Unity Android交互过坑指南

介于网上看过很多unity和Android交互的教程,都或多或少的漏掉了一些部分,导致编译过程中出现各种问题,特此整理一份教程,仅供参考

介绍

本次实现的是在游戏界面下方显示一个banner广告,然后控制显示和隐藏的功能

Android和unity之间的交互从代码上来看其实很简单

unity调用安卓的代码是:

        // 加载unity的交互对象,照着写就是了,没有变化
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
// 调用Android中写好的public函数
// 可以传参数,参数类型是params[],所以~~~
// 像这样就可以了 jo.Call("u3dCallHideBanner",参数1,参数2,参数3);
jo.Call("u3dCallHideBanner");

Android调用unity的代码是:

		// 第一个参数是unity中的对象名字,记住是对象名字,不是脚本类名
// 第二个参数是函数名
// 第三个参数是传给函数的参数,目前只看到一个参数,并且是string的,自己传进去转吧
UnityPlayer.UnitySendMessage("UI_ROOT","onMsgFromAndroid",msg);

正式开工

下面的步骤就是机械化的了,就不解释咯~~~虽然上面也没啥解释

第零步 随便新建个Android工程

PS:建议选2.3.3以上的Android版本

第一步 编译jar包

先在unity的安装目录下找到一个classes.jar文件

我的路径是"D:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin"

各位自行类比 ABCDEFG~~~~



然后将这个文件复制到Android工程下的libs文件中,复制进去就好了,eclipse会自动添加到buildpath的



就是框框里那个东东,我改了个名字而已

然后将主Activity改成需要的样子

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

	private Activity activity = this; // must be an Activity

	WFSUtils wfsUtils;

	@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); wfsUtils = WFSUtils.getInstance(activity); // 添加gameview
FrameLayout gameLayout = (FrameLayout) findViewById(R.id.fl_game);
gameLayout.addView(this.a);
// 添加banner
FrameLayout bannerWrapper = (FrameLayout) findViewById(R.id.fl_ad);
bannerWrapper.addView(wfsUtils.getBannerView()); this.a.requestFocus();
} public void u3dCallShowBanner() {
wfsUtils.showBanner();
sendMessageToUnity("响应了显示Banner");
} private void sendMessageToUnity(String msg) {
// 第一个参数是unity中的对象名字,记住是对象名字,不是脚本类名
// 第二个参数是函数名
// 第三个参数是传给函数的参数,目前只看到一个参数,并且是string的,自己传进去转吧
UnityPlayer.UnitySendMessage("UI_ROOT","onMsgFromAndroid",msg);
}
}

记住,继承的是UnityPlayerActivity,是UnityPlayerActivity,是UnityPlayerActivity,重要的事说三遍~~~

然后布局可以自己改,我的是像这样的

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/base"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen"
tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" > <FrameLayout
android:id="@+id/fl_game"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#FFF" > </FrameLayout> <FrameLayout
android:id="@+id/fl_ad"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true" >
</FrameLayout> </RelativeLayout>

其实很简单,上面放我们的GameView,下面放个banner广告....

然后各种资源文件摆好,下面开始打包



只选src,不管你有不有调用第三方库,都直选src,其他教程木有这个

只选src,不管你有不有调用第三方库,都直选src,其他教程木有这个

只选src,不管你有不有调用第三方库,都直选src,其他教程木有这个

然后就打包出jar包了,继续下一步

第二步 在unity中配置项目

在unity中创建如下几个目录



不要问能不能改。。。不能改!!! unity官方手册上有说

然后刚才打包出来的jar包复制到bin目录下

Android中libs文件夹下所有文件复制到libs文件夹

Android中res文件夹下所有文件复制到res文件夹

然后~~~~

重点来了,删掉unity自己的classes.jar文件,就是我的这个u3dlibs.jar,别的教程没有

重点来了,删掉unity自己的classes.jar文件,就是我的这个u3dlibs.jar,别的教程没有

重点来了,删掉unity自己的classes.jar文件,就是我的这个u3dlibs.jar,别的教程没有

像这样:



现在你可以尝试build一下项目,看是否报错,如果报错,请重复前面几个步骤,or Google一下

第三步 在unity中编写交互代码

代码超级简单,像这样:

    public void showBanner()
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("u3dCallShowBanner");
} public void hideBanner()
{
debugUI.onMsg("[u3d]u3dCallHideBanner");
// 加载unity的交互对象,照着写就是了,没有变化
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
// 调用Android中写好的public函数
// 可以传参数,参数类型是params[],所以~~~
// 像这样就可以了 jo.Call("u3dCallHideBanner",参数1,参数2,参数3);
jo.Call("u3dCallHideBanner");
} void onMsgFromAndroid(string str)
{
debugUI.onMsg("[Fr:Android]" + str);
}

然后unity基本事件响应我就不解释了

如果你看到这里都还编译不过,联系我QQ 821580467吧~~~

Unity Android交互过坑指南的更多相关文章

  1. [Unity3D]Unity+Android交互教程——让手机"动"起来

    想要用Unity实现一个二维码扫描的功能,然后网上找插件,找到一个貌似叫EasyCodeScanner,但下载下来用用,真不好使,一导入运行就报错,调好错了再运行发现点按钮没反应,反复试了几遍发现还是 ...

