Makefile基础(二)
上一章的Makefile写的中规中矩,比较繁琐,是为了讲清楚基本概念,其实Makefile有很多灵活的写法,可以写的更简洁,同时减少出错的可能
一个目标依赖的所有条件不一定非得写在一个规则中,也可以拆开来写,例如:
main.o: main.h stack.h maze.h
main.o: main.c
gcc -c main.c
就相当于:
main.o: main.c main.h stack.h maze.h
gcc -c main.c
如果一个目标拆开写多条规则,其中只有一条规则允许有命令列表,其他规则应该没有命令列表,否则make会报警告并采用最后一条规则的命令列表。
于是,之前的Makefile文件我们还可以写成这样:
main: main.o stack.o maze.o
gcc main.o stack.o maze.o -o main
main.o: main.h stack.h maze.h
stack.o: stack.h main.h
maze.o: maze.h main.h
main.o: main.c
gcc -c main.c
stack.o: stack.c
gcc -c stack.c
maze.o: maze.c
gcc -c maze.c
clean:
-rm main *.o
.PHONY: clean
这样虽然也允许执行,但相比以前更繁琐了些,于是我们把提出来的三条规则删去,写成:
main: main.o stack.o maze.o
gcc main.o stack.o maze.o -o main
main.o: main.h stack.h maze.h
stack.o: stack.h main.h
maze.o: maze.h main.h
clean:
-rm main *.o
.PHONY: clean
这样就比原来简单多了,可是现在main.o、stack.o和maze.o这三个目标连编译命令都没有了,怎么编译呢?试试看:
[root@localhost linux_c]# make
cc -c -o main.o main.c
cc -c -o stack.o stack.c
cc -c -o maze.o maze.c
gcc main.o stack.o maze.o -o main
现在解释一下前三条编译命令怎么来的。如果一个目标在Makefile中的所有规则都没有命令列表,make会尝试在内建的隐含规则数据库中查找适用的规则。make的隐含规则数据库可以用make -p命令来打印,打印出来的格式也是Makefile的格式,包含很多变量和规则,其中和我们这个例子有关的隐含规则有:
# default
OUTPUT_OPTION = -o $@
# default
CC = cc
# default
COMPILE.c = $(CC) $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) $(TARGET_ARCH) -c
%.o: %.c
# commands to execute (built-in):
$(COMPILE.c) $(OUTPUT_OPTION) $<
#号在Makefile中表示单行注释。CC是一个Makefile变量,用CC = cc定义和赋值,用$(CC)取它的值,其值应该是cc。Makefile变量像C的宏定义一样,代表一串字符,在取值的地方展开。cc是一个符号链接,通常指向gcc,在有些Unix系统上可能指向另外一种C编译器
[root@localhost linux_c]# which cc
/usr/bin/cc
[root@localhost linux_c]# ls -l /usr/bin/cc
lrwxrwxrwx. 1 root root 3 Feb 13 11:13 /usr/bin/cc -> gcc
在make -p中包含这一段定义:
# default
COMPILE.c = $(CC) $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) $(TARGET_ARCH) -c
%.o: %.c
# commands to execute (built-in):
$(COMPILE.c) $(OUTPUT_OPTION) $<
CFLAGS这个变量没有定义,$(CFLAGS)展开是空,CPPFLAGS和TARGET_ARCH也是如此,这样,$(COMPILE.c)展开应该是cc 空 空 空 -c,去掉“空”就得到cc -c。所以,%.o: %.c规则的命令 $(COMPILE.c) $(OUTPUT_OPTION) $<展开之后为cc -c -o $@ $<,和上面的编译命令很接近了
$@和$<是两个特殊的变量,$@的取值为规则中的目标,$<的取值为规则中的第一个条件。 %.o:%.c是一种特殊的规则,称为模式规则,我们再来回顾一下整个过程,在我们的Makefile中,以main.o为目标的规则都没有命令列表,所以make会查找隐含规则,发现隐含规则中有一条模式规则适用main.o符合%.o模式,%代表main,以.o结尾的文件,再替换到%.c中就是main.c,所以,这条规则相当于:
main.o: main.c
cc -c -o main.o main.c
同理:
stack.o: stack.c
cc -c -o stack.o stack.c
maze.o也同样处理。这三条规则可以由make的隐含规则推导出来,所以就不必写在Makefile中了
先前我们写Makefile都是以目标为中心,一个目标依赖若干条件,现在换个角度,以条件为中心,Makefile还可以这么写:
main: main.o stack.o maze.o
gcc main.o stack.o maze.o -o main
main.o stack.o: main.h
main.o maze.o: maze.h
main.o stack.o: stack.h
clean:
-rm main *.o
.PHONY: clean
写规则的目的是让make建立依赖关系图,不管怎么写,只要把所有的依赖关系描述清楚就行,对于多目标的规则,make会拆成几条单目标的规则来处理,例如:
target1 target2: prerequisite1 prerequisite2
command $< -o $@
这样的规则相当于:
target1: prerequisite1 prerequisite2
command prerequisite1 -o target1
target2: prerequisite1 prerequisite2
command prerequisite1 -o target2
注意这两条规则的命令列表是一样的,但$@的取值不同
Makefile基础(二)的更多相关文章
- Makefile基础(三)
第一章:C语言之Makefile基础(一) 第二章:C语言之Makefile基础(二) 再来看一个简单的例子: [root@localhost linux_c]# cat Makefile foo = ...
