//01加强-10

@property .4前

) @property + 手动实现
) @property int age; + @synthesize age;//get和set方法的声明和实现都帮我们做了
) @property int age + @synthesizes age = _b;
@property .4增强 .h @property int age;
) 生成_age
) 生成_age的get和set方法的声明
) 实现_age的get和set方法 // 基本数据类型
int _age;
// set方法的写法
-(void)setAge:(int) age
{
_age = age;
} // 用assign修饰后,仍旧会生成以上标准的set方法
@property (assign) int age; // oc对象类型
@property (retain) Car *car ;
// 用retain修饰后,生成如下内存管理代码
-(void)setCar:(int) car
{
if(_car ! = car)
{
[_car release];
_car = [car retain];
}
} .内存管理相关参数
retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
copy : release旧值,copy新值(一般用于NSString *) //使用@property增强型 生成get和set方法
@property(nonatomic,retain)Car *car;
//.m文件中实际上生成的是
- (void)setCar:(Car *)cat
{
if(_car != car)
{
[_car release];
_car = [car retain];
}
} .@property 参数(二)
、是否要生成set方法(若为只读属性,则不生成)
readonly:只读,只会生成get的声明和实现
readwrite:默认的,同时生成set和get的声明和实现
.多线程管理(苹果在一定程度上屏蔽了多线程操作)
nonatomic:高性能,一般使用这个
atomic:低性能,默认
atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。
.set和get方法的名称
修改set和get方法的名称,主要用于布尔类型。因为返回布尔类型的方法名一般以is开头,修改 名称一般用在布尔类型中的getter。
控制set方法和get方法的名称
setter : 设置set方法的名称,一定有个冒号:
getter : 设置get方法的名称
@property(nonatomic,assign, setter=abc:,getter=haha)int age
Gamer.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "House.h" @interface Gamer : NSObject
//{
// House *_house; // 房间
//}
//- (void)setHouse:(House *)house;
//- (House *)house; // @property的完整格式
// @property(参数,参数)成员变量类型 成员变量名称(去掉下划线); // retain:参数用于对象类型,能够帮我们生成set方法的内存管理代码.
// assign:参数,用于基本数据类型,不做内存管理代码. // atomic:对线程加锁,性能低,安全性高(默认).
// nonatomic:不对线程加锁,性能高,安全性低.手机端,建议使用nonatomic // readonly:只能操作,只给外界提供get方法,不提供set方法.
// readwirte:可读可写. // setter:改set方法的名字
// getter:改get方法的名字 @property (nonatomic,retain)House *house;//对象类型用retain
// 外界可以读写.如果,只让外界读取,不能写入时,
@property (atomic,assign,readonly)int age;//基本类型用assign
// 判断玩家是否是vip
//BOOL res = game.isVip;
//BOOL res1 = [game isVip];
@property(nonatomic,assign,getter=isVip,setter=noVip:)BOOL vip;
@end Gamer.m #import "Gamer.h" @implementation Gamer
- (void)dealloc
{
NSLog(@"玩家被释放");
// 当玩家自己被回收时,对房间进行一次release操作.
[_house release];
[super dealloc];
}
//@property已经做了内存管理,下面就不要内存管理了。
//- (void)setAge:(int)age
//{
// _age = age;
//}
//- (void)setHouse:(House *)house
//{
// if (_house != house) {
// //当玩家换房间时,需要对旧房间做一次release操作
// [_house release];
// // 玩家要进入房间,玩家就要对房间进行一次retain操作.
// _house = [house retain];
// }
//
//}
//- (House *)house
//{
// return _house;
//}
@end House.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface House : NSObject
@property int no;
@end House.m #import "House.h" @implementation House
- (void)dealloc
{
NSLog(@"%d房间被释放了",_no); [super dealloc];
}
@end main.m #import <Foundation/Foundation.h>
#import "Gamer.h" int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Gamer *game = [[Gamer alloc] init]; BOOL res = game.isVip;
BOOL res1 = [game isVip];
[game noVip:YES];
}
return ;
}
void demo1(){
Gamer *g = [[Gamer alloc] init];
g.age = ;
NSLog(@"%d",g.age); House *h = [[House alloc] init]; g.house = h; [g release];
[h release];
}
void demo()
{
// 创建1个玩家
Gamer *gamer = [[Gamer alloc] init]; // 玩家1 // 创建1个房间
House *house1 = [[House alloc] init]; // 房间1 1
house1.no = ; // 创建第二个房间
House *house2 = [[House alloc] init]; // 房间2 1
house2.no = ; // 玩家进入房间
gamer.house = house1; // 房间 2 gamer.house = house2; // 2号房间 2 [house1 release]; // 房间 1 // 房间1被释放
[house2 release]; // 房间2 1 // gamer.house = house1; // 操作僵尸对象
// gamer.house = house2; [gamer release]; }

oc-27-@property的参数的更多相关文章

  1. Objective-C 【@property 的参数问题】

    ------------------------------------------- @property参数 总的来说,这是一种编译器的特性(在生成@property的时候为@property添加相 ...

