做项目过程接触到disque,记录一下。

disque是redis之父开源的基于内存的分布式作业队列,用c语言实现的非阻塞网络服务器。

disque的设计目标:Its goal is to capture the essence of the "Redis as a jobs queue" use case。翻译过来是把redis作为作业队列。

作为消息代理,Disque充当了需要进行消息交换的进程之间的一个中间层,生产者向其中添加供消费者使用的消息。这种生产者-消费者队列模型非常常见,其主要不同体现在一些细节方面:

  • Disque是一个同步复制作业队列,在默认情况下,新增任务会复制到W个节点上,W-1个节点发生故障也不会影响消息的传递。
  • Disque支持至少一次和至多一次传递语义,前者是设计和实现重点,而后者可以通过将重试时间设为0来实现。每个消息的传递语义都是单独设置的,因此,在同一个消息队列中,语义不同的消息可以共存。
  • 按照设计,Disque的至少一次传递是近似一次传递,它会尽力避免消息的多次传递。
  • Disque集群的所有节点都有同样的角色,也就是“多主节点(multi-master)”。生产者和消费者可以连接到不同的队列或节点,节点会根据负载和客户端请求自动交换消息。
  • Disque支持可选的异步命令。在这种模式下,生产者在向一个复制因子不为1的队列中添加一个作业后,可以不必等待复制完成就可以转而执行其它操作,节点会在后台完成复制。
  • 在超过指定的消息重试时间后,Disque会自动将未收到响应的消息重新放入队列。
  • 在Disque中,消费者使用显式应答来标识消息已经传递完成。
  • Disque只提供尽力而为排序。队列根据消息创建时间对消息进行排序,而创建时间是通过本地节点的时钟获取的。因此,在同一个节点上创建的消息通常是按创建顺序传递的,但Disque并不提供严格的FIFO语义保证。比如,在消息重新排队或者因为负载均衡而移至其它节点时,消息的传递顺序就无法保证了。所以,Salvatore指出,从技术上讲,Disque严格来说并不是一个队列,而更应该称为消息代理。
  • Disque通过四个参数提供了细粒度的作业控制,分别是复制因子(指定消息的副本数)、延迟时间(将消息放入队列前的最小等待时间)、重试时间(设置消息何时重新排队)、过期时间(设置何时删除消息)。

目前disque的c++客户端只有acl,acl是一个通用的网络通信和服务器编程框架,对disque的支持是其中的一部分。

disque中文文档:http://disquebook.com/install.html

disque github主页:https://github.com/antirez/disque

acl主页:https://github.com/zhengshuxin/acl/tree/master/lib_acl_cpp/samples/disque

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