背景音乐的播放与停止实例代码如下:

  1. SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3", true);
  2. SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3");

背景音乐的播放代码放置到什么地方比较适合呢?例如:在Setting场景中,主要代码如下:

  1. bool Setting::init()
  2. {
  3. //播放代码                                                              ①
  4. return true;
  5. }
  6. void Setting::onEnter()
  7. {
  8. Layer::onEnter();
  9. log("Setting onEnter");
  10. //播放代码                                                              ②
  11. }
  12. void Setting::onEnterTransitionDidFinish()
  13. {
  14. Layer::onEnterTransitionDidFinish();
  15. log("Setting onEnterTransitionDidFinish");
  16. //播放代码                                                              ③
  17. }
  18. void Setting::onExit()
  19. {
  20. Layer::onExit();
  21. log("Setting onExit");
  22. }
  23. void Setting::onExitTransitionDidStart()
  24. {
  25. Layer::onExitTransitionDidStart();
  26. log("Setting onExitTransitionDidStart");
  27. }
  28. void Setting::cleanup()
  29. {
  30. Layer::cleanup();
  31. log("Setting cleanup");
  32. }

关于播放背景音乐,理论上我们是可以将播放代码SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/Synth.mp3",true)放置到三个位置(代码中的①、②、③)。下面我们分别分析一下它们还有什么不同。
1、代码放到第①行
代码放到第①行(即在Setting::init函数),如果前面场景中没有调用背景音乐停止语句,则可以正常播放背景音乐。但是如果前面场景层HelloWorld::onExit函数有调用背景音乐停止语句,那么会出现背景音乐播放几秒钟后停止。

为了解释这个现象,我们可以参考一下6.3.2一节多场景切换生命周期。使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景,生命周期函数调用顺序如下图所示。

从图中可见,HelloWorld::onExit调用是在Setting::init之后,这样当我们在Setting::init中开始播放背景音乐后,过一会调用HelloWorld::onExit停止背景音乐播放,这样问题就出现了。
注意 无论播放和停止的是否是同一个文件,都会出现个问题。

2、代码放到第②行
代码放到第②行(即在Setting::onExit函数),如果前面场景中没有调用背景音乐停止语句,则可以正常播放背景音乐。如果前面的场景层HelloWorld::onExit函数有背景音乐停止语句,也会出现背景音乐播放几秒钟后停止。原因与代码放到第①行情况一样。

3、代码放到第③行
我们推荐代码放到第③行代码位置,因为onEnterTransitionDidFinish函数是在进入层而且过渡动画结束时候调用,代码放到这里不用考虑中前面场景是否有调用背景音乐停止语句。而且用户也不会先听到声音,后出现界面现象。

综上所述,是否能够成功播放背景音乐,前面场景是否有调用背景音乐停止语句有关,也与当前场景中播放代码在哪个函数里有关。如果前面场景没有调用背景音乐停止语句,问题也就简单了,我们可以将播放代码放置在代码①、②、③任何一处。但是如果前面场景调用背景音乐停止语句,在onEnterTransitionDidFinish函数播放背景音乐会更好一些。

更多内容请关注Cocos2d-x系列图书《Cocos2d-x实战(卷Ⅰ):C++开发》
本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net
欢迎加入cocos2d-x技术讨论群:257760386、327403678

Cocos2d-x中播放背景音乐的更多相关文章

  1. [转载]C#中播放背景音乐几种的方法

    最经在写winform程序,其中有用到播放背景音乐 特此收集了一些网上的教程: 1.调用非托管的dll using System.Runtime.InteropServices; //DllImpor ...

  2. C#WinForm中播放背景音乐(亲测可用)

    using System.Runtime.InteropServices; public static uint SND_ASYNC = 0x0001; public static uint SND_ ...

  3. Android(java)学习笔记181:利用Service在后台播放背景音乐

    1.在android应用程序里,有一种没有UI的类(android.app.Service)——Service.简单来说,Service是一个 background process(背景程序),通过背 ...

  4. Android(java)学习笔记124:利用Service在后台播放背景音乐

    1. 在android应用程序里,有一种没有UI的类(android.app.Service)——Service.简单来说,Service是一个 background process(背景程序),通过 ...

  5. 【Cocos2dx】资源目录,播放背景音乐,导入外部库

    在Cocos2dx中播放背景音乐是一件非常easy的事情,就一行代码,可是首先要导入Cocos2dx的音频引擎cocosDenshion. cocosDenshion对cocos2dproject提供 ...

  6. Cocos2d-x中停止播放背景音乐

    停止背景音乐播放代码放置到什么地方比较适合呢?例如:在HelloWorld场景中,主要代码如下: bool HelloWorld::init() { return true; } void Hello ...

  7. 解决在微信中部分IOS不能自动播放背景音乐

    前言在做各种HTML5场景页面的时候,插入背景音乐是一个很普遍的需求.我们都知道,IOS下的safari是无法自动播放音乐的,以至一直以来造成一种错误的认识,iso是无法自动播放媒体资源的.直到微信火 ...

  8. 关于谷歌浏览器不能播放背景音乐的问题(与IE的不同之处)

    第一篇博文 忍受寂寞,抵制诱惑,持之以恒. 开发时,以下代码在IE浏览器上能顺利播放背景音乐,可在谷歌浏览器上却没有动静. <html> <body> <bgsound ...

  9. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(六)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

随机推荐

  1. 通过yum安装Nagios

    通过yum安装Nagios 2012年04月05日 ⁄ Nagios ⁄ 暂无评论   QQ空间新浪微博腾讯微博人人网更多3   前提先自行安装好Apache+php 测试环境主监控机:CentOS ...

  2. Invoke-Express 执行多个批处理命令的函数

    function Mult_ping ($ips) { # $cmdline = "PIng" foreach ($ip in $ips) { $cmdline = "p ...

  3. 开始学习web前端技术

    不能再蹉跎了,不能再徘徊了,不能再犹豫了,犹豫徘徊等于白来…… 感觉之前浪费了太多的岁月,必须得学习一门实用的技术来充实自己空虚的心情了. 想来想去网页应该是万金油的,大大小小多多少少都得用到.既然如 ...

  4. 从零开始学android开发-布局中 layout_gravity、gravity、orientation、layout_weight

    线性布局中,有 4 个及其重要的参数,直接决定元素的布局和位置,这四个参数是 android:layout_gravity ( 是本元素相对于父元素的重力方向 ) android:gravity (是 ...

  5. HDU 4819 Mosaic 二维线段树

    Mosaic Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action ...

  6. TV

    https://github.com/Xs4allWebTV/androidhttps://github.com/mode89/video-feedhttp://www.javaapk.com/sou ...

  7. 详解Android Handler的使用-别说你不懂handler

    我们进行Android开发时,Handler可以说是使用非常频繁的一个概念,它的用处不言而喻.本文就详细介绍Handler的基本概念和用法. Handler的基本概念         Handler主 ...

  8. 关于flash player debugger 无法弹窗报错的解决办法

    第一个是IE的插件, Download the Windows Flash Player 10.2 ActiveX control content debugger (for IE) (EXE, 2. ...

  9. ActiveXObject对象详解

    一.什么是 ActiveX 控件?         ActiveX 控件广泛用于 Internet.它们可以通过提供视频.动画内容等来增加浏览的乐趣.不过,这些程序可能出问题或者向您提供不需要的内容. ...

  10. Steps to disable DRLs with GM Tech2 scanner

    It is possible to get daytime running time disabled manually. But the problem can be easily settled ...