- 彻底掌握Makefile(二)
彻底掌握Makefile(二) 前言 在前面的文章彻底掌握Makefile(一)当中,我们简要的介绍了一些常见的makefile使用方法,在本篇文章当中我们将继续介绍一些makefile当中的常见用法 ...
- Python全栈开发【基础二】
Python全栈开发[基础二] 本节内容: Python 运算符(算术运算.比较运算.赋值运算.逻辑运算.成员运算) 基本数据类型(数字.布尔值.字符串.列表.元组.字典) 其他(编码,range,f ...
- Bootstrap <基础二十九>面板(Panels)
Bootstrap 面板(Panels).面板组件用于把 DOM 组件插入到一个盒子中.创建一个基本的面板,只需要向 <div> 元素添加 class .panel 和 class .pa ...
- Bootstrap <基础二十八>列表组
列表组.列表组件用于以列表形式呈现复杂的和自定义的内容.创建一个基本的列表组的步骤如下: 向元素 <ul> 添加 class .list-group. 向 <li> 添加 cl ...
- Bootstrap<基础二十七> 多媒体对象(Media Object)
Bootstrap 中的多媒体对象(Media Object).这些抽象的对象样式用于创建各种类型的组件(比如:博客评论),我们可以在组件中使用图文混排,图像可以左对齐或者右对齐.媒体对象可以用更少的 ...
- Bootstrap <基础二十六>进度条
Bootstrap 进度条.在本教程中,你将看到如何使用 Bootstrap 创建加载.重定向或动作状态的进度条. Bootstrap 进度条使用 CSS3 过渡和动画来获得该效果.Internet ...
- Bootstrap <基础二十五>警告(Alerts)
警告(Alerts)以及 Bootstrap 所提供的用于警告的 class.警告(Alerts)向用户提供了一种定义消息样式的方式.它们为典型的用户操作提供了上下文信息反馈. 您可以为警告框添加一个 ...
- Bootstrap<基础二十四> 缩略图
Bootstrap 缩略图.大多数站点都需要在网格中布局图像.视频.文本等.Bootstrap 通过缩略图为此提供了一种简便的方式.使用 Bootstrap 创建缩略图的步骤如下: 在图像周围添加带有 ...
随机推荐
- C#字符串变量使用
string由于是引用类型,所以,声明的字符串变量会存储到堆上,而且该变量是不可变的,一旦初始化了该变量,该内存区域中存储的内容将不能更改.在对字符串操作时,是在堆上创建了一个新的字符串变量,并将新的 ...
- java进程占用系统内存高,排查方法
查看所有内存占用情况 top 定位线程问题(通过命令查看16764 进程的线程情况) ps p -L -o pcpu,pmem,pid,tid,time,tname,cmd 计数 ps p -L -o ...
- (译)Cg Programming/Unity(Cg编程/Unity)
最近在学习Unity3d中的shader编程,能找到的中文资料比较少,于是,尝试翻译一下wiki Books上的资料,以方便其他跟我一样的入门学习者.由于是第一次翻译技术资料,经验不足,难免出错,请路 ...
- docker部署mysql远程连接 解决1251 client does not support ..
现象:用虚拟机上Docker启动mysql之后无法在本地安装的navicat上远程连接已启动的mysql,错误截图: 原因:mysql 8.0 默认使用 caching_sha2_password 身 ...
- springboot+shiro+cas实现单点登录之shiro端搭建
github:https://github.com/peterowang/shiro-cas 本文如有配置问题,请查看之前的springboot集成shiro的文章 1.配置ehcache缓存,在re ...
- SQL查询-约束-多表
一.SQL语句查询 1.聚合函数 COUNT()函数,统计表中记录的总数量 注:COUNT()返回的值为Long类型;可通过Long类的intValue()方法 ...
- Python+selenium之调用JavaScript
webdriver提供了操作浏览器的前进和后退的方法,但是对于浏览器公东条并没有提供相应的操作方法.于是就需要借助JavaScript来控制浏览器的滚动条.webdriver提供了execute_sr ...
- Lua与游戏的不解之缘
本文转载自秦元培博客:blog.csdn.net/qinyuanpei 一.什么是Lua? Lua 是一个小巧的脚本语言,巴西里约热内卢天主教大学里的一个研究小组于1993年开发,其设计目的是为了嵌入 ...
- Ubuntu系统Apache 2部署SSL证书
几天前用Apache 2部署了一个静态网页,但通过域名访问时Google提示“不安全”,经了解,原来是缺少证书. 什么是SSL证书? SSL 是指安全套接字层,简而言之,它是一项标准技术,可确保互联网 ...
- JAVA并发编程:相关概念及VOLATILE关键字解析
一.内存模型的相关概念 由于计算机在执行程序时都是在CPU中运行,临时数据存在主存即物理内存,数据的读取和写入都要和内存交互,CPU的运行速度远远快于内存,会大大降低程序执行的速度,于是就有了高速缓存 ...