本文转自EasyDarwin开源团队Kim的博客:http://blog.csdn.net/jinlong0603/article/details/52950948

EasyRTMP

前面介绍过EasyRTMP是高效的跨平台的RTMP推送库,内部rtmp协议部分使用了librtmp( RTMPDump Real-Time Messaging Protocol API)。

libEasyRTMP的基本操作

RTMP_Alloc() :用于创建一个RTMP会话的句柄。

RTMP_Init():初始化句柄。

RTMP_SetupURL():设置会话的参数。

RTMP_Connect():建立RTMP链接中的网络连接(NetConnection)。

RTMP_ConnectStream():建立RTMP链接中的网络流(NetStream)。

RTMP_Read():读取RTMP流的内容。

客户端可以在调用RTMP_Connect()之前调用RTMP_EnableWrite(),然后在会话开始之后调用 RTMP_Write()。

RTMP_Pause():流播放的时候可以用于暂停和继续

RTMP_Seek():改变流播放的位置

当RTMP_Read()返回0 字节的时候,代表流已经读取完毕,而后可以调用RTMP_Close()

RTMP_Free():用于清理会话。

所有的数据都使用 FLV 格式进行传输。一个基本的会话需要一个RTMP URL。RTMP URL 格式如下所示:

rtmp[t][e|s]://hostname[:port][/app[/playpath]]

支持普通的,隧道的,以及加密的会话。

其他附加的选项可以在URL的后面添加以空格为间隔符的“key=value”形式的字符串。

推送视频流是CPU较高

  • LibRTMP的结构体RTMP的成员是有m_outChunkSize,并且在RTMP_Init函数中被初始化了默认值128,然后整个LibRTMP代码没有改变m_outChunkSize的接口函数,内部也没有改变m_outChunkSize的实现逻辑,也没有发送改变块大小的消息给流媒体服务器的代码逻辑,关闭Nagle加如此小的块大小会导致很多小包,而以太网的MTU是1500,这样如果用在播放客户端由于主要是接收媒体流到也没有什么,但是如果用在发布媒体流的推流客户端网络效率就太低了,并且IP小包太多还会引起流媒体的服务器软中断升高,导致内核占用的CPU过高。

  • 调整输出块大小的函数

static int
ChangeChunkSize(RTMP *r,int outChunkSize)
{
RTMPPacket packet;
char pbuf[RTMP_MAX_HEADER_SIZE + 4]; packet.m_nBytesRead = 0;
packet.m_body = pbuf + RTMP_MAX_HEADER_SIZE; packet.m_packetType = RTMP_PACKET_TYPE_CHUNK_SIZE;
packet.m_nChannel = 0x04;
packet.m_headerType = RTMP_PACKET_SIZE_LARGE;
packet.m_nTimeStamp = 0;
packet.m_nInfoField2 = 0;
packet.m_hasAbsTimestamp = 0;
packet.m_nBodySize = 4;
r->m_outChunkSize = outChunkSize; r->m_outChunkSize = htonl(r->m_outChunkSize); memcpy(packet.m_body, &r->m_outChunkSize, 4); r->m_outChunkSize = ntohl(r->m_outChunkSize);
return RTMP_SendPacket(r, &packet, TRUE);
}
  • 调用调整输出块大小的函数的时机
if (r->Link.protocol & RTMP_FEATURE_WRITE)
{
ChangeChunkSize(r, 1360);//若不改拉流时的输出块大小在这里调用ChangeChunkSize
SendReleaseStream(r);
SendFCPublish(r);
}
else
{
RTMP_SendServerBW(r);
RTMP_SendCtrl(r, 3, 0, 300);
} //ChangeChunkSize(r,1360);//若推、拉流时的输出块大小都改变在这里调用ChangeChunkSize

本文感谢:http://www.cnblogs.com/oldmanlv/p/5487146.html

获取更多信息

邮件:support@easydarwin.org

WEB:www.EasyDarwin.org

Copyright © EasyDarwin.org 2012-2016

EasyRTMP直播推送效率优化之开源librtmp CPU占用高效率优化的更多相关文章

  1. EasyRTMP实现RTMP异步直播推送之环形缓冲区设计

    本文转自EasyDarwin团队kim的博客:http://blog.csdn.net/jinlong0603 EasyRTMP的推送缓冲区设计 EasyRTMP内部也同样采用的环形缓冲的设计方法,将 ...

  2. EasyDarwin开源手机直播方案:EasyPusher手机直播推送,EasyDarwin流媒体服务器,EasyPlayer手机播放器

    在不断进行EasyDarwin开源流媒体服务器的功能和性能完善的同时,我们也配套实现了目前在安防和移动互联网行业比较火热的移动端手机直播方案,主要就是我们的 EasyPusher直播推送项目 和 Ea ...

