[设计模式] 3 创建者模式 builder
转载http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6667467
建造者模式的定义将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(DP)。《大话设计模式》举了一个很好的例子——建造小人,一共需建造6个部分,头部、身体、左右手、左右脚。与工厂模式不同,建造者模式是在导向者的控制下一步一步构造产品的。建造小人就是在控制下一步步构造出来的。创建者模式可以能更精细的控制构建过程,从而能更精细的控制所得产品的内部结构。下面给出建造者模式的UML图,以建造小人为实例。

对于客户来说,只需知道导向者就可以了,通过导向者,客户就能构造复杂的对象,而不需要知道具体的构造过程。下面给出小人例子的代码实现。
#include <iostream>
using namespace std; class Builder
{
public:
virtual void BuildHead() {}
virtual void BuildBody() {}
virtual void BuildLeftArm(){}
virtual void BuildRightArm() {}
virtual void BuildLeftLeg() {}
virtual void BuildRightLeg() {}
};
//build the thin person
class ThinBuilder : public Builder
{
public:
void BuildHead() { cout<<"build thin body"<<endl; }
void BuildBody() { cout<<"build thin head"<<endl; }
void BuildLeftArm() { cout<<"build thin leftarm"<<endl; }
void BuildRightArm() { cout<<"build thin rightarm"<<endl; }
void BuildLeftLeg() { cout<<"build thin leftleg"<<endl; }
void BuildRightLeg() { cout<<"build thin rightleg"<<endl; }
};
//build the fat person
class FatBuilder : public Builder
{
public:
void BuildHead() { cout<<"build fat body"<<endl; }
void BuildBody() { cout<<"build fat head"<<endl; }
void BuildLeftArm() { cout<<"build fat leftarm"<<endl; }
void BuildRightArm() { cout<<"build fat rightarm"<<endl; }
void BuildLeftLeg() { cout<<"build fat leftleg"<<endl; }
void BuildRightLeg() { cout<<"build fat rightleg"<<endl; }
};
// direcotr to build person
class Director
{
private:
Builder *m_pBuilder;
public:
Director(Builder *builder) { m_pBuilder = builder; }
void Create(){
m_pBuilder->BuildHead();
m_pBuilder->BuildBody();
m_pBuilder->BuildLeftArm();
m_pBuilder->BuildRightArm();
m_pBuilder->BuildLeftLeg();
m_pBuilder->BuildRightLeg();
}
}; int main()
{
FatBuilder thin;
Director director(&thin);
director.Create();
return ;
}

GoF 在《设计模式》一书中给出的关于 Builder 模式的意图是非常容易理解、间接的:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(在示例
代码中可以通过传入不同的参数实现这一点)。
Builder 模式和 AbstractFactory 模式在功能上很相似,因为都是用来创建大的复杂的对
象,它们的区别是:Builder 模式强调的是一步步创建对象,并通过相同的创建过程可以获
得不同的结果对象,一般来说 Builder 模式中对象不是直接返回的。而在 AbstractFactory 模
式中对象是直接返回的,AbstractFactory 模式强调的是为创建多个相互依赖的对象提供一个
同一的接口。
[设计模式] 3 创建者模式 builder的更多相关文章
- 【设计模式】—— 创建者模式Builder
前言:[模式总览]——————————by xingoo 模式意图 一个对象的创建十分复杂,为了区分构建过程和使用过程,因此分开.使用一个Director类进行对象的创建,Builder规定了这个创建 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) 作者:webabc ...
- C#设计模式之五创建者模式(Builder)【创建型】
一.引言 今天我们要讲讲Builder模式,也就是建造者模式,当然也有叫生成器模式的.在现实生活中,我们经常会遇到一些构成比较复杂的物品,比如:电脑,它就是一个复杂的物品,它主要是由CPU.主板.硬 ...
- 设计模式学习总结(五)创建者模式(Builder)
创建者模式,主要针对某些产品有类似的生产步骤,且有需要有先后顺序的进行各个部件的生成. 一.示例展示: 通过学习及总结,以下是我完成的创建者模式的示例: 1.创建产品类:Laptop public c ...
- 创建者模式-Builder
创建者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象.它提供了一种创建对象的最佳方式.一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象,该 Builder 类是独立于其他对象的. 一.类图 创建者 ...
- 【设计模式】建造者模式 Builder Pattern
前面学习了简单工厂模式,工厂方法模式以及抽象工厂模式,这些都是创建类的对象所使用的一些常用的方法和套路, 那么如果我们创建一个很复杂的对象可上面的三种方法都不太适合,那么“专业的事交给专业人去做”,2 ...
- 创建者模式Builder
创建者模式: 分离对象子组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责),对象的构造比较复杂时使用 该模式. 类图: Builder 抽象建造者接口,规范各个组成部分的构建. ...
- 二十四种设计模式:建造者模式(Builder Pattern)
建造者模式(Builder Pattern) 介绍将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 示例用同样的构建过程创建Sql和Xml的Insert()方法和Get()方 ...
- 设计模式之建造者模式——Builder
一.概述 Builder模式,中文名为建造者模式,又名生成器模式.构建者模式等,是创建型设计模式之一.用于将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 1.适用性: 对象 ...
随机推荐
- IE6和IE8细节问题
1.对于使用jQuery的ajax.IE6要求使用带有全部的属性:例如IE对下面代码中type:"POST",有严格的要求,如果没有该属性,则无法向后他发送请求 $.ajax({ ...
- 11个优秀的HTML5 & CSS3下拉菜单制作教程
下拉菜单是一个很常见的效果,在网站设计中被广泛使用.通过使用下拉菜单,设计者不仅可以在网站设计中营造出色的视觉吸引力,但也可以为网站提供了一个有效的导航方案.使用HTML5和CSS3可以更容易创造视觉 ...
- 常见web服务器错误
参考地址:http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec10.html#sec10.4.5 10 Status Code Definitions ...
- PHP -Session 深入解剖 ① session的基本操作 【大成出品 --必是精品】。
Session的初步介绍 1 Session是服务器端技术,利用这个技术,服务器在运行时可以为每一个用户的不同浏览器(一个用户的不同浏览器将生成不同的session文件)创建一个其独享的sessio ...
- 实现Server.UrlEncode和Server.UrlDecode功能的js代码
<script> var EncodeURI = function(unzipStr,isCusEncode){ if(isCusEncode){ var zipArr ...
- CLR via C# 混合线程同步构造
1. 自旋,线程所有权和递归 2. 混合构造 a.ManualResetEventSlim b.SemaphoreSlim c.Monitor d.ReaderWriterLockSlim 3.条件变 ...
- VS2010配色方案
http://studiostyl.es/ 导入步骤: 工具------------导入和导出设置------------导入选定的环境设置------------否,仅导入新设置--------- ...
- Python 的列表解析和生成表达式的异同
Python中的列表解析和生成表达式是非常好的特性,他们的形式相似,但是应用场景不太一样. 相似点 列表解析和生成表达式最大的相似点是使用形式: [expr for iter_var in ite ...
- mysqldump 参数说明
mysqldump参数说明 --all-databases , -A 导出全部数据库. mysqldump -uroot -p --all-databases --all-tablespaces , ...
- GDB调试详解
GDB是一个由GNU开源组织发布的.UNIX/LINUX操作系统下的.基于命令行的.功能强大的程序调试工具. GDB中的命令固然很多,但我们只需掌握其中十个左右的命令,就大致可以完成日常的基本的程序调 ...