Unity打包xcode修改工程配置代码
1 using System.IO;
2 using UnityEngine;
3 using UnityEditor;
4 using UnityEditor.iOS.Xcode;
5 using UnityEditor.Callbacks;
6 using System.Collections;
7
8 public class XcodeSettingsPostProcesser
9 {
10
11 [PostProcessBuildAttribute (0)]
12 public static void OnPostprocessBuild (BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject)
13 {
14
15 // Stop processing if targe is NOT iOS
16 if (buildTarget != BuildTarget.iOS)
17 return;
18
19 // Initialize PbxProject
20 var projectPath = pathToBuiltProject + "/Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj";
21 PBXProject pbxProject = new PBXProject ();
22 pbxProject.ReadFromFile (projectPath);
23 string targetGuid = pbxProject.TargetGuidByName ("Unity-iPhone");
24
25 // Sample of adding build property
26 pbxProject.AddBuildProperty(targetGuid, "OTHER_LDFLAGS", "-all_load");
27
28 // Sample of setting build property
29 pbxProject.SetBuildProperty(targetGuid, "ENABLE_BITCODE", "NO");
30
31 // Sample of update build property
32 pbxProject.UpdateBuildProperty(targetGuid, "OTHER_LDFLAGS", new string[]{"-ObjC"}, new string[]{"-weak_framework"});
33
34 // Sample of adding REQUIRED framwrok
35 pbxProject.AddFrameworkToProject(targetGuid, "Security.framework", false);
36
37 // Sample of adding OPTIONAL framework
38 pbxProject.AddFrameworkToProject(targetGuid, "SafariServices.framework", true);
39
40 // Sample of setting compile flags
41 var guid = pbxProject.FindFileGuidByProjectPath("Classes/UI/Keyboard.mm");
42 var flags = pbxProject.GetCompileFlagsForFile(targetGuid, guid);
43 flags.Add("-fno-objc-arc");
44 pbxProject.SetCompileFlagsForFile(targetGuid, guid, flags);
45
46 // Apply settings
47 File.WriteAllText (projectPath, pbxProject.WriteToString ());
48
49 // Samlpe of editing Info.plist
50 var plistPath = Path.Combine (pathToBuiltProject, "Info.plist");
51 var plist = new PlistDocument ();
52 plist.ReadFromFile (plistPath);
53
54 // Add string setting
55 plist.root.SetString ("hogehogeId", "dummyid");
56
57 // Add URL Scheme
58 var array = plist.root.CreateArray ("CFBundleURLTypes");
59 var urlDict = array.AddDict ();
60 urlDict.SetString ("CFBundleURLName", "hogehogeName");
61 var urlInnerArray = urlDict.CreateArray ("CFBundleURLSchemes");
62 urlInnerArray.AddString ("hogehogeValue");
63
64 // Apply editing settings to Info.plist
65 plist.WriteToFile (plistPath);
66 }
67 }
Unity打包xcode修改工程配置代码的更多相关文章
- iOS 统计Xcode整个工程的代码行数
小技巧5-iOS 统计Xcode整个工程的代码行数 1.打开终端 2.cd 空格 将工程的文件夹拖到终端上,回车,此时进入到工程的路径 此时已经进入到工程文件夹下 3.运行指令 a. find . - ...
- Xcode 修改工程名以及注意事项
1.先把整个工程文件夹名改为新的工程名. 2.打开工程,单击,输入新的工程名,会出现,点击确定. 3.回到工程界面,在中选择 Manage Schemes,然后再弹出的对话框,把工程名改为新的名字. ...
- XCode修改工程名注意
以下文字转载过来,在使用的过程中遇到几个问题 1.需要在 Build phases 里面,检查下 Link Binary With Libraries 以及Compline Sources 2.Bul ...
- Xcode 修改工程名称
总会遇到几个项目,在做到一半的时候被要求改项目名,网上找了下相关的资料,大多数是xcode5以前的版本,所以解决好了在这里mark一下,给需要的人. 目标为:将项目名XCD4改成xcd5. 先上结果图 ...
