【3D研发笔记】之【数学相关】(一):坐标系
现在开始学习3D基础相关的知识,本系列的数学相关笔记是基于阅读书籍《3D数学基础:图形与游戏开发》而来,实现代码使用AS3,项目地址是:https://github.com/hammerc/hammerc-Snake3D-as3与https://github.com/hammerc/hammerc-Snake3D-as3-examples,而3D类库代码则是模仿Away3D的设计来编写的,实现上尽可能模仿Away3D,部分修改的地方学习笔记中会进行特别说明。
言归正传,先看看2D方面,对于2D的笛卡尔坐标系,一共有8种表示方式:

如果N表示y轴,E表示x轴,那么一般2D的坐标系选择的是第二行的第二列来表示(比如Flash中的坐标系),2D坐标系有一个特点,无论使用任何表示方式都可以通过旋转变成任意一种表示方式。
当我们再添加一个轴变成3D坐标系后呢?
左手坐标系和右手坐标系
在3D笛卡尔坐标系中,表示方式变成了48种,并且一种表示方式不能通过旋转任意变换为另一种表示方式了。
但是如果分为24种左手坐标系表示法和24种右手坐标系表示法,在左手或右手坐标系中,2D的定律任然管用,即无论使用任何表示方式都可以通过旋转变成任意一种表示方式。
下面我们看看图片:

书中使用的是左手坐标系,(表示方法是:+x,+y,+z分别指向右方,上方,前方),而Away3D也使用了左手坐标系,我的小类库也就一起使用左手坐标系了。
另外说一下,目前很火的Unity3D也是使用的左手坐标系,但左手和右手坐标系并无好坏之分,只是在计算机图形中一般使用左手坐标系,而在线性代数中更倾向于使用右手坐标系。
如果我们在处理一些运算或使用3D建模软件时,需要特别的看一下其使用的坐标系是否和我们使用的一致,否则会导致错误的结果。
当然左手坐标系和右手坐标系的转换也非常简单,一般来说,我们只要改变任意一个轴的方向为反向即可。
多坐标系
我们在实际使用时不会只使用一个坐标系,而通常会使用到多个坐标系,下面我们来具体的看看:
坐标系嵌套
我们可以从2D空间开始看,在Flash的2D显示列表中是呈现一种树形的结构,每个显示对象都会有一套自己的坐标系,这称为坐标系嵌套,那么在3D中也是一样的情况。
世界坐标系
世界坐标系表示当前空间中最根部的坐标系,可以理解为flash2D中的stage或root对象,可以将世界坐标系看做绝对坐标系。
物体坐标系
即每个显示对象的坐标系,可以看做本地坐标系或相对坐标系。简单的来说,如果在世界坐标系中有一个人,我们叫他“向前走”是按他的本地坐标系来处理,这个人面向的方向不同,其行走的方向就不同,但是对他来说都是向前走,而如果叫他“向东走”,则是按世界坐标来处理,无论这个人面向的方向如何,都应该是走向世界坐标系的东方。
摄像机坐标系
摄像机坐标系可以看做一种特殊的物体坐标系,摄像机要解决的问题是如何把3D空间中的物体正确的显示到屏幕(2D空间)上。
惯性坐标系
惯性坐标系是一种辅助坐标系,其目的是用来简化两个坐标系之间的转换。惯性坐标系总是平行于世界坐标系,即其只表示物体坐标系相对于世界坐标系的平移,而不管物体坐标系的旋转,将多个操作进行简化。
【3D研发笔记】之【数学相关】(一):坐标系的更多相关文章
- Python学习笔记17:标准库之数学相关(math包,random包)
前面几节看得真心累.如今先来点简单easy理解的内容. 一 math包 math包主要处理数学相关的运算. 常数 math.e # 自然常数e math.pi # 圆周率pi 运算函数 math ...
- DSP EPWM学习笔记2 - EPWM相关寄存器设置问题解析
DSP EPWM学习笔记2 - EPWM相关寄存器设置问题解析 彭会锋 本篇主要针对不太熟悉的TZ 故障捕获 和 DB 死区产生两个子模块进行学习研究 感觉TI的寄存器命名还是有一定规律可循的 SEL ...
