1、什么是混合模式

“混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。

说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。

新图片颜色被称作“源颜色”,而屏幕上已存在的图片颜色则被称作“目标颜色”。

OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色。

2、如何混合的

颜色信息的四个分量(红,绿,蓝,透明度)

(1)“源颜色”  :(Rs, Gs, Bs, As)

(2)“目标颜色”:(Rd, Gd, Bd, Ad)

(3)“源因子”  :(Sr, Sg, Sb, Sa)

(4)“目标因子”:(Dr, Dg, Db, Da)

那么混合产生的新颜色可以表示为:(Rs*Sr + Rd*Dr , Gs*Sg + Gd*Dg , Bs*Sb + Bd*Db , As*Sa + Ad*Da)

如果颜色的某一分量超过了1.0,则它会被自动截取为1.0,不需要考虑越界的问题。

3、部分混合因子

4、使用方法

Sprite精灵类中有一个设置混合方式的函数setBlendFunc(BlendFunc),另外混合方式的属性值是以BlendFunc结构体作为数据的,定义方式为:{ '源因子' , '目标因子' }。

混合方式可用于精灵纹理图片颜色信息的混合与叠加。

前面文章中写到过创建教学遮罩层,就使用了混合模式 :用CCRenderTexture与BlendFunc制作游戏教学时使用的黑色覆盖层

cocos2d-x混合BlendFunc的使用的更多相关文章

  1. WebGL学习笔记(十六):遮罩

    这里总结下几种WebGL中实现遮罩的方法. 模板缓冲 模板缓冲可以实现渲染剔除,但是我们之前的学习里,剔除范围是基于上一次渲染的结果,且上一次的渲染也会进行显示,这样的话并不适合用来实现遮罩. 我们想 ...

  2. cocos2d制作动态光晕效果基础——blendFunc

    转自:http://www.2cto.com/kf/201207/144191.html 最近的项目要求动态光晕的效果. 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在我看来,“动态光晕”这个 ...

  3. cocos2d 制作动态光晕效果基础 —— blendFunc

    转自:http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/7795764 最近的项目要求动态光晕的效果. 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在 ...

  4. cocos2d 2.0和UIKit混合编程, Push CCDirector的时候出现黑屏的天坑

    症状 使用cocos2d 2.0和UIKit混合编程, 有一块用cocos2d编写的小程序, 将CCDirector push到一个UINavigationController里面. 虽然事先在后台初 ...

  5. cocos2d粒子效果

    第9章 粒子效果 游戏开发者通常使用粒子系统来制作视觉特效.粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵.粒子系统可以模拟下雨.火焰.雪.爆炸.蒸气拖尾以及其他多 ...

  6. cocos2d基本类介绍 director/scene/layer/sprite

    [核心类]     导演Director.场景Scene.布景层Layer.精灵Sprite的概念请移步:     导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作.     相互之间的关系框架 ...

  7. 玩转cocos2d-x lua-binding, 实现c++与lua混合编程

    引言 城市精灵GO(http://csjl.teamtop3.com/)是一款基于cocos2d-x开发的LBS社交游戏, 通过真实地图的探索, 发现和抓捕隐匿于身边的野生精灵, 利用游戏中丰富的玩法 ...

  8. 在 html 中用加色法混合颜色

    概要 本文通过解决一个假想的问题介绍了 css screen 混合模式,并介绍了如何用 svg 滤镜.canvas 2d.canvas webgl 实现相同的效果. 问题 下面的图片演示三种颜色光叠加 ...

  9. Cocos2d粒子系统二

    粒子系统的属性: 粒子的发射速度 重力模式(模式A): 重力 方向 速度 +- 变动 切向加速度 +- 变动 径向加速度 +- 变动 半径模式(模式B): 开始半径 +- 变动 结束半径 +- 变动 ...

随机推荐

  1. JAVA中的数据结构——集合类(线性表:Vector、Stack、LinkedList、set接口;键值对:Hashtable、Map接口<HashMap类、TreeMap类>)

    Java的集合可以分为两种,第一种是以数组为代表的线性表,基类是Collection:第二种是以Hashtable为代表的键值对. ... 线性表,基类是Collection: 数组类: person ...

  2. Chrome多线程模型

    为什么使用多线程? Chrome的多线程模型主要解决什么问题? 如何实现该问题的解决? 1. 解决问题 Chrome有很多线程,这是为了保持UI线程(主线程)的高响应度,防止被其他费时的操作阻碍从而影 ...

  3. [Hive - LanguageManual] Alter Table/Partition/Column

    Alter Table/Partition/Column Alter Table Rename Table Alter Table Properties Alter Table Comment Add ...

  4. data audit on hadoop fs

    最近项目中遇到了存储在HDFS上的数据格式不对,是由于数据中带有\r\n的字符,程序处理的时候没有考虑到这些情况.历史数据大概有一年的时间,需要把错误的数据或者重复的数据给删除了,保留正确的数据,项目 ...

  5. hadoop-1.1.2集群搭建

    Hadoop安装分为三种不同模式: 本地模式:hadoop在运行时,不使用hdfs,而是使用linux操作系统的文件系统.(默认hadoop就是本地模式) 伪分布模式:在一个节点上运行hadoop(指 ...

  6. 【bz2594】水管局长数据加强版

    题意: 给出一张n节点.m条代权无向边的无向联通图 和q个任务 1:询问一条x到y的路径 并使路径上最大权值最小 要求输出路径上最大权值 2:宣布x到y的路径报废题目保证该图永远联通 题解: 这是道凶 ...

  7. HDU4456-Crowd(坐标旋转+二位树状数组+离散化)

    转自:http://blog.csdn.net/sdj222555/article/details/10828607 大意就是给出一个矩阵 初始每个位置上的值都为0 然后有两种操作 一种是更改某个位置 ...

  8. 【转】Nginx系列(二)--模块化

    原博文出于: http://blog.csdn.net/liutengteng130/article/details/46700977  感谢! 高度模块化的设计设Nginx架构的基础.在Nginx中 ...

  9. Homework-10 the Enhanced Version

    经过一周对于JavaScript HTML语言等相关知识的学习,我终于基本完成了作业的要求,也是实现了我原先计划的第二部,推出了加强版的Homework-10 他由3个HTML组成,JS脚本直接选择嵌 ...

  10. Sqoop 命令

    1)list-databases     List available databases on a server sqoop list-databases --connect jdbc:db2:// ...