转载级请注明原出处,谢谢~·

昨天封装好一个音频类,我在为dulib做音频播放demo时发现了一些问题,由CSliderUI控件导致的,进而发现了这个控件的好几样不足,他无法满

足我们做一个播放器的进度控件和音量控制控件,具体问题如下:

//=====================================================================================================

2014.7.28 redrain修改,QQ:491646717,有疑问或者bug2请联系我

修改的代码的DoEvent部分的逻辑借鉴和复制了网友 快樂每一天(群昵称 花落半歌,QQ:848861075 )的代码

问题说明:我正在制作仿酷狗播放器,做到音乐播放的部分时用到CSliderUI控件,后台的音频类回去控制CSliderUI的行为  CSliderUI的行为与酷狗的很不一样,有几样缺陷:

问题1:只能通过点击CSliderUI的某个位置才能触发valuechanged消息,无法通过滑动滑块去触发,这个bug最严重
        问题2:点击CSliderUI的某个位置,当鼠标弹起时滑块才改变位置,而其他软件都是鼠标按下时就改变了
        问题3:后台有代码一直调用SetValue函数改变滑块的位置时,会和鼠标土洞滑块冲突,表现在滑块会一直来回跳动

问题4:滑块滑动过程中无法通知主窗体正在改变,这点用在音量改变时,通常我们是一边滑动一边就改变了音量,而不是滑动完成后再改, 为

此我们添加一个新的消息DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED_MOVE,把这个消息的定义放到UIDefine.h文件中

#define DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED_MOVE      (_T("movevaluechanged"))

同时出于效率考虑,要让CSliderUI发出这个消息,应该设置属性sendmove为真,默认为假

我修改的代码可以通过搜索字符串“2014.7.28 redrain”,来查找,方便大家查看源码

此次修改不会影响控件原有的属性,我个人水平有限,如果有任何问题,可以联系我

//=====================================================================================================

问题的描述结束了,其中的大部分问题都是由于在DoEvent函数中对一些逻辑的判断的不足导致的。

问题1的解决:只能通过点击CSliderUI的某个位置才能触发valuechanged消息,无法通过滑动滑块去触发这是由于原来的UIEVENT_BUTTONUP

消息处理不当造成的,原代码为:

if( event.Type == UIEVENT_BUTTONUP )
{
int nValue;
if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 ) {
m_uButtonState &= ~UISTATE_CAPTURED;
}
if( m_bHorizontal ) {
if( event.ptMouse.x >= m_rcItem.right - m_szThumb.cx / 2 ) nValue = m_nMax;
else if( event.ptMouse.x <= m_rcItem.left + m_szThumb.cx / 2 ) nValue = m_nMin;
else nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (event.ptMouse.x - m_rcItem.left - m_szThumb.cx / 2 ) / (m_rcItem.right - m_rcItem.left - m_szThumb.cx);
}
else {
if( event.ptMouse.y >= m_rcItem.bottom - m_szThumb.cy / 2 ) nValue = m_nMin;
else if( event.ptMouse.y <= m_rcItem.top + m_szThumb.cy / 2 ) nValue = m_nMax;
else nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (m_rcItem.bottom - event.ptMouse.y - m_szThumb.cy / 2 ) / (m_rcItem.bottom - m_rcItem.top - m_szThumb.cy);
}
if(m_nValue !=nValue && nValue>=m_nMin && nValue<=m_nMax)
{
m_nValue =nValue;
m_pManager->SendNotify(this, DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED);
Invalidate();
}
return;
}

在最后的判断出可以看到,只有当m_nValue !=nValue时才会发送DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED消息,而我们滑动滑块时,通过上面的代码

不难分析出,

这两个值一直是相等的,所以导致他没有发出消息,所以我们把这个判断注释掉就行了

问题2的解决:

点击CSliderUI的某个位置,当鼠标弹起时滑块才改变位置,而其他软件都是鼠标按下时就改变了,这是由于原来的UIEVENT_BUTTONDOWN

息的处理不全面造成的,原代码为:

if( event.Type == UIEVENT_BUTTONDOWN || event.Type == UIEVENT_DBLCLICK )
{
if( IsEnabled() ) {
RECT rcThumb = GetThumbRect();
if( ::PtInRect(&rcThumb, event.ptMouse) ) {
m_uButtonState |= UISTATE_CAPTURED;
}
}
return;
}

