. TensorFlow中使用tf.keras.callbacks.EarlyStopping防止训练过拟合

    TensorFlow tf.keras.callbacks.EarlyStopping 当模型训练次数epoch设置到100甚至更大时,如果模型的效果没有进一步提升,那么训练可以提前停止,继续训练很可 ...

  10. [Unity]关于Unity中的触摸类Input.Touch以及简单的虚拟摇杆实现

    InputTouch 使用Unity开发的游戏大多是移动端游戏,而一些移动端游戏完全使用触摸操作而不是点击Button Unity使用Input.Touch来管理触摸操作 Input.TouchCou ...