- Xcode修改工程文件名字
http://stackoverflow.com/questions/8262613/renaming-xcode-4-project-and-the-actual-folder
- 细聊 Cocoapods 与 Xcode 工程配置
前言 文章比较长,所以在文章的开头我打算简单介绍一下这篇文章将要讲述的内容,读者可以选择通篇细度,也可以直接找到自己感兴趣的部分. 既然是谈 Cocoapods,那首先要搞明白它出现的背景.有经验的开 ...
- unity远程修改游戏配置
关于修改游戏配置这点,如果pc还好 但是在移动端,比较麻烦,比如游戏换ip地址了,可能需要重新打包了 那能不能动态修改,这里有个思路 以udp举例 在客户端里面写一个udp服务,在游戏第一界面打开,比 ...
- Xcode里修改工程名、类名、批量修改变量名
转:http://blog.csdn.net/yuedong56/article/details/13767001 一.修改工程名: 1.点击工程,右键,选择如图选项. 2.右侧如图位置,修改工程名. ...
- Unity导出xcode后自动化导入第三方SDK
最近因为在给项目接入第三方SDK,遇到了一个比较烦人的事情就是,每次出包都要重新根据第三方SDK说明设置xcode,每次最少花20分钟来设置,如果出错的话就不一定是20分钟的事了,所以我决定要做一个自 ...
- Git在Xcode中的配置与使用常见问题总结
书接上回提出的Git在Xcode中的配置与使用常见问题4个问题 问题1,如何在Xcode中创建代码库,并添加和提交代码到代码库? 问题2,如何在Xcode中提交推送给远程服务器代码库? 问题3,如何在 ...
随机推荐
- 踩坑实录---Angular防抖——点击事件
npx ng g directive DebounceClickDirective --module=app 然后自动生成了2 个文件 CREATE src/app/debounce-click-di ...
- Unity之UGUI鼠标进入离开&&拖拽实现
Unity之UGUI鼠标进入离开&&拖拽实现 前言: __小黑最近在写项目的时候就有个疑惑,UGUI中的Button组件,他的点击事件是怎么实现的!?我们自己能不能写一个!?之后在项目 ...
- 【随笔记】MFC 解决按下 ESC、Enter 键会自动退出的问题
网上大部分人的做法是通过拦截按键消息来屏蔽,实际正确的做法是: 1. 在对话框头文件重载 OnOK()(回车会触发) 和 OnCancel()(ESC会触发) 函数. // XXXXXXXDlg.h ...
- 【学习笔记】C/C++ 设计模式 - 工厂模式(下)
介绍说明 这篇笔记承接<[学习笔记]C/C++ 设计模式 - 工厂模式(上)>文章,主要记录 "抽象工厂设计模式" 的学习笔记,上一次是以音频播放器来作为例子,主要是想 ...
- (一)Abp入门
ABP 是用于创建现代Web应用程序的完整体系结构和强大的基础架构,遵循最佳实践和约定,为 您提供 SOLID 开发经验. 目前 ABP 的版本 ASP.NET Boilerplate ASP.N ...
- 9月21日内容总结——计算机基础知识、typora软件的安装与软件内的部分markdown语法
今日内容总结 目录 今日内容总结 一.路径 1.绝对路径 2.相对路径 二.计算机的本质 三.计算机的五大组成部分 1.控制器 2.运算器 PS:CPU=控制器+运算器 3.存储设备 4.输入设备 5 ...
- 非代码的贡献也能成为Committer,我与DolphinScheduler社区的故事
点亮 ️ Star · 照亮开源之路 https://github.com/apache/dolphinscheduler // 每个人对于"开源社区"的定义都不一样, ...
- 【CTO变形记】有序定无序—为什么越努力,越无力
前言:我们用自己构建的认知结构来理解和映射这个世界,通过外界的反馈来调整现有的认知.但面对的现实越来越复杂,以及面对更多的未知且陌生的情况时,我们常常试图去"修整"接受到的信息 ...
- P26_wxss - 样式导入
样式导入 什么是样式导入 使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表. @import 的语法格式 @import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 表示语句结束.示 ...
- Zstack EPICS Archiver在小课题组的使用经验
https://www.zstack.io/product/portfolio_comparison/ https://epics-controls.org/resources-and-support ...