在cocos2dx 3.x版本已经被弃用,改用EventDispatcher代替。

观察者模式是MVC模式的一种,一个model可以对应很多个观察者view,当model收到事件通知时,对应的view

马上处理事件。比如在游戏中,网络发送http,当有数据回来时,需要改变界面的一些状态或者更新数据等等操作。

在Node节点中,有一个EventDispatcher* _eventDispatcher属性,可以通过getEventDispatcher()方法获取,

EventDispatcher类里面主要是通过一个vector存储所有要监听的事件,然后在接收信息时,遍历所有要监听的

消息,判断消息类型进行毁掉。

以下是使用EventDispatcher的lua方法:

local layer = cc.Layer:create()--创建一个layer

self:addChild(layer)--添加到场景中

self._counter = 0

local function eventCustomListener1(event)--创建一个事件回调函数

self._counter = self._counter + 1

release_print(self._counter)

end

local listener1 = cc.EventListenerCustom:create("testEvent",eventCustomListener1)--创建一个监听事件,第一个参数是事件的键值名(事件名)

第二个参数是回调函数。

local function eventCustomListener2(event)--创建第二个事件

release_print(event._myName)

end

local listener2 = cc.EventListenerCustom:create("testEvent",eventCustomListener2)

local eventDispatcher = layer:getEventDispatcher()--获取节点的EventDispatcher

eventDispatcher:addEventListenerWithFixedPriority(listener1,1)--把两个监听事件添加到eventDispatcher,并且设置权重

eventDispatcher:addEventListenerWithFixedPriority(listener2,2)

使用eventDispatcher:dispatchEvent()响应所有对应事件名的事件

local event = cc.EventCustom:new("testEvent")

   event._myName = "I'm HemJohn"

eventDispatcher:dispatchEvent(event)

调用三次dispatchEvent结果如下:

转载请注明出处,from 博客园HemJohn

cocos2dx观察者模式EventListenerCustom的使用(代替NotificationCenter)的更多相关文章

  1. 【转】Cocos2d - 观察者模式NotificationCenter

    http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1611575 [唠叨] 观察者模式 也叫订阅/发布(Subscribe/Publish)模式,是 MVC( 模型-视图-控 ...

  2. cocos2d-x 源代码分析 : EventDispatcher、EventListener、Event 源代码分析 (新触摸机制,新的NotificationCenter机制)

    源代码版本号来自3.x,转载请注明 cocos2d-x 源代码分析总文件夹 http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/31743129 1.继承结 ...

  3. cocos2d-x NotificationCenter

    转自:http://www.xinze.me/cocos2d-x-ccnotificationcenter/ 在前端开发中,JS和as3中都有很好的监听机制, 我们使用Event的addEventLi ...

  4. Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅

    Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x ...

  5. 【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信 (二) : 引入中间层NotificationCenter

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看 ...

  6. cocos2dx 魔塔项目总结(一)

    <魔塔天城>发布已经有半年的时间了,一直想找时间来总结一下这个项目,但总是一拖再拖.如果再这么拖下去,就永远都不会有时间来写这个总结了,时间总是挤出来的. 魔塔天城使用的cocos2dx ...

  7. 整理Cocos2d-x 面试题解

    昨天听了腾讯2015校招的在线宣讲会,看到了游戏技术大拿Steven,他总结了需要的达人得爱技术,能坚持,够挑剔.马上校招了,加油吧,骚年~ 网上关于cocos2d-x的面试题比较少,这里搜集和整理了 ...

  8. cocos2dx+lua注册事件函数详解 事件

    coocs2dx 版本 3.1.1 registerScriptTouchHandler             注册触屏事件 registerScriptTapHandler             ...

  9. Cocos2d-x数据相关的类用法简介(附示例)

    (搬运自我在SegmentFault的博客) 在Cocos2d-x的学习和使用中,我遇到了很多关于数据的操作.在这个过程中,我学习了Cocos2d-x自带的很多功能.下面我把接触到的类罗列在下面,给出 ...

随机推荐

  1. 洛谷P1633 二进制

    P1633 二进制 题目描述 有三个整数A.B.C,以下用N(2)表示N的二进制(没有前导0). 设A(2).B(2).C(2)的最大长度为L,你需要构造三个正整数X.Y.Z,满足以下条件: (1) ...

  2. 【Ionic+AngularJS 开发】之『个人日常管理』App(一)

      写在前面的话 过去一年自己接触了不少手机前端开发,得益于现在手机性能的提升和4G普及,感觉使用混合技术开发手机App已经可以满足越来越多的应用场景了.新年伊始,对自己2016年所学知识做一个阶段性 ...

  3. 程序员除了会CRUD之外,还应该知道什么叫CQRS!

    今天主要跟大家分享一下什么是 CQRS,以及在项目中如何去使用.   CRUD系统 我们平常最熟悉的就是三层架构,通常都是通过数据访问层来修改或者查询数据,一般修改和查询使用的是相同的实体.然后通过业 ...

  4. Python序列化模块pickle和json使用和区别

    这是用于序列化的两个模块: • json: 用于字符串和python数据类型间进行转换 • pickle: 用于python特有的类型和python的数据类型间进行转换 Json模块提供了四个功能:d ...

  5. 乐字节-Java8核心特性实战之Stream(流)

    说起流,我们会想起手机 ,电脑组装流水线,物流仓库商品包装流水线等等.如果把手机 ,电脑,包裹看做最终结果的话,那么加工商品前的各种零部件就可以看做数据源,而中间一系列的加工作业操作,就可以看做流的处 ...

  6. jQuery EasyUI/TopJUI输入框事件监听

    jQuery EasyUI/TopJUI输入框事件监听 代码如下: <div data-toggle="topjui-panel" title="" da ...

  7. 黑马旅游网配置 pom.xml

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://mave ...

  8. mysql5.7安装部署后初始密码查看以及修改

    一.查看初始密码以下两种方法: 1.找到自己的error.log日志文件,执行自己的命令,红色标记的部分为初始化密码. grep 'temporary password' /data/mysql/er ...

  9. Codeforces 161A(贪心)

    要点 我在想贪心是对的那要二分图何用,自己的想法是:二分图最开始并不知道怎么匹配最好所以就按输入顺序连了,之后慢慢修改:而这道匹配也成对匹配但从一开始你就可以知道选哪个最划算,就是贪心地选最小的.不必 ...

  10. JavaScript中的小陷阱(不定期更新。。)

    1. var scores = [1, 2, 3]; var total = 0; for (var score in scores) { total += score; } var mean = t ...