  2. strong,weak, retain, assign的区别@property的参数

    strong,weak, retain, assign的区别@property的参数 先说经验 使用场合 copy:NSString,block, weak:UI控件,代理 strong:一般对象.自 ...

  3. OC语言@property @synthesize和id

    OC语言@property @synthesize和id 一.@property @synthesize关键字 注意:这两个关键字是编译器特性,让xcode可以自动生成getter和setter的声明 ...

  4. OC中@property属性关键字的使用(assign/weak/strong/copy)

    OC中@property属性关键字的使用(assign/weak/strong/copy) 一.assign 用于 ‘基本数据类型’.‘枚举’.‘结构体’ 等非OC对象类型 eg:int.bool等 ...

  5. OC之property和自动释放池

    property实例 property参数 自动释放池 一.property实例 1.前边的例子我们看到,我们在一个类中如果用到另外一个类的实例作为自己的成员变量时,通常需要在setter方法中,先r ...

  6. 李洪强iOS开发之OC语言@property @synthesize和id

    OC语言@property @synthesize和id 一.@property @synthesize关键字 注意:这两个关键字是编译器特性,让xcode可以自动生成getter和setter的声明 ...

  7. js课程 2-7 带默认参数的函数怎么写

    js课程 2-7 带默认参数的函数怎么写(注意参数顺序) 一.总结 一句话总结:默认参数一定要放在最后面,而且还有注意你调用参数的时候给参数的顺序习惯.直接加个等于号就可以是默认参数.function ...

  8. OC基础--Property

    编译器指令: 用来告诉编译器要做什么 @property: @property是编译器的指令 告诉编译器在@interface中自动生成setter和getter的声明 @synthesize: @s ...

  9. OC中property的有关属性

    property的有关属性: (1)readwrite是可读可写特征:需要生成getter方法和setter方法: (2)readonly是只读特性只会生成getter方法不会生成setter方法: ...

  10. [OC笔记]@property之个人理解,大神轻拍

    /** * 一个简单的对象 * * @author suzhen * */ public class SimpleObjcet { /** * 声明一个age字段 */ private Object ...

随机推荐

  1. 开扒php内核函数,第一篇 bin2hex

    这段时间真的比较有时间,所以自己用c写一下bin2hex啦 写个php的人都知道,这是个比较熟悉的函数吧,没有什么高深,只是把输入的东西以16进制输出吧了 先分析一下,这个函数要怎么写吧,他会有一定的 ...

  2. Mac下用命令行直接批量转换文本编码到UTF8

    由于近期在Mac下写Android程序,下载的一些Demo由于编码问题源码里的汉字出现乱码,文件比较多,所以想批量解决下文件的编码问题. Mac下有以下两种方式可以解决: A. 文件名的编码:Mac的 ...

  3. python堡垒机

    堡垒机 windows下安装python3的paramiko模块后一些报错总结: error: Unable to find vcvarsall.bat [官网对此问题的描述] : https://d ...

  4. the behavior of the UICollectionViewFlowLayout is not defined because:

    the behavior of the UICollectionViewFlowLayout is not defined because:    the item height must be le ...

  5. Html.DropDownListFor

    @Html.DropDownListFor(x => x.WillAttend, new[] { new SelectListItem() {Text = "Yes, I'll be ...

  6. MYSQL数据库性能调优之八:mysql日志

    MySQL日志 主要包含:错误日志.查询日志.慢查询日志.事务日志.二进制日志.中继日志: 使用 SHOW GLOBAL VARIABLES LIKE '%log%';  查询所有日志配置详情: 一. ...

  7. 使用AndroidStudio dump heap,再用 Eclipse MAT插件分析内存泄露

    1.eclipse mat插件的安装 Help->Install new software,如下图,一直下一步即可 2.AndroidStudio dump heap 3.AndroidStud ...

  8. 用LinkedHashMap实现LRU算法

    (在学习操作系统时,要做一份有关LRU和clock算法的实验报告,很多同学都应该是通过数组去实现LRU,可能是对堆栈的使用和链表的使用不是很熟悉吧,在网上查资料时看到了LinkedHashMap,于是 ...

  9. MFC如何添加系统消息处理函数?

    http://zhidao.baidu.com/question/318026804.html 在MFC程序中,我们并不经常直接调用Windows API,而是从MFC类创建对象并调用属于这些对象的成 ...

  10. js上三行下三行和添加多个附件

    function addTr(num) { no ++; var obj = document.getElementById(tableID); var oneRow = obj.insertRow( ...