Unity开发规范(个人习惯,仅供參考)
1.unity中的Project文件夹

.png)
.png)
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
2.Unity中的Hierarchy
.png)
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
3.C#编写规范
- 类名:脚本名首字母大写,单词首字母大写,如Rule,RuleControl等
- 变量名:命名表达意思。能够mainRole或者MainRole之类的
- 凝视:脚本说明和变量凝视都使用,方法内的凝视就简单点的//就能够了
/// <summary>,这种优点是,你鼠标放到想知道的类名或者变量上去,都会有介绍。这样在其他脚本中调用时就不用,跳过来跳过去了.png)
- 字段封装:下划线開始,举比如图
.png)
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
- 方法:方法命名同变量和类名一样。然后凝视的话也用///这种优点是,调用的时候不仅知道參数是干啥的,并且知道每一个參数的含义
.png)
- 代码块,代码块的功能时折叠代码。这种话能够让代码看上去清爽,并且非常快找到自己须要的的功能,主要就是把自己的代码包括在#region和#endregion中
.png)
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
.png)
.png)
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
- 条件调试执行
.png)
.png)
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
.png)
.png)
Unity开发规范(个人习惯,仅供參考)的更多相关文章
- 微信JSSDK javascript 开发 代码片段,仅供参考
最全面最专业的微信公众平台开发教程:http://www.cnblogs.com/txw1958/p/weixin-js-sdk-demo.html 比较完整的分享教程:http://www.cnbl ...
- Unity 代码规范(PlateFace)1.0版本
PlateFace Unity开发规范(1.0) 1.项目都采用英文名命名,图片,音频,资源都不能采用中文. 2.方法名: 帕斯卡命名(所有单词首字母大写) 3.字段: 在Unity中组件字段名第一个 ...
- shell-脚本开发基本规范及习惯
1.shell-脚本开发基本规范及习惯 1.开头指定脚本解析器 #!/bin/sh 或#!/bin/bash 2.开头加版本版权等信息 #Date: 2018/3/26 #Author: zhangs ...
- Unity上一页下一页切换功能实现源码(仅供参考)
在做项目时我们有时需要实现切换上一页下一页图片,切换上一首下一首歌曲等等类似的功能.这里写了个简单的实现源码(仅供参考),要是有更好的方法欢迎提出来,共同进步~ 以切换上一页下一页图片为例: usin ...
- WEB前端开发规范文档(转)
http://codeguide.bootcss.com/ 编写灵活.稳定.高质量的 HTML 和 CSS 代码的规范上面的文档 再结合下面的规范: 无论是从技术角度还是开发视角,对于web前端开发 ...
- 转载:移动web开发规范
本文来源:http://blog.csdn.net/joueu/article/details/44329825 以下是规范建议,均是日常在开发当中的的一些经验,仅供参考. 移动web开发规范 一.头 ...
- Web前端开发规范文档(google规范)
(Xee:其实没什么规范约束,但是养成一种好习惯,何乐而不为?) 区分大小写 xhtml 区分大小写,xhtml要求 标签名 属性名 值都要小写,并且要有双引号和 标签闭合. css 元素名称以及i ...
- WEB前端开发规范
WEB前端开发规范 规范目的 为提高团队协作效率, 便于后台人员添加功能及前端后期优化维护, 输出高质量的文档, 特制订此文档.本文档如有不对或者不合适的地方请及时提出, 经讨论决定后方可更改. 基本 ...
- thinkphp开发规范
1.编写目的 为了更好的提高技术部的工作效率,保证开发的有效性和合理性,并可最大程度的提高程序代码的可读性和可重复利用性,指定此规范.开发团队根据自己的实际情况,可以对本规范进行补充或裁减. ...
随机推荐
- Clickonce - Change deployment URL after publish
mage.exe -Update C:\inetpub\wwwroot\aspnet40\AminoScience\Uploads\Application Files\AccUFeed_1_0_0_5 ...
- 简述 yield和yield from关键字
1.可迭代对象与迭代器的区别 可迭代对象:指的是具备可迭代的能力,即enumerable. 在Python中指的是可以通过for-in 语句去逐个访问元素的一些对象,比如元组tuple,列表list ...
- EF的三种模式
1.DateBase First(数据库优先) 2.Model First(模型优先) 3.Code First(代码优先) 当然,如果把Code First模式的两种具体方式独立出来,那就是四种了. ...
- 九度oj 题目1357:疯狂地Jobdu序列
题目描述: 阳仔作为OJ的数据管理员,每一周的题目录入都让其很抓狂,因为题目不是他出的,他控制不了出题的速度……在等题目的时候,阳仔又不敢出去打篮球,所以只能在纸上乱涂乱写,这天,阳仔在纸上写下了这样 ...
- Swift UI控件详细介绍(上)
UI控件 首先介绍一下AppDelegate.swift@UIApplicationMain 调用了OC中的UIApplicationMain函数:UIApplicationMain是iOS应用程序的 ...
- Welcome-to-Swift-09类和结构体(Classes and Structures)
类和结构体是人们构建代码所用的一种通用且灵活的构造体.为了在类和结构体中实现各种功能,我们必须要严格按照对于常量,变量以及函数所规定的语法规则来定义属性和添加方法. 与其他编程语言所不同的是,Swif ...
- hdu 4400 离散化+二分+BFS(暴搜剪枝还超时的时候可以借鉴一下)
Mines Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Subm ...
- 【POJ3498】March of the Penguins(最大流,裂点)
题意:在靠近南极的某处,一些企鹅站在许多漂浮的冰块上.由于企鹅是群居动物,所以它们想要聚集到一起,在同一个冰块上.企鹅们不想把自己的身体弄湿,所以它们在冰块之间跳跃,但是它们的跳跃距离,有一个上限. ...
- jquery插件的基本写法
(function($){ var a={name:'2222',age:5555} var b={sex:'男',grade:5555} var c=$.extend({},a,b);//合并到新的 ...
- JVM指令详解(下)
九.自增减指令 该指令用于对本地(局部)变量进行自增减操作.该指令第一参数为本地变量的编号,第二个参数为自增减的数量. 比如对于代码: int d=10; d++; d ...