CF 322E - Ciel the Commander 树的点分治
树链剖分可以看成是树的边分治,什么是点分治呢?
题目:给出一棵树,对于每个节点有一个等级(A-Z,A最高),如果两个不同的节点有相同等级的父节点(节点不一定相同),则两个节点的路径上最少有一个比他们两的等级都高的节点。要求输出1~n的等级。
分析:考虑一条链的情况,如果把A放中间,把数列分成两段,对于每一段,中间放B,这样分成了四段,对于每一段继续这样分,显然26个字母可以安放2^26个位置。
对于树这种结构的话,如何安放?
类似于一条链的情况,根放A,然后分成的每一条子链中间放B。。。
但是怎么知道中间的B在哪呢?
不妨考虑树的点分治,点分治的资料可以看看分治算法在树的路径问题中的应用。三个经典题目
直接贴代码。。。
#include <set>
#include <map>
#include <list>
#include <cmath>
#include <queue>
#include <stack>
#include <string>
#include <vector>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm> using namespace std; typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull; #define debug puts("here")
#define rep(i,n) for(int i=0;i<n;i++)
#define rep1(i,n) for(int i=1;i<=n;i++)
#define REP(i,a,b) for(int i=a;i<=b;i++)
#define foreach(i,vec) for(unsigned i=0;i<vec.size();i++)
#define pb push_back
#define RD(n) scanf("%d",&n)
#define RD2(x,y) scanf("%d%d",&x,&y)
#define RD3(x,y,z) scanf("%d%d%d",&x,&y,&z)
#define RD4(x,y,z,w) scanf("%d%d%d%d",&x,&y,&z,&w)
#define All(vec) vec.begin(),vec.end()
#define MP make_pair
#define PII pair<int,int>
#define PQ priority_queue
#define cmax(x,y) x = max(x,y)
#define cmin(x,y) x = min(x,y)
#define Clear(x) memset(x,0,sizeof(x))
/* #pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000") int size = 256 << 20; // 256MB
char *p = (char*)malloc(size) + size;
__asm__("movl %0, %%esp\n" :: "r"(p) ); */ /******** program ********************/ const int MAXN = 1e5+5; int ch[MAXN];
int po[MAXN],tol;
int sz[MAXN],dmax[MAXN];
bool use[MAXN]; struct node{
int y,next;
}edge[MAXN<<1]; inline void add(int x,int y){
edge[++tol].y = y;
edge[tol].next = po[x];
po[x] = tol;
} void dfsSize(int x,int fa){
dmax[x] = 0;
sz[x] = 1;
for(int i=po[x];i;i=edge[i].next){
int y = edge[i].y;
if(use[y]||y==fa)continue;
dfsSize(y,x);
sz[x] += sz[y];
cmax( dmax[x] , sz[y] );
}
} int root,tot;
void dfsRoot(int x,int fa){
cmax( dmax[x] , tot-sz[x] );
if(dmax[x]<dmax[root])
root = x;
for(int i=po[x];i;i=edge[i].next){
int y = edge[i].y;
if(use[y]||y==fa)continue;
dfsRoot(y,x);
}
} void dfsAns(int x,int dep){
dfsSize(x,0); root = x;
tot = sz[x];
dfsRoot(x,0); ch[root] = dep;
use[root] = true; for(int i=po[root];i;i=edge[i].next){
int y = edge[i].y;
if(!use[y])dfsAns(y,dep+1);
}
} int main(){ #ifndef ONLINE_JUDGE
freopen("sum.in","r",stdin);
//freopen("sum.out","w",stdout);
#endif int n,x,y;
while(cin>>n){
Clear(po);
tol = 0;
REP(i,2,n){
RD2(x,y);
add(x,y);
add(y,x);
}
Clear(use);
dfsAns(1,0); rep1(i,n)
printf("%c ", char(ch[i]+'A') );
puts("");
} return 0;
}
CF 322E - Ciel the Commander 树的点分治的更多相关文章
- Codeforce 322E Ciel the Commander (点分治)
E. Ciel the Commander Now Fox Ciel becomes a commander of Tree Land. Tree Land, like its name said, ...
- Codeforces G. Ciel the Commander
题目描述: Ciel the Commander time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input stan ...
