这里面的好多函数不能死记硬背,知道有这个函数就行,等用到了,再回来细看

一、窗口管理函数包括以下几类:

按钮函数(Button)

Microsoft提供了对话框和控制来支持应用程序与用户之间的交互通讯。按钮就是一种控制,用户可通过点击按钮来向应用程序提供输入信息。

插入标记函数(Caret)

一个插入标记是位于窗口绘图区中的一个闪动的直线、方块或图标。插入标记通常用于指示文本或图形将插入的位置。Win32应用程序可以使用插入标记函数来创建一个插入标记,改变它的闪动频率,显示、隐藏插入标记,或重新设置插入标记的位置。
  CreateCaret(),DestoryCaret(),HideCaret(),SetCaretPos(),ShowCaret()....

组合框函数(Combo Box)

组合框是由COMBOBOX类定义的一种控制,综合了列表框和编辑控制的很多功能。使用组合框函数可以在组合框中显示或获取不同类型的数据。  

通用对话框函数(Common Dialog Box)

通用对话框是在通用对话框库中定义的,其功能是用来完成一些通用的任务,比如打开文件、打印文档等。通用对话框为用户提供了一个统一的用户界面,使用户在不同的应用程序中完成通用任务时的操作都相同,不必每次都学习不同的操作过程。

光标函数(Cursor)

光标是显示屏幕上的一个小图形,其所在的位置由指点设备比如鼠标、光笔或轨迹球等控制。当用户移动鼠标时,系统就会随之移动光标的位置。应用程序使用Win32光标函数可以创建、加载、显示、移动、限制和删除光标。

  CreateCursor(),SetCursor(),ShowCursor(),HideCursor(),LoadCursor()......

对话框函数(Dialog Box)

对话框是应用程序创建的一个临时窗口,用于获取用户的输入。应用程序通常使用对话框向用户显示一些命令提示信息。一个对话框一般由一个或多个控制(子窗口)组成,这些控制可用来输入文本、选择选项或执行命令动作。

  CreareDialog(),GetDlgCtrID(),GetDlgItem(),MessageBox(),SetDlgItemText(),SetDlgItemInt()....

编辑控制函数(Edit Control)

编辑控制是一个矩形窗口,通常用在对话框中,用户可通过键盘向编辑控制中输入和编辑文本。系统对Unicode文本(字符采用双字节编码)和ANSI(字符采用单字节编码)文本都支持。

图标函数(Icon)

图标是一个图片,由一个位图图像组成,并和一个掩码组合构成该图片的透明区域。当提到图标时,可以是下列两种情况:

      1)单个图标图像。资源类型为RT_ICON。

    2)一组图标图像,系统或应用程序可从中选择。资源类型为RT_GROUP_JCON。

应用程序使用图标函数可以创建、显示、删除和复制图标。

  CreateIcon(),DrawIcon(),LoadIcon().....

键盘加速健函数(Keyboard Accelerator)

键盘加速键(或简称为加速键)是一个按键操作或多个按键操作的组合,可向应用程序发送WM_COMMAND或WM_SYSCOMMAND消息。

使用键盘加速键函数可以拷贝、创建、加载或删除加速键表,还可以将加速键消息转换为命令消息。

  CreateAcceleratorTable(),LoadAccelerators()......

键盘输入函数(Keyboard Input)

键盘输入函数提供了接受和处理键盘输入的方法。

  GetFocus(),GetKeyState(),SetFocus().....

列表框函数(List Box)

Microsoft的Win32 API提供了对话框和控制来支持应用程序与用户之间的交互通讯。列表框是一个控制窗口,其中包含一系列选项,可供用户进行选择。使用列表框函数可以在列表框中显示或获取不同类型的数据。

  DlgDirList(),

菜单函数(Menu)

菜单函数向Win32应用程序提供了一系列创建、管理和使用菜单的方法,包括对菜单条、菜单项。

  CreateMenu(),InsertMenuItem(),AppendMenu(),InsertMenu(),CreatePopupMenu(),

  DeleteMenu(),DestoryMenu()

消息和消息队列函数(Message and Message Queue)

消息和消息队列函数向Win32应用程序提供了一系列使用消息和消息队列的方法,包括对消息进行传播、发送、获取、转换等操作。

  DispatchMessage(),PeekMessage(),PostMessage(),PostQuitMessage(),RegisterWindowsMessage(),

SendMessage(),TranslateMessage()....

鼠标输入函数(Mouse Input)

鼠标输入函数提供了接受和处理鼠标输入的方法。

  GetCapture(),SetCapture(),ReleaseCapture()....

多文档接口函数(Multiple Document Interface)

多文档接口(MDI)是应用程序定义用户界面的一种规范,在这种界面下,用户可以同时使用多个文档。

资源函数(Resource)

一个资源是一些二进制数据,可以添加到Win32应用程序的可执行文件中。资源既可以是标准的,也可以是自己定义的。标准资源中的数据包括图标、光标、菜单、对话框、位图、增强元文件、字体、加速键表、消息表入口、字符串表入口或版本。应用程序定义的资源(也称为定制的资源)可以包含特殊应用程序所需的任何数据。
    使用资源函数可以添加、删除、拷贝、替换或加载各种资源数据。

  FindResource(),LoadImage(),LoadResource(),FreeResource()....

滚动条函数(Scroll Bar)

在Win32应用程序的窗口中,可以显示比该窗口的显示区更大的数据对象,比如文档或位图。当窗口提供了滚动条时,用户就可以通过拖动滚动条来浏览该数据对象中位于显示区外面的部分。

滚动条包括水平滚动条和垂直滚动条。使用滚动条函数可以创建和管理这两种滚动条。

  EnableScrollBar(),ShowScrollBar(),SetScrollPos(),SetScrollRange()....

窗口函数(Window)

在图形化的Win32应用程序中,窗口是屏幕上的一个矩形区域,应用程序可在该区域中显示输出结果,并接受用户输入。因此,一个图形化的Win32应用程序的首要任务之一就是创建一个窗口。

一个窗口与其他窗口共享显示屏幕,也包括其他应用程序所创建的窗口。一次只能有一个窗口接受用户的输入。用户可以使用鼠标、键盘或其他输人设备与该窗口及拥有该窗口的应用程序进行交互。使用窗口函数可以创建和管理窗口。

  CreateWindow(),CloseWindow(),DestoryWindow(),FindWindow(),GetWindow(),GetParent(),

  MoveWindow(),ShowWindow()...

窗口类函数(Window Class)

一个窗口类是一个属性的集合,系统将该属性集合用作创建窗口的模板。每个窗口都是某个窗口类的一个成员。使闲置或删除窗口属性。

  GetClassName(),SetClassLong(),RegisterClass()......

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