let 和 const 命令


学习资料:ECMAScript 6 入门

let

  • 所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。用途:循环计数器。

如果使用var,只有一个全局变量i:

    var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10

如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算:

    var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6

设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域:

    for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
  • 不存在变量提升

let所声明的变量一定要在声明后使用:

    // var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2; // let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
  • 暂时性死区

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。所以需要先声明再使用:

    var tmp = 123;

    if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
} if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}

隐蔽的死区:

    function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
} bar(); // 报错
  • 不允许重复声明

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

    // 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
} // 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
} function func(arg) {
let arg; // 报错
} function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
}

块级作用域

  • ES5中没有块级作用域

ES5中没有块级作用域,内层变量可能会覆盖外层变量:

    var tmp = new Date();

    function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';
}
} f(); // undefined

ES5中没有块级作用域,用来计数的循环变量泄露为全局变量:

    var s = 'hello';

    for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
} console.log(i); // 5
  • ES6 的块级作用域

      function f1() {
    let n = 5;
    if (true) {
    let n = 10;
    }
    console.log(n); // 5
    }
  • 块级作用域与函数声明

ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。但在浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var声明的变量。

    // 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); } (function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
} f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function

考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

    // 函数声明语句
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
} // 函数表达式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};
}

ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。

    // 不报错
'use strict';
if (true) {
function f() {}
} // 报错
'use strict';
if (true)
function f() {}

const 命令

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

与let类似,只在声明所在的块级作用域内有效。声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。不可重复声明。

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。

如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

    const foo = Object.freeze({});

    // 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

    var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};

顶层对象的属性

var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。

垫片库system.global可以在所有环境拿到global。

    // CommonJS 的写法
var global = require('system.global')(); // ES6 模块的写法
import getGlobal from 'system.global';
const global = getGlobal();

ES6 学习笔记 - let和const的更多相关文章

  1. ES6学习笔记<一> let const class extends super

    学习参考地址1  学习参考地址2 ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准.因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015:也 ...

  2. es6学习笔记--let和const

    今天学习了es6中的let和const命令,借此整理一下笔记. let : let 和 var 的声明方式一样,但有 var 比不上的优点.下面用 var 和 let 的例子来加深对 let 的理解. ...

  3. ES6学习笔记(let,const,变量的解构赋值)

    1.let: ; i < 3; i++) { let i = 'abc'; console.log(i); } // abc // abc // abc 不存在变量提升,它所声明的变量一定要在声 ...

  4. ES6学习笔记<五> Module的操作——import、export、as

    import export 这两个家伙对应的就是es6自己的 module功能. 我们之前写的Javascript一直都没有模块化的体系,无法将一个庞大的js工程拆分成一个个功能相对独立但相互依赖的小 ...

  5. ES6学习笔记<四> default、rest、Multi-line Strings

    default 参数默认值 在实际开发 有时需要给一些参数默认值. 在ES6之前一般都这么处理参数默认值 function add(val_1,val_2){ val_1 = val_1 || 10; ...

  6. ES6学习笔记<三> 生成器函数与yield

    为什么要把这个内容拿出来单独做一篇学习笔记? 生成器函数比较重要,相对不是很容易理解,单独做一篇笔记详细聊一聊生成器函数. 标题为什么是生成器函数与yield? 生成器函数类似其他服务器端语音中的接口 ...

  7. ES6学习笔记<二>arrow functions 箭头函数、template string、destructuring

    接着上一篇的说. arrow functions 箭头函数 => 更便捷的函数声明 document.getElementById("click_1").onclick = ...

  8. ES6学习笔记(一)——let和const

    1.ES6学习之let.const (1).var.let.const 变(常)量声明 ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景. 在ES6中let就诞生了,实际上它 ...

  9. es6学习笔记-class之一概念

    前段时间复习了面向对象这一部分,其中提到在es6之前,Javasript是没有类的概念的,只从es6之后出现了类的概念和继承.于是乎,花时间学习一下class. 简介 JavaScript 语言中,生 ...

随机推荐

  1. SpringBoot 基于jjwt快速实现token授权

    1.添加maven依赖注解 <!--JJWT库--> <dependency> <groupId>io.jsonwebtoken</groupId> & ...

  2. Node.js安装及环境配置之Windows篇(转:https://www.cnblogs.com/zhouyu2017/p/6485265.html)

    Node.js安装及环境配置之Windows篇(原文地址:https://www.cnblogs.com/zhouyu2017/p/6485265.html)   一.安装环境 1.本机系统:Wind ...

  3. [VueJS + Typescript] Decouple Dependencies Using IoC Containers in Vue with TypeScript and InversifyJS

    Using Object Oriented Programming, OOP, style allows us to apply Inversion of Control, IoC, and more ...

  4. POJ2155 Matrix 【二维树状数组】+【段更新点查询】

    Matrix Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 17766   Accepted: 6674 Descripti ...

  5. HDU 4950 Monster(公式)

    HDU 4950 Monster 题目链接 题意:给定怪兽血量h,你攻击力a.怪物回血力b,你攻击k次要歇息一次,问是否能杀死怪兽 思路:签到题,注意最后一下假设打死了怪,那么怪就不会回血了 思路: ...

  6. Codechef Racing Horses题解

    找一个数组中两数之间最小的不同值. 思路: 1 排序 2 后前相减,比較得到最小不同值 三个数甚至很多其它数之间的不同值都是这么求了,时间效率都是O(nlgn) -- 排序使用的时间 原题: http ...

  7. Javascript基本概念梳理

    javascript里的数据类型: 原始类型:数字,字符串.布尔值.(原始值:null,undefined) 对象类型:键值对,数组,function,全局对象(MATH,JSON) 保留字: abs ...

  8. Python开发【1.4数据类型】

    1.数字 数字数据类型用于存储数值. 他们是不可改变的数据类型,这意味着改变数字数据类型会分配一个新的对象. # 创建对象 var1 = 1 var2 = 2 # 删除对象 del var1 del ...

  9. extern &quot;C&quot; 的含义:实现C++与C及其他语言的混合编程

    C++中extern "C"的设立动机是实现C++与C及其他语言的混合编程.        C++为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显的不同.对于函数void ...

  10. DSPC6748中某问题的解决方式

    因为之前没有做过DSP相关的开发,属于菜鸟中的菜鸟.出现故障后.不知道从哪方面来解决这些小问题. 开发环境:CCS5.5.0 开发板:TI公司的TMS320C6748 问题: 控制台出现初始化结束后多 ...