- Codeforces Round #190 (Div. 2) E. Ciel the Commander 点分治
E. Ciel the Commander Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.codeforces.com/contest ...
- CodeForces 321C Ciel the Commander
Ciel the Commander Time Limit: 1000ms Memory Limit: 262144KB This problem will be judged on CodeForc ...
- HDU4812 D Tree(树的点分治)
题目大概说给一棵有点权的树,输出字典序最小的点对,使这两点间路径上点权的乘积模1000003的结果为k. 树的点分治搞了.因为是点权过根的两条路径的LCA会被重复统计,而注意到1000003是质数,所 ...
- hdu 4670 树的点分治
思路:首先当然是要用树的点分治了.根节点为root,那么经过root的合法路径数求出来这题就解决了.因为我们可以用分治枚举根,最后将所有根的路径数加起来就是结果.当然这里的根不是整棵树的根,是子树根. ...
- bzoj 3435: [Wc2014]紫荆花之恋 替罪羊树维护点分治 && AC400
3435: [Wc2014]紫荆花之恋 Time Limit: 240 Sec Memory Limit: 512 MBSubmit: 159 Solved: 40[Submit][Status] ...
- bzoj 2152: 聪聪可可 树的点分治
2152: 聪聪可可 Time Limit: 3 Sec Memory Limit: 259 MBSubmit: 485 Solved: 251[Submit][Status] Descripti ...
- hdu 4812 D Tree(树的点分治)
D Tree Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 102400/102400 K (Java/Others) Total ...
随机推荐
- HTML第七天学习笔记
今天主要是学习如何使用JS,第一个就是先是使用JS输出"Hello world" <!doctype html> <html lang="en" ...
- wpf随笔
因项目需要查找wpf.DataGrid的Binding方法, 由于其属于Dev框架体系内,偏向于winform并无Binding 1.且线程外更改UI控件还需要委托或者action,而Wpf控件仅需要 ...
- Unity学习笔记(一)——基本概念之场景(Scene)
场景,顾名思义就是我们在游戏中所看到的物品.建筑.人物.背景.声音.特效等,基本上和我们玩游戏时所看到的游戏“场景”是同一个概念. Unity 3D中,“场景”是一个视图,我们通过“场景”这个视图,来 ...
- uva140 - Bandwidth
Bandwidth Given a graph (V,E) where V is a set of nodes and E is a set of arcs in VxV, and an orderi ...
- Ajax获得站点文件内容实例
一个简单的Ajax实例:选择一部著作,会通过 Ajax 实时获得相关的名字. 把4个html文件放到 web站点 的同一个文件下. index.html <html> <head&g ...
- EasyUI-右键菜单变灰不可用效果
使用过EasyUI的朋友想必都知道疯狂秀才写的后台界面吧,作为一个初学者我不敢妄自评论它的好坏,不过它确实给我们提供了一个很好框架,只要在它的基础上进行修改,基本上都可以满足我们开发的需要. 知道“疯 ...
- Android语音搜索
前言 在现有的软件的搜索框中基本上都会加上语音搜索的图标,以方便用户输入.我们xxxx的搜索框其实也可以借鉴这样的输入方式,提高用户体验.语音识别有3种方式实现①使用intent调用语音识别程序;②通 ...
- [Ember] Ember.js Templates
In this lesson, we'll go over some of the basics of Ember.js templates and how they work with contro ...
- 开机就提示“请安装TCP/IP协议,error=10106”的解决的方法
一.问题描写叙述: 今天开机时提示"请安装TCP/IP协议,error=10106",现象是popo,qq等登录不了,IE浏览器等连不了网,使用ping命令ping其它机器和路由器 ...
- 基数树(radix tree)
原文 基数(radix)树 Linux基数树(radix tree)是将指针与long整数键值相关联的机制,它存储有效率,并且可快速查询,用于指针与整数值的映射(如:IDR机制).内存管理等.ID ...