一条直线上N个线段所覆盖的总长度
原文:http://blog.csdn.net/bxyill/article/details/8962832
问题描述:
现有一直线,从原点到无穷大。
这条直线上有N个线段。线段可能相交。
问,N个线段总共覆盖了多长?(重复覆盖的地区只计算一次)
================================================
解题思路:
可以将每个线段拆分成“单位1”
遍历所有线段,使用一个数组记录每个线段所走过的“单位1”
最后统计数组中被走过的中“单位1”的个数,即是所有线段覆盖的总长度了。
这里有个问题?数组的大小如何确定?
数组的大小应该是所有线段中最大的端点坐标。
===============================================
顺便想到一个问题。
给出若干个线段。求一共有几个“连通域”。就是将能合并的线段 合并成一个线段。
最后能合并出几个来?
利用上面的思想。非常简单。
只需遍历单位数组的时候做个开始和结尾的记录就行了。
程序实现如下。
===============================================
- //此题要求
- //求出一条直线上所有线段所覆盖的全程长度是多少。
- //重叠的地方只计算一次。
- //================================
- //本算法的思想是,将每个线段进行像素化,
- //添加到一个单位数组c[N]中
- //遍历c数组判断哪些单位被覆盖到了,
- //在count计数一下就知道一共覆盖了多少路程。
- //真是巧妙啊。
- //==============================
- #include <iostream>
- using namespace std;
- const int N = 10000;
- //线段结构体
- struct Segment
- {
- int start;
- int end;
- };
- //
- int coverage(Segment *segments, int n)
- {
- bool c[N]={false};//每个“单位1”是否被覆盖到
- int start=0;
- int end = 0;
- //遍历n个线段
- for(int i = 0; i < n; i++)
- {
- for(int j = segments[i].start; j < segments[i].end; j++)
- {
- c[j] = true;
- }
- //寻找最右端
- if(segments[i].end > end)
- {
- end = segments[i].end;
- }
- //寻找最左端
- if(segments[i].start < start)
- {
- start = segments[i].start;
- }
- }
- //从最左端开始到最右端。遍历单位数组C
- int count = 0;
- for(int i= start; i < end; i++)
- {
- if(c[i])
- {
- int s=i;
- while(c[i])
- {
- count++;
- i++;
- }
- int e=i;
- cout << "["<<s<<","<<e<<"]"<<endl;
- }
- }
- return count;
- };
- int main()
- {
- Segment s1;
- s1.start = 1;
- s1.end = 3;
- Segment s2;
- s2.start = 2;
- s2.end = 6;
- Segment s3;
- s3.start = 11;
- s3.end = 12;
- Segment s4;
- s4.start = 10;
- s4.end = 13;
- Segment ss[] = {s1,s2,s3,s4};
- cout << "归并后"<<endl;
- cout <<"被覆盖总长度:" <<coverage(ss, sizeof(ss)/sizeof(ss[0]))<<endl;
- }
输出结果如下:
归并后
[1,6]
[10,13]
被覆盖总长度
8
请按任意键继续. . .
一条直线上N个线段所覆盖的总长度的更多相关文章
- lintcode 中等题:Max Points on a Line 最多有多少个点在一条直线上
题目 最多有多少个点在一条直线上 给出二维平面上的n个点,求最多有多少点在同一条直线上. 样例 给出4个点:(1, 2), (3, 6), (0, 0), (1, 3). 一条直线上的点最多有3个. ...
- LeetCode:149_Max Points on a line | 寻找一条直线上最多点的数量 | Hard
题目:Max Points on a line Given n points on a 2D plane, find the maximum number of points that lie on ...
- lintcode-186-最多有多少个点在一条直线上
186-最多有多少个点在一条直线上 给出二维平面上的n个点,求最多有多少点在同一条直线上. 样例 给出4个点:(1, 2), (3, 6), (0, 0), (1, 3). 一条直线上的点最多有3个. ...
- POJ3304:Segments (几何:求一条直线与已知线段都有交点)
Given n segments in the two dimensional space, write a program, which determines if there exists a l ...
- Lining Up(在一条直线上的最大点数目,暴力)
Lining Up Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total ...
- 149. Max Points on a Line *HARD* 求点集中在一条直线上的最多点数
Given n points on a 2D plane, find the maximum number of points that lie on the same straight line. ...
- [LintCode] 最多有多少个点在一条直线上
/** * Definition for a point. * struct Point { * int x; * int y; * Point() : x(0), y(0) {} * Point(i ...
- objectarx之判断三点是否在一条直线上
bool CCommonFuntion::IsOnLine(AcGePoint2d& pt1, AcGePoint2d& pt2, AcGePoint2d& pt3){ AcG ...
- 两条直线(蓝桥杯)二分枚举+RMQ
算法提高 两条直线 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 问题描述 给定平面上n个点. 求两条直线,这两条直线互相垂直,而且它们与x轴的夹角为45度,并且n个点中离这两条 ...
随机推荐
- Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF
在实时渲染中Physically-Based Rendering(PBR)中文为基于物理的渲染它能为渲染的物体带来更真实的效果,而且能量守恒 稍微解释一下字母的意思,为对后文的理解有帮助,从右到左L为 ...
- OpenGL学习——基本概念和坐标变换
基本概念 基本功能:几何图形.变换.着色.光照.贴图 高级功能:曲面图元.光栅操作.景深.shader编程 状态机 先设置状态参数:多边形.顶点列表.填充颜色.纹理.混合模式.坐标系 再调用绘图指 ...
- pycharm 源文件 编码格式
pycharm 4.5.3 版本 修改项目的编码 按如下操作:菜单 File-Settings-Editor-File Encodings 将IDE Encoding 和 Project Encodi ...
- android:照片涂画功能实现过程及原理
这个功能可以帮你实现,在图片上进行随意的涂抹,可以用于SNS产品. 绘图本身很简单,但是要实现在图片上指定的部分精确(位置,缩放)的绘图,就有点麻烦了. 下面讲讲实现过程及原理: UI构图 这个UI, ...
- Python面向对象1
一.类和对向 面向过程和面向对象的编程 面向过程的编程:函数式编程,C程序等 面向对象的编程:C++,JAVA,Python等 类和对象:是面向对象中的2个重要概念 类:是事物的抽象,比如汽车: 对象 ...
- CentOS VPS创建pptpd VPN服务
原文地址http://www.hi-vps.com/wiki/doku.php?id=xen_vps_centos6_install_pptpd CentOS VPS创建pptpd VPN服务 Xen ...
- mysql 游标最后一行 重复问题
BEGINdeclare p_id INT;declare p_Code INT default 0;declare p_Logo INT default 0;declare p_Name varch ...
- 自定义Camera综述(一般步骤、注意事项、遇到的难题<【内存溢出问题】>、像素参考)
一般步骤: 1. 检查和访问Camera:创建代码来检查Camera和所申请访问的存在性: 2. 创建一个预览类:继承SurfaceView来创建一个Camera的预览类,并实现SurfaceHold ...
- POJ 1004 解题报告
1.题目描述: http://poj.org/problem?id=1004 2.解题过程 这个题目咋一看很简单,虽然最终要解出来的确也不难,但是还是稍微有些小把戏在里面,其中最大的把戏就是float ...
- JavaScript,通过分析Array.prototype.push重新认识Array
在阅读ECMAScript的文档的时候,有注意到它说,数组的push方法其实不仅限于在数组中使用,专门留作通用方法.难道是说,在一些类数组的地方也可以使用?而哪些是和数组非常相像的呢,大家或许一下子就 ...