并行程序设计---cuda memory
CUDA存储器模型:
GPU片内:register,shared memory;
host 内存: host memory, pinned memory.
板载显存:local memory,constant memory, texture memory, texture memory,global memory;
register: 訪问延迟极低;
基本单元:register file (32bit/each)
计算能力1.0/1.1版本号硬件:8192/SM。
计算能力1.2/1.3版本号硬件: 16384/SM;
每一个线程占有的register有限。编程时不要为其分配过多私有变量。
shared memory:訪问速度与寄存器相似。
实现线程间通信的延迟最小。
保存公用的计数器或者block的公用结果。
硬件1.0~1.3中。16KByte/SM,被组织为16个bank。
声明keyword _shared_ int sdata_static[16];
host内存:分为pageable memory 和 pinned memory
pageable memory: 通过操作系统API(malloc()。new())分配的存储器空间;、
pinned memory:始终存在于物理内存中,不会被分配到低速的虚拟内存中,可以通过DMA加速与设备端进行通信。
cudaHostAlloc(), cudaFreeHost()来分配和释放pinned memory。使用pinned memory长处:主机端-设备端的传输数据带宽高; 某些设备上能够通过zero-copy功能映射到设备地址空间。从GPU直接訪问,省掉主存与显存间进行数据拷贝的工作; pinned memory 不能够分配过多:导致操作系统用于分页的物理内存变。 导致系统总体性能下降。通常由哪个cpu线程分配,就仅仅有这个线程才有訪问权限;
cuda2.3版本号中,pinned memory功能扩充:
portable memory:让控制不同GPU的主机端线程操作同一块portable memory,实现cpu线程间通信;使用cudaHostAlloc()分配页锁定内存时。加上cudaHostAllocPortable标志。
write-combined Memory:提高从cpu向GPU单向数据传输的速度;不使用cpu的L1,L2 cache对一块pinned memory中的数据进行缓冲。将cache资源留给其它程序使用。在pci-e总线传输期间不会被来自cpu的监视打断。在调用cudaHostAlloc()时加上cudaHostAllocWriteCombined标志。cpu从这样的存储器上读取的速度非常低。
mapped memory:两个地址:主机端地址(内存地址),设备端地址(显存地址)。 能够在kernnel程序中直接訪问mapped memory中的数据。不必在内存和显存之间进行数据拷贝,即zero-copy功能;在主机端能够由cudaHostAlloc()函数获得。在设备端指针能够通过cudaHostGetDevicePointer()获得;通过cudaGetDeviceProperties()函数返回的canMapHostMemory属性知道设备是否支持mapped
memory;在调用cudaHostAlloc()时加上cudaHostMapped标志,将pinned memory映射到设备地址空间。必须使用同步来保证cpu和GPu对同一块存储器操作的顺序一致性;显存中的一部分能够既是portable memory又是mapped memory。在运行CUDA操作前,先调用cudaSetDeviceFlags()(加cudaDeviceMapHost标志)进行页锁定内存映射。
constant memory:仅仅读地址空间;位于显存,有缓存加速;64Kb。用于存储须要频繁訪问的仅仅读參数 。仅仅读;使用_constant_ keyword。定义在全部函数之外。两种常数存储器的用法:直接在定义时初始化常数存储器。定义一个constant数组。然后使用函数进行赋值;
texture memory:仅仅读。不是一块专门的存储器,而是牵涉到显存、两级纹理缓存、纹理拾取单元的纹理流水线;数据常以一维、二维或者三维数组的形式存储在显存中;缓存加速;能够声明大小比常数存储器大得多;适合实现图像树立和查找表。对大量数据的随机訪问或非对齐訪问有良好的加速效果;在kernel中訪问纹理存储器的操作成为纹理拾取(texture fetching)。纹理拾取使用的坐标与数据在显存中的位置能够不同,通过纹理參照系约定二者的映射方式。将显存中的数据与纹理參照系关联的操作,称为将数据与纹理绑定(texture
binding)。显存中能够绑定到纹理的数据有:普通线性存储器和cuda数组;存在缓存机制;能够设定滤波模式,寻址模式等;
local memory:寄存器被使用完成,数据将被存储在局部存储器中;
大型结构体或者数组。
无法确定大小的数组;
线程的输入和中间变量;
定义线程私有数组的同一时候进行初始化的数组被分配在寄存器中。
global memory:存在于显存中。也称为线性内存(显存能够被定义为线性存储器或者CUDA数组)。
cudaMalloc()函数分配,cudaFree()函数释放,cudaMemcpy()进行主机端与设备端的传输数据。
初始化共享存储器须要调用cudaMemset();
二维三维数组:cudaMallocPitch()和cudaMalloc3D()分配线性存储空间,能够确保分配满足对齐要求;
cudaMemcpy2D()。cudaMemcpy3D()与设备端存储器进行拷贝;
并行程序设计---cuda memory的更多相关文章
- 【CUDA并行程序设计系列(1)】GPU技术简介
http://www.cnblogs.com/5long/p/cuda-parallel-programming-1.html 本系列目录: [CUDA并行程序设计系列(1)]GPU技术简介 [CUD ...
