JAVA代码之斗地主发牌
理解很好理解,关键是思路
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作:
具体规则:
1. 组装54张扑克牌
2. 将54张牌顺序打乱
3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
package com.oracle.demo01; import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map; public class Doudizhu {
public static void main(String[] args) {
//1.创建扑克牌Map
Map<Integer,String> pooker=new HashMap<Integer,String>();
//创建所有key所在的容器
ArrayList<Integer> pookerNum=new ArrayList<Integer>();
//创建花色数组
String[] color={"♠","♣","♥","♦"};
//创建牌号数组
String[] number={"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//造牌并存进map集合
int index=2;
for(String n:number){
for(String c:color){
//向map中存数据
pooker.put(index,c+n);
//向所有key所在的容器存数据
pookerNum.add(index);
index++;
}
}
//存大小王
pooker.put(0, "大王");
pookerNum.add(0);
pooker.put(1, "小王");
pookerNum.add(1);
//洗牌
Collections.shuffle(pookerNum);
//System.out.println(pookerNum);
//发牌
//创建四个容器
ArrayList<Integer> bottom=new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> player1=new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> player2=new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> player3=new ArrayList<>();
//开始发牌
for(int i=0;i<pookerNum.size();i++){
//将前三张给底牌
if(i<3){
bottom.add(pookerNum.get(i));
}else if(i%3==0){
player1.add(pookerNum.get(i));
}else if(i%3==1){
player2.add(pookerNum.get(i));
}else if(i%3==2){
player3.add(pookerNum.get(i));
}
}
//排序(key升序 牌从大到小)
Collections.sort(bottom);
Collections.sort(player1);
Collections.sort(player2);
Collections.sort(player3);
//看牌(调用方法)
look("刘德华",player1,pooker);
look("张家辉",player2,pooker);
look("周润发",player3,pooker);
look("底牌",bottom,pooker);
}
//看牌的方法(传参为 玩家姓名,玩家的牌即键,所有牌的键值对)
public static void look( String name,ArrayList<Integer> player,Map<Integer,String> pooker){
//打印玩家姓名
System.out.print(name+":");
//遍历所有牌号
for(int num:player){
System.out.print(pooker.get(num)+" ");
}
System.out.println();
}
}
JAVA代码之斗地主发牌的更多相关文章
- java集合--模拟斗地主发牌洗牌
import java.util.*; /** * @Date: 2020/6/17 19:53 */public class Test04 { public static void main(Str ...
- Unity NGUI 网络斗地主 -发牌 脚本交互
Unity NGUI 网络斗地主 -发牌 脚本交互 @By 灰太龙 Unity4.2.1f4 NGUI 3.0.4 本篇说的问题是脚本与控件的交互! 现在对界面进行了改进,先看副图! 1.制作发牌效果 ...
- 对一致性Hash算法,Java代码实现的深入研究
一致性Hash算法 关于一致性Hash算法,在我之前的博文中已经有多次提到了,MemCache超详细解读一文中"一致性Hash算法"部分,对于为什么要使用一致性Hash算法.一致性 ...
- 怎样编写高质量的java代码
代码质量概述 怎样辨别一个项目代码写得好还是坏?优秀的代码和腐化的代码区别在哪里?怎么让自己写的代码既漂亮又有生命力?接下来将对代码质量的问题进行一些粗略的介绍.也请有过代码质量相关经验的朋友 ...
- 数据结构笔记--二叉查找树概述以及java代码实现
一些概念: 二叉查找树的重要性质:对于树中的每一个节点X,它的左子树任一节点的值均小于X,右子树上任意节点的值均大于X. 二叉查找树是java的TreeSet和TreeMap类实现的基础. 由于树的递 ...
- java代码的初始化过程研究
刚刚在ITeye上看到一篇关于java代码初始化的文章,看到代码我试着推理了下结果,虽然是大学时代学的知识了,没想到还能做对.(看来自己大学时掌握的基础还算不错,(*^__^*) 嘻嘻……)但 ...
- JDBC——Java代码与数据库链接的桥梁
常用数据库的驱动程序及JDBC URL: Oracle数据库: 驱动程序包名:ojdbc14.jar 驱动类的名字:oracle.jdbc.driver.OracleDriver JDBC URL:j ...
- 利用Java代码在某些时刻创建Spring上下文
上一篇中,描述了如何使用Spring隐式的创建bean,但当我们需要引进第三方类库添加到我们的逻辑上时,@Conponent与@Autowired是无法添加到类上的,这时,自动装配便不适用了,我们需要 ...
- lombok 简化java代码注解
lombok 简化java代码注解 安装lombok插件 以intellij ide为例 File-->Setting-->Plugins-->搜索"lombok plug ...
随机推荐
- ACM学习历程—HDU 4287 Intelligent IME(字典树 || map)
Description We all use cell phone today. And we must be familiar with the intelligent English input ...
- Dubbo配置设计
配置分类 配置格式 配置加载 可编程配置 配置缺省值 配置一致性 配置覆盖 配置继承 配置向后兼容 配置分类 首先,配置的用途是有多种的,大致可以分为: 环境配置,比如:连接数,超时等配置. 描述配置 ...
- 洛谷 1344 [USACO4.4]追查坏牛奶Pollutant Control——最大流
题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1344 那个边数的限制,只要把边权乘1001再+1即可.乘1001是因为有1000条边,这样流量小的不会因为边数多 ...
- 查看MySql数据库物理文件存放位置
查找数据库文件位置使用命令 show global variables like "%datadir%";
- Spring读取加密属性文件处理--待整理
引言:Spring框架俨然已经是目前Java WEB项目开发的一个宠儿,更有人将Spring, Struts,和Hibernage称之为Java WEB项目开发的3件利器.Spring的依赖.注入.A ...
- [poj2955/nyoj15]括号匹配(区间dp)
解题关键:了解转移方程即可. 转移方程:$dp[l][r] = dp[l + 1][r - 1] + 2$ 若该区间左右端点成功匹配.然后对区间内的子区间取max即可. nyoj15:求需要添加的最少 ...
- HTML页面弹出窗口调整代码总结
弹出跟你当前的窗口有没有菜单工具栏没有关系,你只要在页面中写一个脚本它就弹出了.比如<a href=# onclick="window.open('xxx.aspx','窗口名称',' ...
- CRC原理总结
CRC常用于判断文件在传输过程中文件内容是否被更改以及其他的一些加密算法,在Java中,CRC32 工具类提供给我们使用. 1.CRC校验具体原理如下: 在要发送的数据帧后面附加一个数(这个就是用来校 ...
- unity3d GUI字体设置
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class click001 ...
- (function (window, document, undefined) {})(window, document)什么意思?
1.IIFE(即时调用的函数表达式),它采取以下表达式: (function (window, document, undefined) { // })(window, document); Java ...