SCRUM团队的三个角色
Scrum团队中包括三个角色,他们分别是产品负责人、开发团队和 Scrum Master。
Scrum 团队是自组织、跨职能的完整团队。自组织团队决定如何最好地完成他们的工作,而不是由团队外的其他人来指挥他 们。
跨职能的团队拥有完成工作所需要的全部技能,不需要依赖团队外部的人。Scrum 团队模式的目的是最大限度地优化适应性、创造性和生产力。
Scrum 团队通过迭代和增量交付产品功能的方法最大化反馈的机会。增量交付潜在可交付的产品增量保证了 每个迭代都有潜在可发布的版本。
Scrum角色之:产品负责人
产品负责人负责最大化产品以及开发团队工作的价值。实现这一点的方式会随着组 织、Scrum 团队以及单个团队成员的不同而不同。
产品负责人是管理产品待办事项列表的唯一责任人。产品待办事项列表的管理包括:
- 清晰地表达产品代办事项列表条目
- 对产品代办事项列表中的条目进行排序,最好地实现目标和使命
- 确保开发团队所执行工作的价值
- 确保产品代办事项列表对所有人可见、透明、清晰,并且显示 Scrum 团队的下一步工作
- 确保开发团队对产品代办事项列表中的条目达到一定程度的理解
产品负责人可以亲自完成上述工作,也可以让开发团队来完成。然而,产品负责人是 负责任者。
产品负责人是一个人,而不是一个委员会。产品负责人可能会在产品代办事项列表中 体现一个委员会的需求,但要想改变某条目的优先级必须先说服产品负责人。
为保证产品负责人的工作取得成功,组织中的所有人员都必须尊重他的决定。产品负 责人所作的决定在产品待办事项列表的内容和排序中要清晰可见。任何人都不得要求开发 团队按照另一套需求开展工作,开发团队也不允许听从任何其他人的指令。
Scrum角色之:开发团队
开发团队包含了专业人员,负责在每个 Sprint 的结尾交付潜在可发布的“完成”产 品增量。只有开发团队的成员才能创造增量。
开发团队由组织构建并授权,来组织和管理他们的工作。所产生的协同工作能最大化 开发团队的整体效率和效力。开发团队有以下几个特点:
- 他们是自组织的,没有人(即使是 Scrum Master 都不可以)告诉开发团队如何把产品 代办事项列表变成潜在可发布的功能。
- 开发团队是跨职能的,团队作为一个整体拥有创造产品增量所需要的全部技能。
- Scrum 不认可开发团队成员的头衔,无论承担哪种工作他们都是开发者。此规则无一例外。
- 开发团队中的每个成员可以有特长和专注领域,但是责任归属于整个开发团队
- 开发团队不包含如测试或业务分析等负责特定领域的子团队。
开发团队的规模
开发团队最佳规模是小到足以保持敏捷性,大到足以完成重要工作。少于 3 人的开发 团队没有足够的交互,因而所获得的生产力增长也不会很大。小团队在 Sprint 中可能会 受到技能限制,从而导致无法交付可发布的产品增量。大于 9 人的团队需要过多的协调沟 通工作。大型团队会产生太多复杂性,不便于经验过程管理。产品负责人和 Scrum Master 的角色不包含在此数字中,除非他们也参与执行 Sprint 代表事项列表中的工作。
Scrum角色之:Scrum Master
Scrum Master 负责确保 Scrum 被理解并实施。为了达到这个目的,Scrum Master要确保 Scrum 团队遵循 Scrum 的理论、实践和规则。Scrum Master是Scrum团队中的服务式领导。
Scrum Master 帮助 Scrum 团队外的人员了解他们如何与 Scrum 团队交互是有益的。 Scrum Master 通过改变这些交互来最大化 Scrum 团队所创造的价值。
Scrum Master 服务于产品负责人
Scrum Master 以各种方式服务于产品负责人,包括:
- 找到有效管理产品代办事项列表的技巧
- 清晰地和开发团队沟通愿景、目标和产品代表事项列表条目
- 教导开发团队创建清晰简明的产品代表事项列表条目
- 在经验主义环境中理解长期的产品规划
- 理解并实践敏捷
- 按需推动Scrum活动
Scrum Master 服务于开发团队
Scrum Master 以各种方式服务于开发团队,包括:
- 指导开发团队自组织和跨职能
- 教导并领导开发团队创造高价值的产品
- 移除开发团队进展过程中的障碍
- 按需推动Scrum活动
- 在 Scrum 还未完全被采纳和理解的组织环境下指导开发团队
Scrum Master 以各种方式服务于组织,包括:
- 领导并指导组织采用 Scrum
- 在组织范围内计划 Scrum 的实施
- 帮助员工及干系人理解并实施 Scrum 和经验性产品开发
- 发起能提升Scrum 团队生产力的变革
- 与其他 Scrum Master 一起工作,帮助组织更有效的应用Scrum
以上信息来之《Scrum 中文网》
http://www.scrumcn.com/agile/scrum-knowledge-library/scrum.html#tab-id-5
SCRUM团队的三个角色的更多相关文章
- CODING 告诉你如何建立一个 Scrum 团队
原文地址:https://www.atlassian.com/agile/scrum/roles 翻译君:CODING 敏杰小王子 Scrum 当中有三个角色:PO(product owner),敏捷 ...
