首先提到event,先要明白event的产生,也要先明白焦点,什么是焦点。焦点 : 使浏览器能够区分用户输入的对象,当一个元素有焦点的时候,那么他就可以接收用户的输入。

我们可以通过一些方式给元素设置焦点。而并不是所有元素都能够接收焦点的,能够响应用户操作的元素才有焦点。例如:

<input type="text" />   <a href="http://www.baidu.com">百度</a>

  说到input,平时用的较多的是onfocus : 当元素获取到焦点的时候触发,onblur : 当元素失去焦点的时候触发。当然还有是不常用:obj.select() -选择指定元素里面的文本内容。

  

//点击btn时,选中text中的内容

oBtn.onclick = function() {

    oText.select();

}

  接下来才是event : 事件对象 , 当一个事件发生的时候,和当前这个对象发生的这个事件有关的一些详细的信息都会被临时保存到一个指定地方-event对象,供我们在需要的调用。而刚刚说的,event会保存相关信息,比如说用来鼠标位置、键盘按键。Event对象的兼容:ev = ev || window.event。而接踵而来的就有clientX[Y] ,它是--当一个事件发生的时候,鼠标到页面可视区的距离。我们可以通过一段代码查看event对象中的属性。

function fn1(ev) {

    var ev = ev || event;
for ( var attr in ev ) {
console.log( attr + ' = ' + ev[attr] );
} }
document.onclick = fn1;

 

 event对象的所有相关属性,都会打印在控制台上。

  而由event延伸出来的一个小Demo,就是可以随鼠标任意移动的div。

  详见:随鼠标任意移动的div

  代码如下:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
#div1 {width: 100px; height:100px; background: red; position: absolute;}
</style>
<script>
window.onload = function() { //onmousemove : 当鼠标在一个元素上面移动的触发
//触发频率不是像素,而是间隔时间,在一个指定时间内(很短),如果鼠标的位置和上一次的位置发生了变化,那么就会触发一次 var i = ; var oDiv = document.getElementById('div1'); document.onmousemove = function(ev) {
//document.title = i++; var ev = ev || event; var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; oDiv.style.left = ev.clientX + 'px';
oDiv.style.top = ev.clientY + scrollTop + 'px'; } }
</script>
</head> <body style="height: 2000px;">
<div id="div1"></div>
</body>
</html>

  

提到事件,一定会想到事件冒泡 : 当一个元素接收到事件的时候,会把他接收到的所有传播给他的父级,一直到顶层window.事件冒泡机制。而阻止冒泡 : 当前要阻止冒泡的事件函数中调用 event.cancelBubble = true; 比较简单一个就是模拟的下拉列表。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
#div1 {width:100px; height:200px; border: 1px solid red; display: none;}
</style>
<script>
window.onload = function() {
var oBtn = document.getElementById('btn');
var oDiv = document.getElementById('div1'); oBtn.onclick = function(ev) {
var ev = ev || event;
ev.cancelBubble = true;//阻止当前对象的当前事件的冒泡
oDiv.style.display = 'block';
} document.onclick = function() {
oDiv.style.display = 'none';
} }
</script>
</head> <body>
<input type="button" value="按钮" id="btn" />
<div id="div1"></div>
</body>
</html>

        

  

Event事件详解的更多相关文章

  1. JavaScript——event事件详解

    1.事件对象 Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素.键盘按键的状态.鼠标的位置.鼠标按钮的状态. 什么时候会产生Event 对象呢? 例如: 当用户单击某个元素的时候,我们给这个元 ...

  2. JavaScript事件详解-jQuery的事件实现(三)

    正文 本文所涉及到的jQuery版本是3.1.1,可以在压缩包中找到event模块.该篇算是阅读笔记,jQuery代码太长.... Dean Edward的addEvent.js 相对于zepto的e ...

  3. JavaScript事件详解-Zepto的事件实现(二)【新增fastclick阅读笔记】

    正文 作者打字速度实在不咋地,源码部分就用图片代替了,都是截图,本文讲解的Zepto版本是1.2.0,在该版本中的event模块与1.1.6基本一致.此文的fastclick理解上在看过博客园各个大神 ...

