用Elicpse编译cocos2d+lua的工程几点注意点记录:

1.设置工程属性Windows->Preferences->NDK目录

2.右键Android Tools->Add native

3.编辑Android.mk文件:

  LOCAL_C_INCLUDES

  $(call import-add-path, $(LOCAL_PATH)/../../../)

  $(call import-module, xxxx)

4.编辑Application.mk:

APP_STL := gnustl_static
NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang  默认使用gcc

APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -std=c++11 -fsigned-char
APP_LDFLAGS := -latomic

ifeq ($(NDK_DEBUG),1)
APP_CPPFLAGS += -DCOCOS2D_DEBUG=1
APP_OPTIM := debug
else
APP_CPPFLAGS += -DNDEBUG
APP_OPTIM := release
endif

  

#Cocos2d+lua#android+Eclipse工程编译设置的更多相关文章

  1. Android eclipse 运行项目设置程序默认安装到SD卡

    Android eclipse 运行项目设置程序默认安装到SD卡  1.在Android手机启用USB调试功能 2.在Windows系统中打开命令提示符(开始菜单,选择运行,输入cmd回车即可),使用 ...

  2. ANT编译Android Eclipse工程

    将Android SDK的tools/和platform-tools/目录包含在可执行文件的搜索路径中.Windows下,将其添加到PATH环境变量中 切换到Android Eclipse项目目录下, ...

  3. 转:maven2创建一个eclipse工程,设置M2_REPO

    from: http://tonychanhoho.iteye.com/blog/1584324 M2_REPO是一个用来定义 maven 2仓库在硬盘中的存储位置,windows默认是C:\User ...

  4. cocos2d-x mac or windows eclipse android ------ Eclipse工程里面还会有许多警告

    由于公司的游戏项目比较特殊,  coco2d-x 的  ios  和  android  的游戏 代码 没有采用 共享目录的开发方式.所以android 内的 c++ 游戏代码全部放在 jni 下, ...

  5. SLua 中使用 Lua 5.3 的编译工程

    2016-03-05 更新: 之前编译的库,在 Android 下 Lua_Number 和 Lua_Integer 被编译为了32位,导致从 C# 到 Lua 过程中有64位到32位整型转换会出现溢 ...

  6. 【Android】Eclipse自动编译NDK/JNI的三种方法

    [Android]Eclipse自动编译NDK/JNI的三种方法 SkySeraph Sep. 18th  2014 Email:skyseraph00@163.com 更多精彩请直接访问SkySer ...

  7. GJM :Unity3d导出eclipse工程,导入Android Studio

    unity3d导出eclipse工程,导入Android Studio 标签: unity3Dandroid studio 2016-08-11 10:42 398人阅读 评论(1) 收藏 举报 分类 ...

  8. Eclipse 工程迁移到 Android Studio

    目标:迁移成功,并成功正常运行! 附加:同步视频在文章后面! 两种方式: 1. 用Gradle导出,在Android Studio中用Gradle导入 (不推荐) 2. 用Android Studio ...

  9. 【Android】如何将eclipse工程导入studio

    1.eclipse工程右键->export->Generate Gradle build files 2.studio->New->import project->选择工 ...

随机推荐

  1. NuGet相关的文章

    NuGet学习笔记(1)——初识NuGet及快速安装使用http://www.cnblogs.com/zhwl/p/3377510.html NuGet学习笔记(2) 使用图形化界面打包自己的类库ht ...

  2. linux0.11文件分析

    在kernel包中有几个重要的文件夹和文件,他们各司其职,处理着有关内核的一些功能操作.其中文件夹有三个:blk_drv(块设备驱动),chr_drv(字符设备驱动),math(数学协处理器)  文件 ...

  3. Android开发之使用AlertDialog创建对话框,单选框和多选框

    对话框: 对话框的icon,title,message等都可以不设置. 单选框和多选框与对话框勾选步骤基本上一致. 对话框的构建步骤: 1.使用AlertDialog类的内部类Builder类new ...

  4. Eclipse导入项目

    导入Eclipse项目 File->Import...->Existing Projects into Workspace->Next->Browse...->Finis ...

  5. 阿里云至 Windows Azure 的 Linux 虚拟机迁移

    在Windows Azure中,用户可以对部署在Azure中的虚拟机的映像.磁盘以及快照进行生成和下载.用户可以方便地将Azure中的虚拟机实例迁移到本地.私有云甚至其他公有云平台进行测试.扩展或者再 ...

  6. Entity Framework4.0 (七) EF4的存储过程

    前面了解了EF4的CRUD的操作,你会发现EF4使用起来比较简单的.呵呵,之前我们使用数据库的时候,有时会使用存储过程代替在代码中直接使用SQL语句. 使用存储过程的好处: 提高效率:因为存储过程是经 ...

  7. 【转】经典SQL语句大全

    原博客地址:http://www.cnblogs.com/yubinfeng/archive/2010/11/02/1867386.html (超级纳闷为啥没有转载的功能) 一.基础 1.说明:创建数 ...

  8. java实现多继承

    方法:  接口+组合 理由:通过接口实现客户端的使用时多继承类的多类, 通过组合实现客户端内部类的实现相关功能(而且有些共用的功能可以不总是多次实现). public interface GMapOb ...

  9. jvm常量池 vsv为什么1000 == 1000返回为False,而100 == 100会返回为True?

    在jvm规范中,每个类型都有自己的常量池.常量池是某类型所用常量的一个有序集合,包括直接常量(基本类型,String)和对其他类型.字段.方法的符号引用.之所以是符号引用而不是像c语言那样,编译时直接 ...

  10. HDU 5618 Jam's problem again CDQ分治 BC ROUND 70

    题意:给你1e5个点(x,y,z),对于每一个点询问有多少个点(x1,y1,z1)满足x1<=x&&y1<=y&&z1<=z 分析:(官方题解奉上)很 ...