  2. [Unity3D]Unity+Android交互教程——让手机&quot;动&quot;起来

    想要用Unity实现一个二维码扫描的功能,然后网上找插件,找到一个貌似叫EasyCodeScanner,但下载下来用用.真不好使,一导入执行就报错.调好错了再执行发现点button没反应.重复试了几遍 ...

  3. Unity与Android交互实现

    主要参考了这篇文章: Unity与Android交互方案优化版 链接:https://www.jianshu.com/p/86b275da600e 自己的实现(unity获取内存和温度): andro ...

  4. [Unity3D]Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究

    各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础 ...

  5. Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究

    各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础 ...

  6. 【Unity与Android】01-Unity与Android交互通信的简易实现

    前言 使用Unity也有不短的时间了,安卓包也打过不少,但是对Unity与Android的交互却知之甚少. 因工作需求,需要在Android平台接一些sdk(扩展功能).我就借此机会就了解了下Unit ...

  7. Android连接远程数据库的避坑指南

    Android连接远程数据库的避坑指南 今天用Android Studio连接数据库时候,写了个测试连接的按钮,然后连接的时候报错了,报错信息: 2021-09-07 22:45:20.433 705 ...

  8. Android Tips – 填坑手册

    出于: androidChina   http://www.androidchina.net/3595.html 学习 Android 至今,大大小小的坑没少踩,庆幸的是,在强大的搜索引擎与无私奉献的 ...

  9. [Unity+Android]横版扫描二维码

    原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/25086835 终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被一系 ...

随机推荐

  1. 类中的普通方法伪装成属性 @property

    class P: def __init__(self,name,age): self.name=name if type(age) is int: self.__age=age else: print ...

  2. 小a和uim之大逃离(洛谷 1373)

    题目背景 小a和uim来到雨林中探险.突然一阵北风吹来,一片乌云从北部天边急涌过来,还伴着一道道闪电,一阵阵雷声.刹那间,狂风大作,乌云布满了天空,紧接着豆大的雨点从天空中打落下来,只见前方出现了一个 ...

  3. [bzoj1022/poj3480]小约翰的游戏John_博弈论

    小约翰的游戏John 题目大意:Nim游戏.区别在于取走最后一颗石子这输. 注释:$1\le cases \le 500$,$1\le n\le 50$. 想法:anti-SG游戏Colon定理. 如 ...

  4. oracle汉字占多少字节问题

    这个其实和Oracle的配置是相关的,用以下语句查询: select * from v$nls_parameters t where t.PARAMETER='NLS_CHARACTERSET'; 可 ...

  5. 用BOOST_FOREACH简化遍历操作

    BOOST_FOREACH能够方便的遍历STL容器. 仅仅须要头文件: #include <boost/foreach.hpp> 然后遍历容器vector/list/set/deque/s ...

  6. 关于Tomcat的点点滴滴(体系架构、处理http请求的过程、安装和配置、文件夹结构、设置压缩和对中文文件名称的支持、以及Catalina这个名字的由来……等)

    总结Tomcat的体系架构.处理http请求的过程.安装和配置.文件夹结构.设置压缩和对中文文件名称的支持.以及Catalina这个名字的由来--等. Tomcat和JVM: 一个Tomcat仅仅会启 ...

  7. Unity编程笔录--ulua+PureMVC框架简单热更新使用

    ulua+PureMVC框架简单热更新使用 前言: 1:作者官网论坛 首先介绍的是这个框架是一位大牛  骏擎[CP]  jarjin   写的,据说原本是"非常多人不知道怎么使用Ulua,所 ...

  8. Tcl学习之--命名空间

    Tcl解释器将全部的命令和全局变量分组管理.这些小组称为命名空间,一个命名空间中的命令和变量不会影响到还有一个命名空间.这些命名空间呈树形组织.一个命名空间的命令能够被还有一个命名空间引入.命名空间树 ...

  9. 对Socket CAN的理解(4)——【Socket CAN接收数据流程】

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/Righthek 谢谢! 如今我们来分析一下CAN总线的接收数据流程,对于网络设备.数据接收大体上採用中断+NAPI机制进行数据的接收.相同. ...

  10. error: &#39;Can&#39;t connect to local MySQL server through socket &#39;/var/lib/mysql/mysql.sock&#39; (2)&#39;

    [root@luozhonghua ~]#   /usr/bin/mysqladmin -u root password 'aaaaaa' /usr/bin/mysqladmin: connect t ...