  4. JavaScript事件详解-zepto的事件实现

    zepto的event 可以结合上一篇JavaScript事件详解-原生事件基础(一)综合考虑源码暂且不表,github里还有中文网站都能下到最新版的zepto.整个event模块不长,274行,我们 ...

  5. JS中的event 对象详解

    JS中的event 对象详解   JS的event对象 Event属性和方法:1. type:事件的类型,如onlick中的click:2. srcElement/target:事件源,就是发生事件的 ...

  6. JAVASCRIPT事件详解-------原生事件基础....

    javaScirpt事件详解-原生事件基础(一)   事件 JavaScript与HTML之间的交互是通过事件实现的.事件,就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间,通过监听特定事件的发生,你能 ...

  7. (转)javascript中event对象详解

    原文:http://jiajiale.iteye.com/blog/195906 javascript中event对象详解          博客分类: javaScript JavaScriptCS ...

  8. iOS中—触摸事件详解及使用

    iOS中--触摸事件详解及使用 (一)初识 要想学好触摸事件,这第一部分的基础理论是必须要学会的,希望大家可以耐心看完. 1.基本概念: 触摸事件 是iOS事件中的一种事件类型,在iOS中按照事件划分 ...

  9. js中鼠标滚轮事件详解

    js中鼠标滚轮事件详解   (以下内容部分内容参考了http://adomas.org/javascript-mouse-wheel/ ) 之前js 仿Photoshop鼠标滚轮控制输入框取值中已使用 ...

随机推荐

  1. 解决maven官方库中没有oracle jdbc驱动的问题:Missing artifact com.oracle:ojdbc14:jar:10.2.0.1.0

    最近在整合SSHE项目时,想要添加Oracle驱动包时,Maven的pom.xml总是报Missing artifact com.oracle:ojdbc14:jar:10.2.0.1.0错, 下面我 ...

  2. Unity3d之Http通讯GET方法和POST方法

    (一)GET方法 IEnumerator SendGet(string _url) { WWW getData = new WWW(_url); yield return getData; if(ge ...

  3. 【BZOJ 1497】 [NOI2006]最大获利

    Description 新的技术正冲击着手机通讯市场,对于各大运营商来说,这既是机遇,更是挑战.THU集团旗下的CS&T通讯公司在新一代通讯技术血战的前夜,需要做太多的准备工作,仅就站址选择一 ...

  4. 判断js中的数据类型

    如何判断js中的数据类型:typeof.instanceof. constructor. prototype方法比较 如何判断js中的类型呢,先举几个例子: var a = "iamstri ...

  5. 1046: [HAOI2007]上升序列 - BZOJ

    Description 对于一个给定的S={a1,a2,a3,…,an},若有P={ax1,ax2,ax3,…,axm},满足(x1 < x2 < … < xm)且( ax1 < ...

  6. 团体程序设计天梯赛-练习集L2-007. 家庭房产

    L2-007. 家庭房产 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 陈越 给定每个人的家庭成员和其自己名下的房产,请你统计出每个 ...

  7. python参考手册--第8章

    1.模块和import (1)首次import module会做以下3件事: a)创建新的命名空间,用作在该源文件中定义的所有对象的容器.在模块中定义的函数和方法在使用global语句时将访问该命名空 ...

  8. Windows调试的基石——符号(1)

    当应用程序被链接以后,代码被逐一地翻译为一个个的地址,优化以后的代码可能初看起来更是面目全非.每当我们使用vs或者windbg等微软的调试工具进行调试的时候,我们可以方便地使用变量名来查看内存.可以使 ...

  9. 2013 Multi-University Training Contest 5 k-th point

    刚开始我也不知道怎么做,后来慢慢就推出来了…… 对于样例 2 1 0,结果是2/3 2 2 0,结果是4/5 3 2 0,结果是6/7 3 2 1,结果是9/14=6/7*3/4 …… 之后就会发现每 ...

  10. Let's go! (Ubuntu下搭建Go语言环境)

    自2009年Go语言发布以来,我一直在关注Go语言,如今Go语言已经发展到1.2版本,而且也收到越来越多的人关注这门语言.Go语言设计的目的就是为了解决执行数度快但是编译数度并不理想(如C++)以及编 ...