Unity 关于可寻址资源系统Addressables的使用和理解(一) 准备工作
一、打开Unity的PackageManager,安装Addressables包

二、打开分组面板,对未来要分类的资源包进行分组,并对组进行设置。
1.菜单栏选择Window/AssetManagent/Addressables/Groups,打开之后第一次应该是长这个样子

点击创建可寻址资源设置Create Addressables Settings,这个时候,在项目资源面板中会创建名为AddressableAssetsData的文件夹,相当于可寻址资源系统数据的初始化,会包含一些默认的数据、模式、分组和设置。如下图。

同时,也会体现在Addressables Groups面板中。如下图。

关于分组面板中的一些说明,如下。
1.点击New下拉按钮出现的两个选项,PackedAssets字面意思打包资源,是用此时选择的Profile:Default创建了一个组,会在项目资源面板Assets/AddressablesAssetData/AssetGroups下生成一个.asset资源文件(对于该组下的资源的打包设置)Packed Assets,在属性面板中可以看到这个文件属性。在属性面板的下面可以看到一个按钮Add Schema,而上面的两个Schema(Content Packing & Loading 和Content Update Restriction)是已经添加进这个分组的设置中的。这里对应的是New下拉按钮下的第二个
选项Blank(no schema),也就是只分组并不添加预设好的Schema。看到这里,就明白了这两个按钮的意思。作用都是对资源进行分组,不同的是,Packed Assets是添加好了两个已经预设好的Schema的Blank。emmmm,blank是空白的意思,schema是模式的意思。


2.Profile:Default这个下拉选项指的是接下来要创建的如果是选择Packed Assets的话,则为分组添加的Profile,带着属于这个Profile的模式(schema)。
3.Tools这个下拉选项,顾名思义,就是里面会有一些工具,对分组有帮助。
Inspect System Settings 检查系统设置,点击之后就是选中了资源文件AddressableAssetSettings,用来快速选择,然后查看设置信息。
Check for Content Update Restrictions 检查是否有静态组(也就是分组中的模式schema添加了Content Update Restriction,并且选择了 Cannot Change Post Release,即发布之后不允许被修改,有新资源可增量更新,新创建一个资源上传,保留远程旧资源)的资源被修改了,选择的检查文件是后缀名为.bin的存储着AssetBundle之间依赖关系的包。也就是说AssetBundle之间的依赖关系在Addressables中不再是由Manifes来管理,而是.bin文件。
Window 窗口,看到二级菜单,就明白了。
Groups View 分组的界面展示,二级菜单为Toggle开关,管理分组界面的展示用的。
4.Play Mode Scripts下拉菜单
5.Build下拉菜单,这个得结合Addressables Profile来使用。
三、Profiles面板以及Profle的创建及设置。
下面的Addressables Profiles面板是用来管理Profile的。点击菜单栏Window/Asset Management/Addressables/Profiles菜单打开。

