cocos2dx观察者模式EventListenerCustom的使用(代替NotificationCenter)
在cocos2dx 3.x版本已经被弃用,改用EventDispatcher代替。
观察者模式是MVC模式的一种,一个model可以对应很多个观察者view,当model收到事件通知时,对应的view
马上处理事件。比如在游戏中,网络发送http,当有数据回来时,需要改变界面的一些状态或者更新数据等等操作。
在Node节点中,有一个EventDispatcher* _eventDispatcher属性,可以通过getEventDispatcher()方法获取,
EventDispatcher类里面主要是通过一个vector存储所有要监听的事件,然后在接收信息时,遍历所有要监听的
消息,判断消息类型进行毁掉。
以下是使用EventDispatcher的lua方法:
local layer = cc.Layer:create()--创建一个layer
self:addChild(layer)--添加到场景中
self._counter = 0
local function eventCustomListener1(event)--创建一个事件回调函数
self._counter = self._counter + 1
release_print(self._counter)
end
local listener1 = cc.EventListenerCustom:create("testEvent",eventCustomListener1)--创建一个监听事件,第一个参数是事件的键值名(事件名)
第二个参数是回调函数。
local function eventCustomListener2(event)--创建第二个事件
release_print(event._myName)
end
local listener2 = cc.EventListenerCustom:create("testEvent",eventCustomListener2)
local eventDispatcher = layer:getEventDispatcher()--获取节点的EventDispatcher
eventDispatcher:addEventListenerWithFixedPriority(listener1,1)--把两个监听事件添加到eventDispatcher,并且设置权重
eventDispatcher:addEventListenerWithFixedPriority(listener2,2)
使用eventDispatcher:dispatchEvent()响应所有对应事件名的事件
local event = cc.EventCustom:new("testEvent")
event._myName = "I'm HemJohn"
eventDispatcher:dispatchEvent(event)
调用三次dispatchEvent结果如下:
转载请注明出处,from 博客园HemJohn
cocos2dx观察者模式EventListenerCustom的使用(代替NotificationCenter)的更多相关文章
- 【转】Cocos2d - 观察者模式NotificationCenter
http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1611575 [唠叨] 观察者模式 也叫订阅/发布(Subscribe/Publish)模式,是 MVC( 模型-视图-控 ...
- cocos2d-x 源代码分析 : EventDispatcher、EventListener、Event 源代码分析 (新触摸机制,新的NotificationCenter机制)
源代码版本号来自3.x,转载请注明 cocos2d-x 源代码分析总文件夹 http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/31743129 1.继承结 ...
- cocos2d-x NotificationCenter
转自:http://www.xinze.me/cocos2d-x-ccnotificationcenter/ 在前端开发中,JS和as3中都有很好的监听机制, 我们使用Event的addEventLi ...
- Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著 ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x ...
- 【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信 (二) : 引入中间层NotificationCenter
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看 ...
- cocos2dx 魔塔项目总结(一)
<魔塔天城>发布已经有半年的时间了,一直想找时间来总结一下这个项目,但总是一拖再拖.如果再这么拖下去,就永远都不会有时间来写这个总结了,时间总是挤出来的. 魔塔天城使用的cocos2dx ...
- 整理Cocos2d-x 面试题解
昨天听了腾讯2015校招的在线宣讲会,看到了游戏技术大拿Steven,他总结了需要的达人得爱技术,能坚持,够挑剔.马上校招了,加油吧,骚年~ 网上关于cocos2d-x的面试题比较少,这里搜集和整理了 ...
- cocos2dx+lua注册事件函数详解 事件
coocs2dx 版本 3.1.1 registerScriptTouchHandler 注册触屏事件 registerScriptTapHandler ...
- Cocos2d-x数据相关的类用法简介(附示例)
(搬运自我在SegmentFault的博客) 在Cocos2d-x的学习和使用中,我遇到了很多关于数据的操作.在这个过程中,我学习了Cocos2d-x自带的很多功能.下面我把接触到的类罗列在下面,给出 ...
随机推荐
- CODING 告诉你硅谷的研发项目管理之道系列(6)
写在前面 优秀的研发管理者是怎么工作的,如何更加高效地管理研发团队?这些一直是 CODING关注的重要话题,我们不断地打磨 CODING 研发系统来让开发更简单.近期我们精心挑选了几篇硅谷科技公司研发 ...
- 解决import sun.misc.BASE64Decoder; import sun.misc.BASE64Encoder;报错的问题
在项目中用到这两个Jar包,但是程序报错. Access restriction: The type BASE64Decoder is not accessible due to restrictio ...
- CC14:集合栈
题目 请实现一种数据结构SetOfStacks,由多个栈组成,其中每个栈的大小为size,当前一个栈填满时,新建一个栈.该数据结构应支持与普通栈相同的push和pop操作. 给定一个操作序列int[] ...
- Python中输出字体的颜色设置
1.实现过程 终端的字符颜色是用转义序列控制的,是文本模式下的系统显示功能,和具体的语言无关.控制字符颜色的转义序列是以ESC开头,即用\033来完成 2.书写过程 开头部分: \033[显示方式;前 ...
- nginx超时问题
一. 戏说不管你是做运维还是做开发,哪怕你是游客,时不时会遇到502 Bad Gateway或504 Gateway Time-out.出现这页面,把服务重启下,再实在不行重启下服务器,问题就解决了, ...
- JS中void(0)的含义
看别人些的JavaScript脚本可以看到这样的代码: <a href="javascript:doTest2();void(0);">here</a> 但 ...
- Array.isArray() 和 isObject() 原生js实现
function isObject(val) { return val != null && typeof val === 'object' && Array.isAr ...
- Unity3d发布apk文件并在Android虚拟机中运行的操作流程
总的流程分为以下6个步骤: 1.安装java_jdk 2.配置java环境变量 3.更新android的sdk 4.从Unity3d中发布出apk文件 5.创建android虚拟机并运行 6.将apk ...
- easyUI filebox限定文件大小
转载自:https://www.2cto.com/kf/201701/574667.html 侵删 easyui1.5filebox控件中增加文件大小的验证规则 2017-01-07 09:22:0 ...
- Redis key 键
1.set key value //设置.修改值 2.get key //如果key不存在,返回nil,表示空. 3.type key //返回key对应的value的数据类型 4.ren ...