send()函数默认情况下会使用Nagle算法。Nagle算法通过将未确认的数据存入缓冲区直到积攒到一定数量一起发送的方法。来降低主机发送零碎小数据包的数目。所以假设send()函数发送数据过快的话,该算法会将一些数据打包后统一发出去。假设不了接这样的情况,接收端採会遇到看似非常奇怪的问题,比方成功recv()的次数与成功send()的次数不相等。在这中情况下,接收端能够通过recv()的返回值是否为0来推断发送端是否发送完成。

通过setsockopt()的TCP_NODELAY选项来禁用Nagle算法。但经试验这样的方法似乎不总是有效,只是对于同样数量的send(),设置了TCP_NODELAY选项后recv()成功的次数要比设置之前多出几倍。这是不是说明设置了TCP_NODELAY后,系统会进最大的努力不去缓存。可是假设send的实在太快的话,还是会缓存的。

因此。假设你不希望send()的数据被本地缓存到一定数量之后再发送,而是send()多少次就发送多少次。稳妥的方式还是每次send之后调用一下usleep()函数,给系统一个反应的时间。

以下的样例演示了send()调用的快慢对数据是否打包的影响,凝视掉server里的usleep(1000),会导致数据打包发送。

TCP_NODELAY是唯一使用IPPROTO_TCP层的选项,宏TCP_NODELAY的头文件是linux/tcp.h或者netinet/tcp.h。

由于不知到send()数据缓存的问题,我调试一天的程序。我的五一劳动节啊!!

server.c

#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/wait.h>
#include<netinet/in.h>
#include<netdb.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<netinet/tcp.h>
//#include<linux/tcp.h>
int main(){
int socksv, sockcl;
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in client_addr;
int sin_size;
if((socksv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){
printf("sever socket fail\n");
return -1;
}
memset(&server_addr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(6001);
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
int r = 1;
setsockopt(socksv, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &r, sizeof(int));
int t = 1;
if(-1 == setsockopt(socksv, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, &t, sizeof(int))){
printf("setsockopt fail\n");
return -1;
}
if(bind(socksv, (struct sockaddr *)&server_addr,
sizeof(struct sockaddr)) == -1){
printf("server bind fail\n");
return -1;
}
if(listen(socksv, 5) == -1){
printf("server listen fail\n");
return -1;
}
while(1){
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
if((sockcl = accept(socksv, (struct sockaddr *)&client_addr, &sin_size)) == -1){
printf("server accept fail\n");
continue;
}
int times = 1024;
int allbytes = 0;
int i;
for(i = 0; i < times; i++){
char buf[] = "#this is a message from ptypeServer";
int sendbytes;
if((sendbytes = send(sockcl, buf, strlen(buf), 0)) == -1){
printf("server send fail\n");
}
usleep(1000);
allbytes += sendbytes;
}
printf("have send %d packages to client, allbytes=%d\n", times, allbytes);
close(sockcl);
}
}

client.c

#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/wait.h>
#include<netinet/in.h>
#include<netdb.h>
#include<arpa/inet.h>
int main(){
int socksv;
char buf[1024 * 1024];
if((socksv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){
printf("socket fail\n");
return -1;
}
struct sockaddr_in server_addr;
memset(&server_addr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(6001);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.100");
if(connect(socksv, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1){
printf("connect fail\n");
return -1;
}
int times = 0;
int allbytes = 0;
int numbytes = 1;
while(numbytes != 0){
times++;
if((numbytes = recv(socksv, buf, sizeof(buf), 0)) == -1){
printf("recv fail\n");
return -1;
}
// buf[numbytes] = '\0';
// printf("numbytes=%d buf=[%s]\n", numbytes, buf);
allbytes += numbytes;
}
printf("server is closed, have recv %d packages from server, "
"allbytes=%d\n", times - 1, allbytes);
}

參阅:http://baike.baidu.com/link?url=-QgA0U7iv5tno-qnorYKDMNazOeOdcGk-pKIVFcOy-n6vhoITKdzlCg1VZYjqJ1DnOlpaaA54E7HrqQX6Bc_e_

C语言socket send()数据缓存问题的更多相关文章

  1. 云计算之路-阿里云上:原来“黑色0.1秒”发生在socket读取数据时

    在昨天的博文(云计算之路-阿里云上:读取缓存时的“黑色0.1秒”)中我们犯了一个很低级的错误——把13ms算成了130ms(感谢陈硕发现这个错误!),从而对问题的原因作出了错误的推断,望大家谅解! 从 ...