Profile管理着构建和加载的路径。可本地可远程。可以对打包加载的模式和更新的模式进行设置。这个面板所控制的是路径和构建目标的设置。
关于Build和Profile的结合使用,要放在下一篇来记录了。
Unity 关于可寻址资源系统Addressables的使用和理解(一) 准备工作的更多相关文章
- 还在用难用的AssetBundle?快来运用Unity新的可寻址资源系统,助力游戏开发
Unity Addressables可寻址资源系统是一个强大的Unity资源包,它能够帮助解决游戏开发中最重要的一些挑战:高效率和轻松的内容管理. 在管理游戏资源时,往往很难维持好的标准,从而避免让项 ...
- 【转载】Unity 优雅地管理资源,减少占用内存,优化游戏
转自:星辰的<Unity3D占用内存太大的解决方法> 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D ...
- Unity Awards 2018最佳资源
好的工具与资源,将帮助你的开发,达到事办功倍,今天我们将为大家介绍荣获Unity Awards 2018最佳资源的获奖作品. 最佳艺术工具:Aura - Volumetric Lighting Aur ...
- Qt之资源系统
简述 Qt 的资源系统用于存储应用程序的可执行二进制文件,它采用平台无关的机制.当你的程序总需要这样的一系列文件(图标.翻译文件等)并且不想冒丢失某些文件的风险时,这就显得十分有用. 资源系统基于 q ...
- ylbtech-dbs:ylbtech-3,BarCode(条码资源系统)
ylbtech-dbs:ylbtech-3,BarCode(条码资源系统) -- =============================================-- 条码资源系统-- YU ...
- Unity + iBatis + Asp.net Mvc 系统搭建
Unity + iBatis + Asp.net Mvc 系统搭建 之前用EntityFramework Code First做了一些小项目,很是方便:后来在一个 Java 项目中接触了myBatis ...
- 在Unity中创建攻击Slot系统
http://www.manew.com/thread-109310-1-1.html 马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区. 您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册帐号 ...
- Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得
Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得 看过我另外一篇关于Unity资源释放随笔<Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略>如果觉得略微复杂,那么下面是一些比较简要的 ...
- Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略
注:本文中用到的大部分术语和函数都是Unity中比较基本的概念,所以本文只是直接引用,不再详细解释各种概念的具体内容,若要深入了解,请查阅相关资料. Unity的资源陷阱 游戏资源的加载和释放导致的内 ...
- FrameWork内核解析之布局加载与资源系统(三)
阿里P7Android高级架构进阶视频免费学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680本篇文章将继续从以下两个内容来介绍布局加载与资源系统: [ LayoutM ...
随机推荐
- AcWing 141 周期
题目:https://www.acwing.com/problem/content/143/ 一个字符串的前缀是从第一个字符开始的连续若干个字符,例如"abaab"共有5个前缀,分 ...
- Vulhub 漏洞学习之:Fastjson
Vulhub 漏洞学习之:Fastjson 目录 Vulhub 漏洞学习之:Fastjson 0 背景知识 0.1 FastJson POC解析 0.1.1 基于rmi的利用方式 0.1.2 基于ld ...
- Wayland比X11慢的若干解决办法
1. 直接解决 1.1 kernel设置问题 有人测试树莓派上树莓派上Manjaro使用X11性能好于Wayland,下面解释说是kernel问题,并给出了一些修改建议,详见: X11 vs Wayl ...
- oracle快速将表缓存到内存
共有2种方法: 1) alter table fisher cache; 2) alter table fisher storage(buffer_pool keep); --取消缓存 1) alte ...
- 分析总结一下所有有关打印题目的套路和思路:pat乙级:1109 擅长C, 1008元素循环右移,1050 螺旋矩阵,1027 打印沙漏等等
分析: 首先你要明白第一件事:所有要打印东西的题目打印都是从第一行到最后一行,从第一列到最后一列,你是没办法跳着打印的.可以看看其他几个打印题目1008元素循环右移,1050 螺旋矩阵1027 打印沙 ...
- day11_多态&抽象类&接口
1.多态 1.1 多态的概述(记忆) 什么是多态 同一对象,在不同时刻表现出来的不同形态. 多态的前提 有继承/实现关系 有方法重写 有父类对象的引用执行子类对象 1.2 多态中的成员访问特点 ...
- LinuxGPU服务器搭建
(1)驱动与cuda下载: https://www.nvidia.cn/Download/Find.aspx?lang=cn (2)执行以下命令进行安装,文件名替换为自己的. sudo sh NVID ...
- docker-compose简易编写和模板命令
version: '3' service: mysql: #指定容器名称 restart: always # 代表知道docker 启动那么这个容器就跟着一起启动 image: daocloud.io ...
- docker部署rocketmq
docker pull foxiswho/rocketmq:server-4.7.0 (拉取镜像) docker pull foxiswho/rocketmq:broker-4.7.0 (拉取镜像) ...
- Linxu后台运行Java的jar包
1.直接运行 java -jar myjar-0.0.1-SNAPSHOT.jar 这种方式需要一直挂载终端(Ctrl+C会结束进程.关闭shell也会结束进程),故不符合需求 2.后台运行 A.Ct ...