Unity中资源动态加载的几种方式比较
http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18406103
初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去。我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织数据库。这是我们一定会遇到一个需求,即动态的加载我们自己的文件,而且想维护这个文件存储和加载的位置,并且是各种自定义的文件。
比如说你换装,需要动态从磁盘load一个模型,正常情况下如果这个模型没有被场景引用到,它都根本不会被打进安装包的。再比如说我想存储一个自己定义的配置的文件,想把它放在磁盘的某个位置,动态的读,这些需求就要动态的加载资源。
1.首先总结下unity有哪几种资源类型
unity资源的类型:
-a) Unity内置的常用asset, fbx\jpg...
- b) textasset: txt、binary等,对应了它的TextAsset类,可以直接读入文本或者二进制byte
-c) scriptable object 它是序列化的Object实例,例如把一个Object实例保存成scriptable object,读入进来后就直接在内存中变成那个实例
- d) asset bundle 它是一个资源压缩包,里面包含了一堆资源
通常我们自定义的文件类型可以通过textasset 或scriptable object 来存储,区别在于前者是一个字节或文本流,后者要对应于程序中一个定义了的类型,textasset 还通常用于资源的加密。
2.动态load资源的几种途径:
-通过Resources模块,调用它的load函数:可以直接load并返回某个类型的Object,前提是要把这个资源放在Resource命名的文件夹下,Unity不关有没有场景引用,都会将其全部打入到安装包中。
-通过bundle的形式:即将资源打成 asset bundle 放在服务器或本地磁盘,然后使用WWW模块get 下来,然后从这个bundle中load某个object。
-通过AssetDatabase.loadasset :这种方式只在editor范围内有效,游戏运行时没有这个函数,它通常是在开发中调试用的
Resources的方式需要把所有资源全部打入安装包,这对游戏的分包发布(微端)和版本升级(patch)是不利的,所以unity推荐的方式是不用它,都用bundle的方式替代,把资源达成几个小的bundle,用哪个就load哪个,这样还能分包发布和patch,但是在开发过程中,不可能没更新一个资源就打一次bundle,所以editor环境下可以使用AssetDatabase来模拟,这通常需要我们封装一个dynamic resource的loader模块,在不同的环境下做不同实现。
3.动态资源的存放
有时我需要存放一些自己的文件在磁盘上,例如我想把几个bundle放在初始的安装里, unity有一个streaming asset的概念,用于提供存储接口的访问。我们需要在编辑器建立一个StreamingAssets名字的文件夹,把需要我们放在客户磁盘上的动态文件放在这个文件夹下面,这样安装后,这些文件会放在用户磁盘的指定位置,这个位置可以通过Application.streamingAssetsPath来得到。
Unity中资源动态加载的几种方式比较的更多相关文章
- SpringBoot中资源初始化加载的几种方式(看这一片就够了)
一.问题 在平时的业务模块开发过程中,难免会需要做一些全局的任务.缓存.线程等等的初始化工作,那么如何解决这个问题呢?方法有多种,但具体又要怎么选择呢? 二.资源初始化 1.既然要做资源的初始化,那么 ...
- SpringBoot中资源初始化加载的几种方式
一.问题 在平时的业务模块开发过程中,难免会需要做一些全局的任务.缓存.线程等等的初始化工作,那么如何解决这个问题呢?方法有多种,但具体又要怎么选择呢? 二.资源初始化 1.既然要做资源的初始化,那么 ...
- 在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游 ...
- (转)在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的 ...
- java中的动态加载和热替换
https://blog.csdn.net/u010833547/article/details/54312052 ****************************************** ...
- 解决tableView中cell动态加载控件的重用问题
解决tableView中cell动态加载控件的重用问题 tableView的cell,有时候需要在运行时取得对应的数据后才能够动态的创建该cell中的控件并加载到该cell中,此时,你一定会遇到重用问 ...
- jquery动态加载js三种方法实例
这里为你提供了三种动态加载js的jquery实例代码哦,由于jquery是为用户提供方便的,所以利用jquery动态加载文件只要一句话$.getScript(\"test.js\" ...
- 点评js异步加载的4种方式
主要介绍了点评js异步加载的4种方式,帮助大家更全面的了解js异步加载方式,感兴趣的小伙伴们可以参考一下 js异步加载的4种方式,点评开始. <!DOCTYPE html> <htm ...
- route按需加载的3种方式:vue异步组件、es提案的import()、webpack的require.ensure()
1. vue异步组件技术 vue-router配置路由,使用vue的异步组件技术,可以实现按需加载. 但是,这种情况下一个组件生成一个js文件.举例如下: { path: '/promisedemo' ...
随机推荐
- codeforces Looksery Cup 2015 H Degenerate Matrix
The determinant of a matrix 2 × 2 is defined as follows: A matrix is called degenerate if its determ ...
- 封装EF code first用存储过程的分页方法
一年半没有做过MVC的项目了,还是很怀念(因为现在项目还是原来的ASPX),个人还是喜欢mvc,最近又开始重拾MVC,感觉既熟悉又陌生. 记录一下封装好的分页代码 首先先说下 我使用EF codefi ...
- EasyDarwin开源流媒体服务器提供的RTMP直播推送库
EasyRTMP EasyRTMP是什么? EasyRTMP是一个EasyDarwin配套使用,也可以单独使用的RTMP推送库,通过EasyRTMP我们就可以避免接触到稍显复杂的RTMP推送流程,只需 ...
- Message-oriented middleware
en.wikipedia.org/wiki/Message-oriented_middleware Message-oriented middleware (MOM) is software or h ...
- 解决 eclipse出现 Address already in use: bind
今天开发遇到下面问题,贴出部分异常信息,如下: [WARNING] failed SelectChannelConnector@ java.net.BindException: Address alr ...
- CSS3学习笔记(4)—上下滑动展开的按钮
最近写了一个动画,下面来看看我以前写的一个上下滑动展开的按钮效果: 这类的效果经常会在一些网站页面下载按钮处看到,当你鼠标悬浮在下载按钮时,会提醒你是否已注册,或者点击登录什么的小提示~~~~~ 一. ...
- HDU2222 Keywords Search —— AC自动机
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2222 Keywords Search Time Limit: 2000/1000 MS (Java/O ...
- 人生苦短之Python文件的IO操作
在Python中也有涉及到文件的相关操作,从最简单的文件读取说起 文件读取 file = open('/Users/macbookpro/Desktop/使用教程.txt', 'r', encodin ...
- 在eclipse里头用checkstyle检查项目出现 File contains tab characters (this is the first instance)原因
就是文件里面有制表符,通常是使用tab键缩进造成的. 代码中缩进不推荐使用制表符,建议将制表符替换为4个空格.在菜单中可设置.
- java反射技术实例
java反射技术实例1. [代码][Java]代码 package com.gufengxiachen.java.reflectiontest; public class Person {p ...