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既然cocos2d-x都帮我们封装好了,使得开发与平台无关,那接下来我们就单纯地开始好好玩游戏吧!这几篇是对cocos2d-x一些基本且重要的元素进行解释和API介绍,之前没有系统的看过API,有时候某些功能引擎都已经提供好了,不知道还是会自己去写。所以全面地了解一下是必须的。

1.概况

导演类CCDirector是cocos2d-x引擎中非常重要的一个类,它是一个抽象类(mainloop空实现),主要完成以下工作:

(1)初始化游戏和销毁游戏

(2)管理调度场景

(3)调整设置openGL信息

(4)获取、设置游戏的相关细节

CCDirector是单例类,直接从CCObject继承而来,它在cocos2d-x中的首次创建位置在上一篇已经介绍了。因此后面的CCDirector调用可采用如下方式:

[cpp] 
view plain
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  1. CCDirector::sharedDirector()->methodname;

2.常用接口

2.1.属性

[cpp] 
view plain
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  1. //获得当前运行场景,cocos2dx同时只能运行一个场景
  2. CCScene* getRunningScene(void);
  3. //获取fps
  4. double getAnimationInterval(void);
  5. //设置fps
  6. virtual void setAnimationInterval(double dValue);
  7. //是否显示fps
  8. bool isDisplayStats(void);
  9. //设置是否显示fps
  10. void setDisplayStats(bool bDisplayStats);
  11. //每帧秒数
  12. float getSecondsPerFrame();
  13. //获取openGLView
  14. CCEGLView* getOpenGLView(void);
  15. //设置openGLView
  16. void setOpenGLView(CCEGLView *pobOpenGLView);
  17. //释放暂停
  18. bool isPaused(void);
  19. //获取调用到现在的所有帧数
  20. unsigned int getTotalFrames(void);
  21. //是否接收到cleanup事件,replace会,而push不会
  22. bool isSendCleanupToScene(void);

2.2.窗口

[cpp] 
view plain
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  1. //返回openGLView的大小,单位为点
  2. CCSize getWinSize(void);
  3. //返回openGLView的大小,单位为像素
  4. CCSize getWinSizeInPixels(void);
  5. //返回可见区域的大小,单位为点,如果没调用setDesignResolutionSize,就和getWinSize是一样的
  6. CCSize getVisibleSize();
  7. //返回可见区域的原点
  8. CCPoint getVisibleOrigin();
  9. //将UIKit坐标体系转换成OpenGL坐标体系
  10. CCPoint convertToGL(const CCPoint& obPoint);
  11. //将OpenGL坐标体系转换成UIKit坐标体系
  12. CCPoint convertToUI(const CCPoint& obPoint);

2.3.场景管理

[cpp] 
view plain
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  1. //调用第一个场景,当前不能有场景运行
  2. void runWithScene(CCScene *pScene);
  3. //场景入栈,当前必须有场景
  4. void pushScene(CCScene *pScene);
  5. //场景出栈,删除当前场景,当前必须有场景
  6. void popScene(void);
  7. //弹出所有场景,直至根场景
  8. void popToRootScene(void);
  9. //弹出至指定场景
  10. void popToSceneStackLevel(int level);
  11. //用新场景替代旧场景
  12. void replaceScene(CCScene *pScene);
  13. //结束运行,释放场景,必须手动调用
  14. void end(void);
  15. //暂停场景
  16. void pause(void);
  17. //恢复场景
  18. void resume(void);
  19. //暂停所有动画
  20. virtual void stopAnimation(void);
  21. //开始所有动画
  22. virtual void startAnimation(void);

2.4.内存和OpenGL

[cpp] 
view plain
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  1. //移除所有cocos2dx缓冲数据
  2. void purgeCachedData(void);
  3. //设置默认值
  4. void setDefaultValues(void);
  5. //设置OpenGL默认值
  6. void setGLDefaultValues(void);
  7. //开关OpenGL alpha混合通道
  8. void setAlphaBlending(bool bOn);
  9. //设置景深测试
  10. void setDepthTest(bool bOn);

3.CCDisplayLinkDirector

CCDisplayLinkDirector继承于CCDirector,它实现了mainloop函数,是一个以显示刷新速度同步定时器的Director,也就是可以自动刷新的导演类,它支持60,30,15三种帧数。我们平时使用的也就是它。


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