HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,

DWORD dwStackSize,

LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,

LPVOID lpParameter,

DWORD dwCreationFlags,

LPDWORD lpThreadId);

该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下:

lpThreadAttributes:指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为 NULL;

dwStackSize:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0;

lpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc 是线程函数名;

lpParameter:指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即线程函数的参数;

dwCreationFlags:控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参数为0,线程在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用;

lpThreadId:该参数返回所创建线程的ID;

如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。

Xxxtpye m_data

hThread=CreateThread(NULL,

0,

(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,

&m_data,

0,

NULL);

DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID pParam)

{

Xxxtype *p_data=(Xxxtype*)pParam;

Return 0;

}

protected:

HANDLE hThread;

DWORD ThreadID;

线程1

我们建立一MFC对话框工程,并添加一按键按键,在其中编写:

Sleep(5000),即休眠5秒,此时会感觉到程序像死机一样,不可拖动

1此时我们在对话框类中添加:

protected:

HANDLE hThread;

DWORD ThreadID;

2在对话框源文件的开头添加:

DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID pParam)

{

Sleep(5000);

return 0;

}

3将按键响应函数中的替换为:

hThread=CreateThread(NULL,

0,

(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,

NULL,

0,

&ThreadID

);

4此时再次编译运行程序,就会发现不那么“卡”了

注:本线程函数没有传递参数,故第3步的第4个参数为NULL

线程2

1以上线程函数是没有参数的,接下来传递一个参数,原工程不变,我们把线程函数改为如下形式

DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID pParam)

{

int *N=(int*)pParam;

int i;

for(i=0;i<*N;i++)

{

Beep(1000,1000);

Sleep(100);

}

//      Beep(1000,1000);

return 0;

}

2将创建线程函数改为

int i=5;

hThread=CreateThread(NULL,

0,

(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,

&i,

0,

&ThreadID

);

3再次运行,发现有时有声音,有时没有声音,那么我们再次修改2

int i=5;

hThread=CreateThread(NULL,

0,

(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,

&i,

0,

&ThreadID

);

WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);

4再次编译运行,点击按键后,是不听到有声音了

注:WaitForSingleObject函数,

其函数原型为:DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);

当在某一线程中调用该函数时,线程暂时挂起,系统监视hHandle所指向的对象的状态。如果在挂起的dwMilliseconds毫秒内,线程所等待的对象变为有信号状态,则该函数立即返回;如果超时时间已经到达dwMilliseconds毫秒,但hHandle所指向的对象还没有变成有信号状态,函数照样返回。参数dwMilliseconds有两个具有特殊意义的值:0和INFINITE。若为0,则该函数立即返回;若为INFINITE,则线程一直被挂起,直到hHandle所指向的对象变为有信号状态时为止

一个例子展开的多线程编程(linux)

Linux下的多线程编程

VC++多线程编程(Win)

Linux多线程编程

Linux多线程同步机制

MFC 多线程及线程同步

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