可以看到原代码没有做对于控件的外观的任何修改,我们把代码修改如下:

if( event.Type == UIEVENT_BUTTONDOWN || event.Type == UIEVENT_DBLCLICK )
{
if( IsEnabled() ) {//2014.7.28 redrain 注释掉原来的代码,加上这些代码后可以让Slider不是在鼠标弹起时才改变滑块的位置
m_uButtonState |= UISTATE_CAPTURED; int nValue; if( m_bHorizontal ) {
if( event.ptMouse.x >= m_rcItem.right - m_szThumb.cx / 2 ) nValue = m_nMax;
else if( event.ptMouse.x <= m_rcItem.left + m_szThumb.cx / 2 ) nValue = m_nMin;
else nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (event.ptMouse.x - m_rcItem.left - m_szThumb.cx / 2 ) / (m_rcItem.right - m_rcItem.left - m_szThumb.cx);
}
else {
if( event.ptMouse.y >= m_rcItem.bottom - m_szThumb.cy / 2 ) nValue = m_nMin;
else if( event.ptMouse.y <= m_rcItem.top + m_szThumb.cy / 2 ) nValue = m_nMax;
else nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (m_rcItem.bottom - event.ptMouse.y - m_szThumb.cy / 2 ) / (m_rcItem.bottom - m_rcItem.top - m_szThumb.cy);
}
if(m_nValue !=nValue && nValue>=m_nMin && nValue<=m_nMax)
{
m_nValue =nValue;
Invalidate();
}
}
return;
}

问题3的解决:

后台有代码一直调用SetValue函数改变滑块的位置时,会和鼠标土洞滑块冲突,表现在滑块会一直来回跳动,这是因为,当我们拖动滑块时会动

态的修改Slider的m_nValue值,并且会刷新控件,而通过读PaintStatusImage函数可知,控件正式通过这个m_nValue变量来决定滑块的绘制位置。而

我在后台让音乐播放类去根据音乐的进度调用SetValue函数,这个函数理所当然的修改了m_nValue值,这就导致了冲突,这个函数是父类的,所以我

们要重写这个函数。当鼠标正在滑动式不让SetValue去改变控件的滑块的位置。

增加SetValue函数然后重写他,修改的代码为:

void CSliderUI::SetValue(int nValue)
{
if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 )
return;
CProgressUI::SetValue(nValue);
}

问题4的解决:

滑块滑动过程中无法通知主窗体正在改变,这点用在音量改变时,通常我们是一边滑动一边就改变了音量,而不是滑动完成后再改变, 为此我们

添加一个新的消息DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED_MOVE,把这个消息的定义放到UIDefine.h文件中,这个代码只要在DoEvent的UIEVENT_MOUS

EMOVE消息处理中把DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED_MOVE事件传送出去就好了,后来听从网友“不乖打Pp.”的建议,增加了一个属性"sendmove"

,当属行为真时才发送消息出去。

修改代码为:

if( event.Type == UIEVENT_MOUSEMOVE )
{
if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 ) {
if( m_bHorizontal ) {
if( event.ptMouse.x >= m_rcItem.right - m_szThumb.cx / 2 ) m_nValue = m_nMax;
else if( event.ptMouse.x <= m_rcItem.left + m_szThumb.cx / 2 ) m_nValue = m_nMin;
else m_nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (event.ptMouse.x - m_rcItem.left - m_szThumb.cx / 2 ) / (m_rcItem.right - m_rcItem.left - m_szThumb.cx);
}
else {
if( event.ptMouse.y >= m_rcItem.bottom - m_szThumb.cy / 2 ) m_nValue = m_nMin;
else if( event.ptMouse.y <= m_rcItem.top + m_szThumb.cy / 2 ) m_nValue = m_nMax;
else m_nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (m_rcItem.bottom - event.ptMouse.y - m_szThumb.cy / 2 ) / (m_rcItem.bottom - m_rcItem.top - m_szThumb.cy);
}
if (m_bSendMove)
m_pManager->SendNotify(this, DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED_MOVE);
Invalidate();
} if( !m_bMouseTracking ) {
TRACKMOUSEEVENT tme = { 0 };
tme.cbSize = sizeof(TRACKMOUSEEVENT);
tme.dwFlags = TME_HOVER | TME_LEAVE;
tme.hwndTrack = m_pManager->GetPaintWindow();
tme.dwHoverTime =400UL;
_TrackMouseEvent(&tme);
m_bMouseTracking = true;
}
// Generate the appropriate mouse messages
POINT pt = event.ptMouse;
RECT rcThumb = GetThumbRect();
if( IsEnabled() && ::PtInRect(&rcThumb, event.ptMouse) ) { m_uButtonState |= UISTATE_HOT;
Invalidate();
}else
{
m_uButtonState &= ~UISTATE_HOT;
Invalidate();
}
return;
}

至此我们就修改了四处地方,还有其他修改的地方大家可以自己看源文件,此次修改不会影响控件原有的属性,我个人水平有限,如果有任何问

题,可以联系我。

patch的下载地址:http://download.csdn.net/detail/zhuhongshu/7686617

 
      2014.7.28  13:14  Redrain

修复duilib库UISlider控件的4个bug的更多相关文章

  1. 改进duilib的richedit控件的部分功能

    转载请说明原出处,谢谢~~:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/41208207 如果要使用透明异形窗体功能,首先要改进duilib库让他本 ...

