Unity开发规范(个人习惯,仅供參考)
1.unity中的Project文件夹

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2.Unity中的Hierarchy
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3.C#编写规范
- 类名:脚本名首字母大写,单词首字母大写,如Rule,RuleControl等
- 变量名:命名表达意思。能够mainRole或者MainRole之类的
- 凝视:脚本说明和变量凝视都使用,方法内的凝视就简单点的//就能够了
/// <summary>,这种优点是,你鼠标放到想知道的类名或者变量上去,都会有介绍。这样在其他脚本中调用时就不用,跳过来跳过去了.png)
- 字段封装:下划线開始,举比如图
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- 方法:方法命名同变量和类名一样。然后凝视的话也用///这种优点是,调用的时候不仅知道參数是干啥的,并且知道每一个參数的含义
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- 代码块,代码块的功能时折叠代码。这种话能够让代码看上去清爽,并且非常快找到自己须要的的功能,主要就是把自己的代码包括在#region和#endregion中
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- 条件调试执行
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