- codeforces 687B - Remainders Game 数学相关(互质中国剩余定理)
题意:给你x%ci=bi(x未知),是否能确定x%k的值(k已知) ——数学相关知识: 首先:我们知道一些事情,对于k,假设有ci%k==0,那么一定能确定x%k的值,比如k=5和ci=20,知道x% ...
- [自用]多项式类数学相关(定理&证明&板子)
写在前面 由于上一篇总结的版面限制,特开此文来记录 \(OI\) 中多项式类数学相关的问题. 该文启发于Miskcoo的博客,甚至一些地方直接引用,在此特别说明:若文章中出现错误,烦请告知. 感谢你的 ...
- [总结]数论和组合计数类数学相关(定理&证明&板子)
0 写在前面 0.0 前言 由于我太菜了,导致一些东西一学就忘,特开此文来记录下最让我头痛的数学相关问题. 一些引用的文字都注释了原文链接,若侵犯了您的权益,敬请告知:若文章中出现错误,也烦请告知. ...
- Irrlicht 3D Engine 笔记系列 之 自己定义Animator
作者: i_dovelemon 日期: 2014 / 12 / 17 来源: CSDN 主题: Custom Animator, Referenced count 引言 在昨天的文章<Irrli ...
- [总结]多项式类数学相关(定理&证明&板子)
目录 写在前面 前置技能 多项式相关 多项式的系数表示 多项式的点值表示 复数相关 复数的意义 复数的基本运算 单位根 代码相关 多项式乘法 快速傅里叶变换 DFT IDFT 算法实现 递归实现 迭代 ...
- [总结]其他杂项数学相关(定理&证明&板子)
目录 写在前面 一类反演问题 莫比乌斯反演 快速莫比乌斯变换(反演)与子集卷积 莫比乌斯变换(反演) 子集卷积 二项式反演 内容 证明 应用举例 另一形式 斯特林反演 第一类斯特林数 第二类斯特林数 ...
- Java.util.Math类--数学相关的工具类
Math类--数学相关的工具类 java.util.Math类是数学相关的工具类,里面提供了大量的静态方法,完成与数学运算相关的操作. public static double abs(double ...
随机推荐
- 使用nginx做为静态服务器--监听两个域名配置
#user nobody; worker_processes 1; #error_log logs/error.log; #error_log logs/error.log notice; ...
- Android:activity跳转过渡效果
放在startActivity(intent);后面 overridePendingTransition(android.R.anim.fade_in,android.R.anim.fade_out) ...
- C动态内存分配(C与指针实例)
主要初步介绍malloc.free.calloc.realloc的基本.日后会有更详细的内容. malloc.free分别用于动态内存分配和释放. malloc会从内存池里提取一块合适的内存(连续的) ...
- poj1151Atlantis(离散化+扫描线)
http://poj.org/problem?id=1151 http://www.cnblogs.com/kane0526/archive/2013/02/26/2934214.html这篇博客写的 ...
- A*算法完全理解
注:原文出自Patrick Lester,一稿翻译为Panic.很久以前的老文章了,但我觉得真的非常的经典,想把它完善一下让以后的人能够更好的体会原作者和原翻译的精髓吧.我在此基础上修改了部分译文,更 ...
- BZOJ_2434_[NOI2011]_阿狸的打字机_(AC自动机+dfs序+树状数组)
描述 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2434 给出\(n\)个字符串,\(m\)个询问,对于第\(i\)个询问,求第\(x_i\)个字 ...
- 分享10个Js的小型库,效果真的很棒
1.$fx()简介:$fx()是一个轻量级的动画库,一些复杂的动画,可以由多个简单的动画效果进行组合,但是提供的是混淆压缩过的代码,对于研究动画源码的朋友可能特别不爽API:http://fx.ine ...
- [.NET WebAPI系列02] WebAPI 中的HTTP通信
[前言] 本节用于承上启下,通过第一节了解的WebAPI的基本语法,Controller CRUD方法的基本格式: 但很多场合,第一节中的Web API Controller方法返回的信息 过于简单, ...
- 【转】如何把ndk编译出来的可执行文件伪装成so打包到apk中
原文网址:http://jeyechao.iteye.com/blog/2164286 ndk编译出来的共享库,eclipse会自动打包到apk中,而编译出来的可执行文件则不会. 要想可执行文件自动被 ...
- css的框架——common.css
@charset "utf-8"; /* 字体 */ .n{ font-weight:normal; font-style:normal; } .b{font-weight:bol ...