  2. 文件缓存tmpfs + 数据缓存SSDB(一)

    一.文件缓存tmpfs 1.特性 1) 基于内存的文件系统,RAW+SWAP,虚拟内存 2) tmpfs使用虚拟内存,/dev/shm/使用共享内存 3) 访问速度快,可以动态调整大小 4) 没有持久 ...

  3. jQuery 2.0.3 源码分析 数据缓存

    历史背景: jQuery从1.2.3版本引入数据缓存系统,主要的原因就是早期的事件系统 Dean Edwards 的 ddEvent.js代码 带来的问题: 没有一个系统的缓存机制,它把事件的回调都放 ...

  4. Memcached 数据缓存系统

    Memcached 数据缓存系统 常用命令及使用:http://www.cnblogs.com/wayne173/p/5652034.html Memcached是一个自由开源的,高性能,分布式内存对 ...

  5. memcached基于socket访问memcache缓存服务器

    memcached基于socket访问memcache缓存服务器 操作memcache常用三种方法: .memcache基于php_memcache.dll扩展(php扩展) .memcached基于 ...

  6. 第十七课:js数据缓存系统的原理

    这一章主要讲的是jQuery的缓存系统的历史发展,以及他自己的框架的缓存系统的实现.都是源码解析. 我就挑几个重点讲下: (1)jQuery的缓存机制的原理 jQuery的缓存机制实现的原理是在元素中 ...

  7. C语言socket编程

    建议先去看一下思路 真的写的很不错呦~ 思路参考博客:https://www.cnblogs.com/renfanzi/p/5713054.html linux c语言socket编程代码(单一服务端 ...

  8. C# Socket 接受数据不全的处理

    由于Socket 一次传输数据有限,因此需要多次接受数据传输. 解决办法一:     int numberOfBytesRead = 0;     int totalNumberOfBytes = 0 ...

  9. 基于IBM Bluemix的数据缓存应用实例

    林炳文Evankaka原创作品.转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka 摘要:IBM® Data Cache for Bluemix 是快速缓存服务.支持 Web 和 ...

随机推荐

  1. enq: TX - row lock contention“等待事件的处理

      enq: TX - row lock contention“等待事件的处理   session1: SQL> conn scott/triger Connected. SQL> CRE ...

  2. BNUOJ 5227 Max Sum

    Max Sum Time Limit: 1000ms Memory Limit: 32768KB   This problem will be judged on HDU. Original ID:  ...

  3. Leetcode 397.整数替换

    整数替换 给定一个正整数 n,你可以做如下操作: 1. 如果 n 是偶数,则用 n / 2替换 n.2. 如果 n 是奇数,则可以用 n + 1或n - 1替换 n.n 变为 1 所需的最小替换次数是 ...

  4. .net提高文章

    文章:.NET程序性能的基本要领 文章:你的字典里有多少元素? 文章:快速自检电脑是否被黑客入侵过(Windows版) 文章:关于DNS,你应该知道这些

  5. nginx中access_log和nginx.conf中的log_format用法

    nginx服务器日志相关指令主要有两条: 一条是log_format,用来设置日志格式; 另外一条是access_log,用来指定日志文件的存放路径.格式和缓存大小 可以参加ngx_http_log_ ...

  6. BZOJ 1087 [SCOI2005]互不侵犯King ——状压DP

    [题目分析] 沉迷水题,吃枣药丸. [代码] #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #i ...

  7. Codeforces 895.A Pizza Separation

    A. Pizza Separation time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard ...

  8. 【gets getline的用法 char[]转化为str】poj 2418

    http://poj.org/problem?id=2418 [注意] 1. 输入有空格,用 char str[maxn]; while(gets(str)){ str[]!='\0'; } 或 st ...

  9. 火柴排队(codevs 3286)

    题目描述 Description 涵涵有两盒火柴,每盒装有 n 根火柴,每根火柴都有一个高度.现在将每盒中的火柴各自排成一列,同一列火柴的高度互不相同,两列火柴之间的距离定义为:,其中 ai表示第一列 ...

  10. cmd指令

    d:  进入D盘: cd job 进入d盘名为job的文件夹:cd显示当前路径: md test创建名为test的文件夹: rd test删除名为test的文件夹: cd.>test.json创 ...