- 白话SCRUM之一:SCRUM 的三个角色
在SCRUM方法中将项目的利益相关者分成两大类:Pigs角色与chickens角色,pigs即为项目组的实际参与人员,chickens为项目组的外部人员,包括经理.最终用户等等.Pigs在scrum中 ...
- 冰多多团队-第三次Scrum会议
冰多多团队-第三次Scrum会议 会议基本情况 会议时间:4月9日 21:30 - 21:45 会议地点:新主楼F座2楼沙发休息处 工作情况 团队成员 已完成任务 待完成任务 zpj 接入Action ...
- 0502团队项目 SCRUM团队成立
Scrum团队成立 团队名称:对不对?队 团队目标:短期目标,完成O2O模式的第一个平台 团队口号:我们都不是神的孩子 团队照: 角色分配 产品负责人: 许佳仪.决定开发内容和优先级排序,最大化产品以 ...
- 0428—Scrum团队成立及《构建之法》第六、七章读后感
5.Scrum团队成立 5.1 团队名称:喳喳 团队目标:突破渣渣 团队口号:吱吱喳喳 团队照: 5.2 角色分配 产品负责人: 112冯婉莹 Scrum Master:109张鑫相 PM项目经理:1 ...
- 0429团队项目-Scrum团队成立
Scrum团队成立 团队名称:开拓者 团队目标:努力让每一个小伙伴在学会走路的基础上学会跑. 团队口号:我们要的只是这片天而已. 团队照:正面照+背影照(那就是为什么组名叫开拓者) 5.2 角色分配 ...
- Scrum团队成立及《构建之法》第六、七章读后感
5.Scrum团队成立 5.1 团队名称:喳喳 团队目标:突破渣渣 团队口号:吱吱喳喳 团队照: 5.2 角色分配 产品负责人: 112冯婉莹 Scrum Master: ...
- .NET 云原生架构师训练营(模块二 基础巩固 Scrum 团队)--学习笔记
2.7.3 Scrum 团队 理想的环境 团队章程 如何组建 Scrum 团队 产品待办事项列表 用户故事 敏捷开发流程 理想的环境 5-9人 100% 跨职能 在一起 自组织 自组织 目标 授权 沟 ...
- [课程设计]Scrum团队分工及明确任务1.0 ----多鱼点餐
[课程设计]Scrum团队分工及明确任务1.0 ----多鱼点餐 一.开发背景 多鱼点餐系统是一套比较系统化的针对餐厅点餐服务的产品,从顾客进入餐厅点餐到用餐结束再到最后的结账买单,需要全面的.高效的 ...
随机推荐
- Android ViewFlipper用法浅析
在Android应用开发中,我们经常会需要实现左右切换视图的功能,这通常需要在LinearLayout.RelativeLayout等布局中添加ImageView来实现.如果每次只需展示一张图片,并可 ...
- Objective-C设计模式——原型Prototype(对象创建)
1.原型 原型设计模式所谓原型设计模式,其实就是对象复制,这个特性在所有语言基本上都是存在的. 我们知道在OC中,对象赋值其实是对对象的引用复制,其实就是相当于C语言中的指针.创建了一个新的变量,但是 ...
- (转)如何构建高性能,稳定SOA应用之-负载均衡-Decoupled Invocation(一)
当我们在为一个软件设计架构的时候,我们不仅仅要确保所做出来的架构要满足系统的业务需求,更加要确保做出来的架构要满足可维护性,安全,稳定性的非业务行的需求. 另外一个非常重要的非功能性需求就是性能.性能 ...
- Php 与 Json
PHP与JSON 在PHP中存在两个与JSON相关的函数: json_encode($array或$object)函数:把一个数组或对象转化为JSON格式的字符串 json_decode($json, ...
- 1. 走进java
走进java 1.java简介 1.1 java分类: 1.2 开发包JDK 1.3.一处编译,到处运行的特点 2. 配置开发环境 3. java基本语法 3.1关键字和保留字 3.2 标识符命名规则 ...
- 济南学习 Day 3 T1 am
NP(np)Time Limit:1000ms Memory Limit:64MB题目描述LYK 喜欢研究一些比较困难的问题,比如 np 问题.这次它又遇到一个棘手的 np 问题.问题是这个样子的:有 ...
- OpenGL第15,16,17讲小结
这三讲没有什么特别的感觉,15讲把纹理贴到3D字体上,16讲讲了雾的生成,17讲是通过以事先保存好的纹理贴图的字体来显示2D文字,这样子不用调用windows的字体,而是使用纹理中的字体.这样也在一定 ...
- SSH 正向/反向代理小记
上周因为玩耍Minecraft的原因,折腾了下ssh的正向.反向代理,不得不说,科技改变命运..了解了基础的用法之后,很多跨域的事情都可以通过代理解决,而且只需要ssh帐号权限即可. 那么就简单来介绍 ...
- Android下各个按键对应的key code
KEYCODE_UNKNOWN=0; KEYCODE_SOFT_LEFT=1; KEYCODE_SOFT_RIGHT=2; KEYCODE_HOME=3; KEYCODE_BACK=4; KEYCOD ...
- java和javascript中this区别的浅探讨
今天在学习javascript的时候碰到了this,感觉它跟java里的有点不一样.然后上网查了一下,参考了这篇文章,JavaScript中this关键字详解,发现它们之间的区别主要是这样: java ...