Unity开发规范(个人习惯,仅供參考)
1.unity中的Project文件夹

.png)
.png)
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
2.Unity中的Hierarchy
.png)
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
3.C#编写规范
- 类名:脚本名首字母大写,单词首字母大写,如Rule,RuleControl等
- 变量名:命名表达意思。能够mainRole或者MainRole之类的
- 凝视:脚本说明和变量凝视都使用,方法内的凝视就简单点的//就能够了
/// <summary>,这种优点是,你鼠标放到想知道的类名或者变量上去,都会有介绍。这样在其他脚本中调用时就不用,跳过来跳过去了.png)
- 字段封装:下划线開始,举比如图
.png)
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
- 方法:方法命名同变量和类名一样。然后凝视的话也用///这种优点是,调用的时候不仅知道參数是干啥的,并且知道每一个參数的含义
.png)
- 代码块,代码块的功能时折叠代码。这种话能够让代码看上去清爽,并且非常快找到自己须要的的功能,主要就是把自己的代码包括在#region和#endregion中
.png)
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
.png)
.png)
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
- 条件调试执行
.png)
.png)
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
.png)
.png)
Unity开发规范(个人习惯,仅供參考)的更多相关文章
- 微信JSSDK javascript 开发 代码片段,仅供参考
最全面最专业的微信公众平台开发教程:http://www.cnblogs.com/txw1958/p/weixin-js-sdk-demo.html 比较完整的分享教程:http://www.cnbl ...
- Unity 代码规范(PlateFace)1.0版本
PlateFace Unity开发规范(1.0) 1.项目都采用英文名命名,图片,音频,资源都不能采用中文. 2.方法名: 帕斯卡命名(所有单词首字母大写) 3.字段: 在Unity中组件字段名第一个 ...
- shell-脚本开发基本规范及习惯
1.shell-脚本开发基本规范及习惯 1.开头指定脚本解析器 #!/bin/sh 或#!/bin/bash 2.开头加版本版权等信息 #Date: 2018/3/26 #Author: zhangs ...
- Unity上一页下一页切换功能实现源码(仅供参考)
在做项目时我们有时需要实现切换上一页下一页图片,切换上一首下一首歌曲等等类似的功能.这里写了个简单的实现源码(仅供参考),要是有更好的方法欢迎提出来,共同进步~ 以切换上一页下一页图片为例: usin ...
- WEB前端开发规范文档(转)
http://codeguide.bootcss.com/ 编写灵活.稳定.高质量的 HTML 和 CSS 代码的规范上面的文档 再结合下面的规范: 无论是从技术角度还是开发视角,对于web前端开发 ...
- 转载:移动web开发规范
本文来源:http://blog.csdn.net/joueu/article/details/44329825 以下是规范建议,均是日常在开发当中的的一些经验,仅供参考. 移动web开发规范 一.头 ...
- Web前端开发规范文档(google规范)
(Xee:其实没什么规范约束,但是养成一种好习惯,何乐而不为?) 区分大小写 xhtml 区分大小写,xhtml要求 标签名 属性名 值都要小写,并且要有双引号和 标签闭合. css 元素名称以及i ...
- WEB前端开发规范
WEB前端开发规范 规范目的 为提高团队协作效率, 便于后台人员添加功能及前端后期优化维护, 输出高质量的文档, 特制订此文档.本文档如有不对或者不合适的地方请及时提出, 经讨论决定后方可更改. 基本 ...
- thinkphp开发规范
1.编写目的 为了更好的提高技术部的工作效率,保证开发的有效性和合理性,并可最大程度的提高程序代码的可读性和可重复利用性,指定此规范.开发团队根据自己的实际情况,可以对本规范进行补充或裁减. ...
随机推荐
- 教你玩App怎么赚钱(一)
在看这篇文章之前,你一定要接受一下谋哥的观点:金钱就是价值流通的手段,不要高看了钱. 玩App怎么赚钱?貌似谋哥写的文章超级多,把这个最重要的忘记了.说实在的,我为啥要写“玩App"呢?其实 ...
- Selenium WebDriver- 显式等待
推荐使用显示等待,元素出现就不会等待而继续执行了.节省时间. #encoding=utf-8 import unittest import time from selenium import webd ...
- Python学习-day10 进程
学习完线程,学习进程 进程和线程的语法有很多一样的地方,不过在操作系统中的差别确实很大. 模块是threading 和 multiprocessing 多进程multiprocessing multi ...
- 如何理解C4.5算法解决了ID3算法的偏向于选择取值较多的特征问题
如何理解C4.5算法解决了ID3算法的偏向于选择取值较多的特征问题 考虑一个极端情况,某个属性(特征)的取值很多,以至于每一个取值对应的类别只有一个.这样根据\[H(D) - H(D|A)\]可以得知 ...
- [java开发篇][dom4j模块]遍历,解析xml
package com.softwinner.performance.benchmark; /** * Created by Administrator on 2017/7/21. */ import ...
- 性能测试之七--jdbc
jdbs用任意协议打开都行,具体脚本见下 在vuser_init里面 #include "Ptt_Mysql.h" vuser_init() { lr_load_dll (&quo ...
- kb-07线段树--11--区间多重该值多种查询
/* lazy思想的运用,因为查询多种,如果全记录就太繁了,lazy就是如果该区间的每一个叶子的状态都相同就不用深入下去该值,只要暂时标记下,查询的时候也不用下去,直接计算: */ #include& ...
- bzoj 4566 [Haoi2016]找相同字符SA
4566: [Haoi2016]找相同字符 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MBSubmit: 128 Solved: 75[Submit][Status ...
- JDK7的maven项目切换到JDK8全纪录
今天花了一个下午的时间,将一个之前用JDK7写的web项目升级到了JDK8,这个过程中遇到了许多麻烦,在这里简单的记录一下,方便日后查看. 1.下载JDK8并且配置,这个我就不说了,反正大家都知道,需 ...
- bzoj 2799 [Poi2012]Salaries 性质+二分
题目大意 给出一棵n个结点的有根树,结点用正整数1~n编号. 每个结点有一个1~n的正整数权值,不同结点的权值不相同, 并且一个结点的权值一定比它父结点的权值小(根结点的权值最大,一定是n). 现在有 ...