1、什么是混合模式

“混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。

说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。

新图片颜色被称作“源颜色”,而屏幕上已存在的图片颜色则被称作“目标颜色”。

OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色。

2、如何混合的

颜色信息的四个分量(红,绿,蓝,透明度)

(1)“源颜色”  :(Rs, Gs, Bs, As)

(2)“目标颜色”:(Rd, Gd, Bd, Ad)

(3)“源因子”  :(Sr, Sg, Sb, Sa)

(4)“目标因子”:(Dr, Dg, Db, Da)

那么混合产生的新颜色可以表示为:(Rs*Sr + Rd*Dr , Gs*Sg + Gd*Dg , Bs*Sb + Bd*Db , As*Sa + Ad*Da)

如果颜色的某一分量超过了1.0,则它会被自动截取为1.0,不需要考虑越界的问题。

3、部分混合因子

4、使用方法

Sprite精灵类中有一个设置混合方式的函数setBlendFunc(BlendFunc),另外混合方式的属性值是以BlendFunc结构体作为数据的,定义方式为:{ '源因子' , '目标因子' }。

混合方式可用于精灵纹理图片颜色信息的混合与叠加。

前面文章中写到过创建教学遮罩层,就使用了混合模式 :用CCRenderTexture与BlendFunc制作游戏教学时使用的黑色覆盖层

cocos2d-x混合BlendFunc的使用的更多相关文章

  1. WebGL学习笔记(十六):遮罩

    这里总结下几种WebGL中实现遮罩的方法. 模板缓冲 模板缓冲可以实现渲染剔除,但是我们之前的学习里,剔除范围是基于上一次渲染的结果,且上一次的渲染也会进行显示,这样的话并不适合用来实现遮罩. 我们想 ...

  2. cocos2d制作动态光晕效果基础——blendFunc

    转自:http://www.2cto.com/kf/201207/144191.html 最近的项目要求动态光晕的效果. 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在我看来,“动态光晕”这个 ...

  3. cocos2d 制作动态光晕效果基础 —— blendFunc

    转自:http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/7795764 最近的项目要求动态光晕的效果. 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在 ...

  4. cocos2d 2.0和UIKit混合编程, Push CCDirector的时候出现黑屏的天坑

    症状 使用cocos2d 2.0和UIKit混合编程, 有一块用cocos2d编写的小程序, 将CCDirector push到一个UINavigationController里面. 虽然事先在后台初 ...

  5. cocos2d粒子效果

    第9章 粒子效果 游戏开发者通常使用粒子系统来制作视觉特效.粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵.粒子系统可以模拟下雨.火焰.雪.爆炸.蒸气拖尾以及其他多 ...

  6. cocos2d基本类介绍 director/scene/layer/sprite

    [核心类]     导演Director.场景Scene.布景层Layer.精灵Sprite的概念请移步:     导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作.     相互之间的关系框架 ...

  7. 玩转cocos2d-x lua-binding, 实现c++与lua混合编程

    引言 城市精灵GO(http://csjl.teamtop3.com/)是一款基于cocos2d-x开发的LBS社交游戏, 通过真实地图的探索, 发现和抓捕隐匿于身边的野生精灵, 利用游戏中丰富的玩法 ...

  8. 在 html 中用加色法混合颜色

    概要 本文通过解决一个假想的问题介绍了 css screen 混合模式,并介绍了如何用 svg 滤镜.canvas 2d.canvas webgl 实现相同的效果. 问题 下面的图片演示三种颜色光叠加 ...

  9. Cocos2d粒子系统二

    粒子系统的属性: 粒子的发射速度 重力模式(模式A): 重力 方向 速度 +- 变动 切向加速度 +- 变动 径向加速度 +- 变动 半径模式(模式B): 开始半径 +- 变动 结束半径 +- 变动 ...

随机推荐

  1. Java-note-输入流

    java不像C中拥有scanf这样功能强大的函数,大多是通过定义输入输出流对象.常用的类有BufferedReader,Scanner.实例程序:一,利用 Scanner 实现从键盘读入integer ...

  2. BootStrap入门教程 (一) :手脚架Scaffolding(全局样式(Global Style),格网系统(Grid System),流式格网(Fluid grid System),自定义(Customing),布局(Layouts))

    2011年,twitter的“一小撮”工程师为了提高他们内部的分析和管理能力,用业余时间为他们的产品构建了一套易用.优雅.灵活.可扩展的前端工具集--BootStrap.Bootstrap由MARK ...

  3. java StreamTokenizer使用

    注意:用JAVA解题一般用Scanner类来进行输入,但对时间要求严格的题,用它可能会超时,我.解POJ1823的时候就遇到这样的问题,后改用StreamTokenizer类进行输入,就过了.看来后者 ...

  4. 并行开发——Parallel的使用 -摘自网络

    随着多核时代的到来,并行开发越来越展示出它的强大威力,像我们这样的码农再也不用过多的关注底层线程的实现和手工控制, 要了解并行开发,需要先了解下两个概念:“硬件线程”和“软件线程”. 1. 硬件线程 ...

  5. LinkButton(按钮)

    使用$.fn.linkbutton.defaults重写默认值对象. 按钮组件使用超链接按钮创建.它使用一个普通的<a>标签进行展示.它可以同时显示一个图标和文本,或只有图标或文字.按钮的 ...

  6. UVA 11300 Spreading the Wealth

    题目大意:n个人手中有些金币,每个人可给相邻两个人一些金币,使得最终每个人手中金币数相同,求被转手的金币最少数 m为最终每个人手中的金币数,a1,a2,a3,...,an为每个人开始时手中的金币数,x ...

  7. jquery easyui防止超出浏览器边界

    var easyuiPanelOnMove=function(left,top){ if(left<0){ $(this).window('move',{ left:1 }); } if(top ...

  8. HTTP协议状态码详解

    HTTP状态码,我都是现查现用. 我以前记得几个常用的状态码,比如200,302,304,404, 503. 一般来说我也只需要了解这些常用的状态码就可以了.  如果是做AJAX,REST,网络爬虫, ...

  9. Angularjs 初始化框架

    bindJQuery(); publishExternalAPI(angular); jqLite(document).ready(function() { angularInit(document, ...

  10. Navicat for mysql 11.0破解方法

    Navicat for mysql破解器 首先下载破解器,然后解压至随意一个目录下.最后双击exe程序,按照提示找到你安装好的navicat for mysql文件夹下的navicat.exe程序,之 ...