C#消息模拟
C#中消息的工作流程:
C#中的消息被Application类从应用程序消息队列中取出,然后分发到消息对应的窗体,窗体对象的第一个响应函数是对象中的protected override void WndProc(ref System.Windows.Forms.Message e)方法。
它再根据消息的类型调用默认的消息响应函数(如OnMouseDown),默认的响应函数然后根据对象的事件字段(如this.MouseDown )中的函数指针列表,调用用户所加入的响应函数(如Form1_MouseDown1和Form1_MouseDown2),而且调用顺序和用户添加顺序一致。
根据这个流程,我做了个模仿程序,有不足的地方还请大家提供更完善的补充。
using System;
//创建一个委托,返回类型void,两个参数
public delegate void KeyDownEventHandler(object sender, KeyEventArgs e);
//数据参数类
class KeyEventArgs : EventArgs
{
private char keyChar;
public KeyEventArgs(char keyChar)
: base()
{
this.keyChar = keyChar;
}
public char KeyChar
{
get { return keyChar; }
}
}
//模仿Application类
class M_Application
{
public static void Run(M_Form form)
{
bool finished = false;
do
{
Console.WriteLine("Input a char");
string response = Console.ReadLine();
char responseChar = (response == "") ? ' ' : char.ToUpper(response[0]);
switch (responseChar)
{
case 'X':
finished = true;
break;
default:
//得到按键信息的参数
KeyEventArgs keyEventArgs = new KeyEventArgs(responseChar);
//向窗体发送一个消息
form.WndProc(keyEventArgs);
break;
}
} while (!finished);
}
}
//模仿窗体类
class M_Form
{
//定义事件
public event KeyDownEventHandler KeyDown;
public M_Form()
{
this.KeyDown += new KeyDownEventHandler(this.M_Form_KeyDown);
}
//事件处理函数
private void M_Form_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Capture key:{0}", e.KeyChar);
}
//窗体处理函数
public void WndProc(KeyEventArgs e)
{
KeyDown(this, e);
}
}
//主程序运行
class MainEntryPoint
{
static void Main()
{
M_Application.Run(new M_Form());
}
}
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