【转】Unity3D 入门小技巧——鼠标拾取并移动物体
http://blog.csdn.net/sysujackjiao/article/details/69396274
一、鼠标拾取物体的原理
在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下:
1、声明一个观察的摄像机、一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的RaycastHit;
2、将射线Ray定义为从摄像机原点出发并且指向当前鼠标所在的坐标(屏幕坐标);
3、定义碰撞RaycastHit为射线Ray与有碰撞属性的物体的碰撞点。
具体代码实现如下(C#代码):
- <span style="font-size:10px;">using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class camera : MonoBehaviour
- {
- public Camera ca;
- private Ray ra;
- private RaycastHit hit;
- // Use this for initialization
- void Start()
- {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
- ra = ca.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
- if (Physics.Raycast(ra, out hit))
- {
- }
- }
- }</span>
应用一:当鼠标按住不动时,移动被选定物体随鼠标一起移动
- <span style="font-size:10px;">using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class camera : MonoBehaviour
- {
- public Camera ca;
- private Ray ra;
- private RaycastHit hit;
- // Use this for initialization
- void Start()
- {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
- if (Input.GetMouseButton(0))
- {
- ra = ca.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
- if (Physics.Raycast(ra, out hit))
- {
- hit.collider.gameObject.transform.position = ca.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, hit.collider.gameObject.transform.position.z));
- }
- }
- }
- }</span>
应用二:当鼠标点击物体时,物体随鼠标一起移动;当鼠标再次点击时,放下物体。
- <span style="font-size:12px;">using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class camera : MonoBehaviour {
- public Camera ca;
- private Ray ra;
- private RaycastHit hit;
- private int flag = 0;
- // Use this for initialization
- void Start () {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- if (Input.GetMouseButtonDown(0))
- {
- ra = ca.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
- if (Physics.Raycast(ra, out hit))
- {
- if (flag == 0)
- {
- flag = 1;
- } else
- {
- flag = 0;
- }
- }
- }
- if (flag == 1)
- {
- hit.collider.gameObject.transform.position = ca.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, hit.collider.gameObject.transform.position.z));
- }
- }
- }
- </span>

Unity3D鼠标坐标转世界坐标和局部坐标
鼠标坐标转世界坐标和局部坐标:
Vector3 MousePosition2Local () {
mousePosition = Input.mousePosition; //获取屏幕坐标
mouseWorldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (mousePosition); //屏幕坐标转世界坐标
mouseLocalPos = transform.parent.transform.InverseTransformPoint (mouseWorldPos); //世界坐标转本地坐标 return CorrectPos(mouseLocalPos);
}
【转】Unity3D 入门小技巧——鼠标拾取并移动物体的更多相关文章
- Unity3D使用小技巧
原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0411/40178.html 1.Crtl+f摄像机自动适配场景. 2.可以用一个立方体作为底盘. 3.人物角色可以直接引 ...
- iOS Xcode 小技巧,提升理解查询能力,Command + 点击鼠标右键 Jump to Definition等
前言: 介绍下Xcode 小技巧,以及一下快捷键,让你调试程序更加出类拔萃,安排! Command + 点击鼠标右键 Jump to Definition,可能你平时也在用,但是你明白全部的用法吗,试 ...
- IT咨询顾问:一次吐血的项目救火 java或判断优化小技巧 asp.net core Session的测试使用心得 【.NET架构】BIM软件架构02:Web管控平台后台架构 NetCore入门篇:(十一)NetCore项目读取配置文件appsettings.json 使用LINQ生成Where的SQL语句 js_jquery_创建cookie有效期问题_时区问题
IT咨询顾问:一次吐血的项目救火 年后的一个合作公司上线了一个子业务系统,对接公司内部的单点系统.我收到该公司的技术咨询:项目启动后没有规律的突然无法登录了,重新启动后,登录一断时间后又无法重新登 ...