  3. EasyDarwin开源手机直播方案:EasyPusher手机直播推送,EasyDarwin流媒体server,EasyPlayer手机播放器

    在不断进行EasyDarwin开源流媒体server的功能和性能完好的同一时候,我们也配套实现了眼下在安防和移动互联网行业比較火热的移动端手机直播方案,主要就是我们的 EasyPusher直播推送项目 ...

  4. 基于EasyDarwin EasyPusher实现Android手机直播推送功能

    EasyPusher直播推送在之前就已经稳定支持了Windows.Linux.ARM上的RTSP直播推送功能,配合EasyDarwin开源流媒体服务器,延时基本在1s以内,这个技术方案经过一年多时间, ...

  5. EasyPusher直播推送中用到的缓冲区设计和丢帧原理

    问题描述 我们在开发直播过程中,会需要用到直播推送端,推送端将直播的音视频数据推送到流媒体服务器或者cdn,再由流媒体服务器/CDN进行视频的转发和分发,提供给客户端进行观看.由于直播推送端会存在于各 ...

  6. EasyPusher安卓Android手机直播推送之RTSP流媒体协议流程

    EasyPusher移动端推送同我们平时用的RTSP直播推送流程一样,都是采用标准RTSP/RTP推送流程:ANNOUNCE->SETUP->PLAY->RTP/RTCP->T ...

  7. EasyRTMP视频直播推送H264 sps解析错误导致播放画面拉伸问题解决

    EasyRTMP是将H264流以及AAC流以RTMP协议推送到RTMP服务器上进行直播.EasyRTMP推送库中会从H264流中提取中SPS.PPS进行解析,开发的时候遇到过有些SPS解析有误,获取到 ...

  8. EasyRTMP实现的一套简单、高效、易用的全平台(Windows/Linux/ARM/Android/iOS)RTMP直播推送库

    本文转自EasyDarwin开源团队成员Kim的博客:http://blog.csdn.net/jinlong0603/article/details/52938980 EasyRTMP介绍 Easy ...

  9. EasyDarwin开源流媒体服务器提供的RTMP直播推送库

    EasyRTMP EasyRTMP是什么? EasyRTMP是一个EasyDarwin配套使用,也可以单独使用的RTMP推送库,通过EasyRTMP我们就可以避免接触到稍显复杂的RTMP推送流程,只需 ...

随机推荐

  1. 优化join语句

    Mysql4.1开始支持SQL的子查询.这个技术可以使用SELECT语句来创建一个单列的查询结果,然后把这个结果作为过滤条件用在另一个查询中.使用子查询可以一次性的完成很多逻辑上需要多个步骤才能完成的 ...

  2. ibatis 字段类型为int时如何避免默认值得干扰

    在xml文件中配置查询语句时,通常都是采用以下方法: <select id="getByExample" resultMap="PgWtResult" p ...

  3. 《Linux命令行与shell脚本编程大全 第3版》Linux命令行---0

    以下为阅读<Linux命令行与shell脚本编程大全 第3版>的读书笔记,为了方便记录,特地与书的内容保持同步,特意做成一节一次随笔,特记录如下: <Linux命令行与shell脚本 ...

  4. Sphinx的GEO距离搜索 [转载]

    近项目用sphinx做地理搜索,可是结果总是不对,明明很近却搜不到 结果检查sphinx源文件: static inline double sphSqr ( double v ) { return v ...

  5. Scrapy学习-19-远程管理telnet功能

    使用scrapy的telnet功能远程管理scrapy运行 用法 telnet <IP_ADDR> <PORT> 官方文档 https://doc.scrapy.org/en/ ...

  6. 使用 IntelliJ IDEA 开发一般 Java 应用程序时配置 Allatori 进行代码混淆

    使用 IntelliJ IDEA 开发一般 Java 应用程序时通过 Allatori 进行代码混淆非常容易配置,下面总结一下本人经验,介绍一下配置方法. 首先在 IDEA 的 Module 所在硬盘 ...

  7. Akka简介与Actor模型

    Akka是一个构建在JVM上,基于Actor模型的的并发框架,为构建伸缩性强,有弹性的响应式并发应用提高更好的平台.本文主要是个人对Akka的学习和应用中的一些理解. Actor模型 Akka的核心就 ...

  8. jsp、freemarker、velocity 的区别

    在java领域,表现层技术主要有三种:jsp.freemarker.velocity. 一.jsp是大家最熟悉的技术:优点:1.功能强大,可以写java代码2.支持jsp标签(jsp tag)3.支持 ...

  9. 【maven】Maven将中央仓库修改为阿里云的仓库地址

    <mirror> <id>nexus-aliyun</id> <mirrorOf>*</mirrorOf> <name>Nexu ...

  10. GOF 23种设计模式-单例模式

    • 创建型模式: – 单例模式.工厂模式.抽象工厂模式.建造者模式.原型模式. • 结构型模式: – 适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模 式. • 行为型模式: – ...