- 《CUDA并行程序设计:GPU编程指南》
<CUDA并行程序设计:GPU编程指南> 基本信息 原书名:CUDA Programming:A Developer’s Guide to Parallel Computing with ...
- OpenMP并行程序设计
1.fork/join并行执行模式的概念 2.OpenMP指令和库函数介绍 3.parallel 指令的用法 4.for指令的使用方法 5 sections和section指令的用法 1.fork/j ...
- 《并行程序设计导论》——MPI(Microsoft MPI)(1):Hello
=================================版权声明================================= 版权声明:原创文章 禁止转载 请通过右侧公告中的“联系邮 ...
- OpenMP并行程序设计——for循环并行化详解
在C/C++中使用OpenMP优化代码方便又简单,代码中需要并行处理的往往是一些比较耗时的for循环,所以重点介绍一下OpenMP中for循环的应用.个人感觉只要掌握了文中讲的这些就足够了,如果想要学 ...
- CUDA ---- Memory Model
Memory kernel性能高低是不能单纯的从warp的执行上来解释的.比如之前博文涉及到的,将block的维度设置为warp大小的一半会导致load efficiency降低,这个问题无法用war ...
- openMP编程(上篇)之并行程序设计
openMP简介 openMP是一个编译器指令和库函数的集合,主要是为共享式存储计算机上的并行程序设计使用的. 当计算机升级到多核时,程序中创建的线程数量需要随CPU核数变化,如在CPU核数超过线程数 ...
- OpenMP 并行程序设计入门
OpenMP 是一个编译器指令和库函数的集合,主要是为共享式存储计算机上的并行程序设计使用的. 0. 一段使用 OpenMP 的并行程序 #include <stdio.h> #inclu ...
- CUDA并行程序设计 开发环境搭建与远程调试
课题需要用到GPU加速.目前使用的台式电脑只有核心显卡,而实验室有一台服务器装有NVIDIA GTX980独显.因此,想搭建一个CUDA的开发环境,来实现在台式机上面开发cuda程序,程序在服务器而不 ...
随机推荐
- Coursera无法观看课程解决方案
Coursera无法观看课程解决方案 最近Cousera一直表现不佳,课程视频无法观看.小编结合网上找到的信息,操作一番便解决了问题,视频也可以正常观看了. 首先是win+s找到记事本,并用管理员身份 ...
- 使用PYTHON创建XML文档_python
当用GOOGLE查的时候,内容几乎都是一样的.但是你想要的东西,一个也没有.例如,我就找不到中国人写的如何使用PYTHON来创建一个XML文件.当然,直接用文件写的方式也能够达到同样的效果,但是毕竟容 ...
- Tomcat 禁用PUT方法, 404/500错误重定向, 网站图标
(1) Tomcat禁用Put等不安全方法. <security-constraint> <web-resource-collection> <web-resource- ...
- “玲珑杯”线上赛 Round #17 河南专场
闲来无事呆在寝室打打题,没有想到还有中奖这种操作,超开心的 玲珑杯”线上赛 Round #17 河南专场 Start Time:2017-06-24 12:00:00 End Time:2017-06 ...
- 清除Jquery动画的队列
当我们在写页面效果时,有时希望当鼠标放到某个元素上,这时会有动态的效果,当鼠标移出时效果会消失.但实际中,如果快速的用鼠标指向元素并移出,反复几次.即便鼠标不再指向这个元素,但这个元素会不停的重复着动 ...
- NOJ——1659求值(log10取对数+floor取整数部分+可有可无的快速幂)
[1659] 求值 时间限制: 1000 ms 内存限制: 65535 K 问题描述 给你三个数a,b,c,求a的b次的前c位数(不够c位输出全部即可) 输入 输入数据有多组,每组占一行,有三个整数, ...
- ZOJ 3772 Calculate the Function 线段树+矩阵
Calculate the Function Time Limit:2000MS Memory Limit:65536KB 64bit IO Format:%lld & %ll ...
- Linux System Programming 学习笔记(八) 文件和目录管理
1. 文件和元数据 每个文件都是通过inode引用,每个inode索引节点都具有文件系统中唯一的inode number 一个inode索引节点是存储在Linux文件系统的磁盘介质上的物理对象,也是L ...
- 使用C语言和i2c-dev驱动
原文地址:blog.csdn.NET/wyt2013/article/details/20740659 感谢作者分享. 在本博客的<使用Beaglebone Black的I2C(一)>中, ...
- php 生成二维码图片
php 生成二维码图片 (1)下载类库文件 php类库PHP QR Code,地址:http://phpqrcode.sourceforge.net/. (2)放到项目里 把下载的文件解压后有个php ...