- Python爬虫简单入门及小技巧
刚刚申请博客,内心激动万分.于是为了扩充一下分类,随便一个随笔,也为了怕忘记新学的东西由于博主十分怠惰,所以本文并不包含安装python(以及各种模块)和python语法. 目标 前几天上B站时看到一 ...
- 《转》Unity3D研究院之UGUI一个优化效率小技巧
无意间发现了一个小技巧.如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题. 一般 ...
- GJM : Unity3D - UI - UI边缘流光特效小技巧 [转载]
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- Python入门:数据结构的3个小技巧
这是关于Python的第11篇文章,主要介绍下数据结构的3个小技巧. 排序: 使用sorted函数实现排序. sorted函数按照长短.大小.英文字母的顺序给每个列表的元素进行排序.这个函数经常在数据 ...
- [Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手"
[Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手" 我在学Unity3D,TankSniper(坦克狙击手)这个项目是用来练手的.游戏玩法来自这里(http://ww ...
- 【Xamarin挖墙脚系列:代码手写UI,xib和StoryBoard间的博弈,以及Interface Builder的一些小技巧(转)】
正愁如何选择构建项目中的视图呢,现在官方推荐画板 Storybord...但是好像 xib貌似更胜一筹.以前的老棒子总喜欢装吊,用代码写....用代码堆一个HTML页面不知道你们尝试过没有.等页面做出 ...
随机推荐
- Object.keys 函数 (JavaScript)
Object.keys 函数 (JavaScript) 返回对象的可枚举属性和方法的名称. 在实际开发中,我们有时需要知道对象的所有属性,原生js给我们提供了一个很好的方法:Object.keys() ...
- 新建framework的bundle资源 linker command failed with exit code 1解決
enable bitcode 设为no
- [译文]详细解析如何做一款成功的APP应用
译者注: 本文作者从自身丰富的应用开发设计实践经验和大量的优秀应用实例中,总结提炼了从产品概念.设计.开发到市场推广等一系列的相关原则,指导移动开发人员怎样来打造一款成功赚钱的应用.姗姗来迟的这篇文章 ...
- 奇怪的Unrooted Tests错误
错误如图: 条件如下: Eclipse里的Maven工程. 使用JUnit4(这个是否必须不知,反正我的工程用的4) 修改某个Test类里的方法名,或者增加一个Test方法. 现象: 在MyEclip ...
- IOS UITabBarController(控制器)的子控制器
UITabBarController的简单使用 ● UITabBarController的使用步骤 ➢ 初始化UITabBarController ➢ 设置UIWindow的rootViewContr ...
- POJ 2718 Smallest Difference(dfs,剪枝)
枚举两个排列以及有那些数字,用dfs比较灵活. dfs1是枚举长度短小的那个数字,dfs2会枚举到比较大的数字,然后我们希望低位数字的差尽量大, 后面最优全是0,如果全是0都没有当前ans小的话就剪掉 ...
- 2018.5.27 OraclePLSQL编程 if-else练习和循环结构练习
if-else运用 declare v_num number(8); begin v_num :=&n; if v_num>0 and v_num<100 then dbms_ou ...
- python剑指offer剪绳子
题目 给你一根长度为n的绳子,请把绳子剪成m段 (m和n都是整数,n>1并且m>1)每段绳子的长度记为k[0],k[1],…,k[m].请问k[0]k[1]…*k[m]可能的最大乘积是多少 ...
- ubuntu web server ipython notebook install
http://blog.csdn.net/yehuohan/article/details/51389966 ipython notebook installhttp://blog.csdn.net/ ...
- 2018年ElasticSearch6.2.2教程ELK搭建日志采集分析系统(目录)
章节一 2018年 ELK课程计划和效果演示 1.课程安排和效果演示 简介:课程介绍和主要知识点说明,ES搜索接口演示,部署的ELK项目演示 章节二 elasticSearch 6.2版本基础讲解到 ...