手工输入项目需要编译的cpp文件到Android.mk里的缺点

1)繁琐,如果cpp文件很多,简直无法忍受

2)手工输入过程中容易出现错误

3)如果cpp文件更改名称,需要修改Android.mk文件

。。。。等等

下面的样例代码转自:https://gist.github.com/andyque/6060595

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copy

  1. <span style="font-family:SimHei;font-size:18px;">LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  2. include $(CLEAR_VARS)
  3. LOCAL_MODULE := game_shared
  4. LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame
  5. #traverse all the directory and subdirectory
  6. define walk
  7. $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))
  8. endef
  9. #traverse Classes Directory
  10. ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes)
  11. FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
  12. FILE_LIST += $(filter %.cpp, $(ALLFILES))
  13. FILE_INCLUDES := $(shell find $(LOCAL_PATH)/../../Classes -type d)
  14. #source file will be compiled
  15. LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
  16. LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../../external/Box2D/ \
  17. $(FILE_INCLUDES) \
  18. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static cocosdenshion_static cocos_extension_static box2d_static
  19. include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
  20. $(call import-module,CocosDenshion/android) \
  21. $(call import-module,cocos2dx) \
  22. $(call import-module,extensions) \
  23. $(call import-module,external/Box2D)</span>

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