  2. 将webkit内核封装为duilib的浏览器控件

    转载请说明出处,谢谢~~ 原本的duilib是自带浏览器控件的,但是使用了IE内核,我在做仿酷狗音乐播放器时,在右侧乐库要用到浏览器控件,而我使用自带的IE控件却发现了不少缺点,这也是duilib一直 ...

  3. 基于Qt的第三方库和控件

    ====================== 基于Qt的第三方库和控件 ======================     libQxt --------   http://dev.libqxt.o ...

  4. Duilib教程-控件练习

    一.控件消息的响应. 在HelloDuilib例子中,程序不能退出,在这里,我将添加一个关闭按钮,当点击它时,调用PostQuitMessage进行退出. 首先在界面的右上角添加一个关闭按钮,并取名为 ...

  5. bootstrap课程13 bootstrap的官方文档中有一些控件的使用有bug,如何解决这个问题

    bootstrap课程13  bootstrap的官方文档中有一些控件的使用有bug,如何解决这个问题 一.总结 一句话总结:因为演示是正常的,所以检查演示效果的代码,把那一段相关的都弄过来就可以了 ...

  6. duilib 绘制IP控件

    在使用duilib时,发现本来的库并没有提供IP控件,如是自己想到绘制IP控件,控件的绘制不难,首先赋值UIEdit的两个文件,命名为UIIPEdit,更改完成后,便可以进行修改绘制IP控件. 绘制难 ...

  7. duilib 增加gif控件(基于gdi+,可控制播放暂停,自动设置大小)

    转载请说明原出处,谢谢~~:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/42502081 因为项目需要我需要给duilib增加一个gif控件,目前已 ...

  8. HslControls组件库 工业控件库 曲线控件 时间控件 管道控件 温度计控件 阀门控件 传送带控件 进度条控件 电池控件 数码管控件等等

    本篇博客主要对 HslControls 组件做一个大概的总览介绍,更详细的内容可以参照页面里的子链接,还有github上的源代码,然后进行相关的学习,和使用. Prepare 先从nuget下载到组件 ...

  9. WPF开源界面库及控件

    WPF开源项目 WPF有很多优秀的开源项目,我以为大家都知道,结果,问了很多人,其实他们不知道.唉,太可惜了! 先介绍两个比较牛逼的界面库 1.MaterialDesignInXamlToolkit ...

随机推荐

  1. hdu1301Jungle Roads

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1301 最小生成树模板题 #include<iostream> #include<stdio.h ...

  2. CF 317D Game with Powers

    题解: 将一个数的指数看着一个堆,问题变成这些堆的异或值 分析一个堆的情况,打SG表. #include<stdio.h> #include<string.h> ]; char ...

  3. springmvc文件上传2中方法

    基于前面文章的基础上. 一.准备 需要的jar  二.配置 1.  spmvc-servlet.xml <?xml version="1.0" encoding=" ...

  4. MySQL 建表字段长度的限制

    脑补,varchar(N),N指的是最大字符数,不是字节数. 先上测试说明:   在MySQL建表时,遇到一个奇怪的现象: root@localhost : test 10:30:54>CREA ...

  5. :Hibernate逍遥游记-第16管理session和实现对话

    1. package mypack; public class Monkey{ private Long id; private String name; private int count; pri ...

  6. C#基础练习(时间的三连击)

    Form1的后台代码: namespace _07事件的三连击 {     public partial class Form1 : Form     {         public Form1() ...

  7. Filter登录验证过滤器(全局)

    通过Filter来定义一个登录验证过滤器,这是就不需要在每一个JSP页面添加判断用户合法性的代码了. 以下示例中包含了5个文件,一个是登录表单LoginForm.jsp,一个是登录判断页LoginCo ...

  8. ScrollView嵌套ListView嵌套GridView的上下拉以及加载更多

    ScrollView 效果 ScrollView 说明 一个ScrollView 嵌套ListView 嵌套GridView的上拉加载更多,下拉刷新的demo. 主要是重写了GridView和Lsit ...

  9. JCIFS是很不稳定的

    我以前也试过这样登录失败,第二天就能登录成功了. JCIFS是很不稳定的. 如果是域登录可以这样 //DOMAIN_IP         域名服务(其实域名和域名服务器IP可以,不过用IP解析速度快很 ...

  10. Windows下IIS以FastCGI模式运行PHP

    由于PHP5.3 的改进,原有的IIS 通过isapi 方式解析PHP脚本已经不被支持,PHP从5.3.0 以后的版本开始使用微软的 fastcgi 模式,这是一个更先进的方式,运行速度更快,更稳定. ...