量词操作符返回一个Boolean值,指示序列中是否存在部分或全部元素符号指定条件。LINQ中量词操作符包括:All、Any和Contains。

1. All

  All操作符判定在集合中是否所有的值都满足指定的条件。返回值是一个Boolean值。如果所有值都满足条件则返回true,否则返回false。

1>. 原型定义

public static bool All<TSource>(this IEnumerable<TSource> source, Func<TSource, bool> predicate);

2>. 示例

int[] fibonacci = new int[] { , , , , , , ,  };
var expr = fibonacci.All(f => f > ); // false
var expr = context.Products
.All(p => p.UnitPrice > 10m);

2. Any

  Any操作符判定一个集合中是否有任何满足指定条件的值,或者一个序列中是否包含有满足指定条件的元素。返回结果是一个Boolean值。如果存在至少一个值满足条件则返回true,否则返回false。

1>. 原型定义

public static bool Any<TSource>(this IQueryable<TSource> source);
public static bool Any<TSource>(this IQueryable<TSource> source, Expression<Func<TSource, bool>> predicate);

2>. 示例

int[] fibonacci = new int[] { , , , , , , ,  };
var expr = fibonacci.Any(f => f > ); // true
var expr = context.Products
.Any(p => p.UnitPrice > 10m);

3. Contains

  Contains操作符判定返回的计划是否包含指定的元素。返回值是一个Boolean值。如果存在满足条件的元素则返回true,否则返回false。

1>. 原型定义

public static bool Contains<TSource>(this IQueryable<TSource> source, TSource item);
public static bool Contains<TSource>(this IQueryable<TSource> source, TSource item, IEqualityComparer<TSource> comparer);

2>. 示例

int[] fibonacci = new int[] { , , , , , , ,  };
var expr = fibonacci.Contains(); // true
var expr = context.Products
.Select(p=>p.UnitPrice)
.Contains(10m);
var expr = from p in context.Products
where (new string[] { "LINQ to Object", "LINQ to ADO.NET" }).Contains(p.ProductName)
select new { 商品名称 = p.ProductName, 单价 = p.UnitPrice };

LINQ系列:Linq to Object量词操作符的更多相关文章

  1. LINQ系列目录

    1. LINQ准备 1.1 C#中与LINQ相关特性 2. LINQ to Object 2.1 LINQ to Object投影操作符(Select/SelectMany/Let) 2.2 LINQ ...

  2. C# ~ 从 XML 到 Linq 到 Linq to XML

    .XML 可扩展标记语言 (Extensible Markup Language), 标记 (markup) 是关键部分,是标准通用标记语言 (Standard Generalized Markup ...

  3. LINQ系列:Linq to Object集合操作符

    集合操作符对元素的集合或序列集合进行操作,并返回一个集合.LINQ共有4种集合查询操作符:Distinct.Union.Intersect和Except. 1. Distinct Distinct操作 ...

  4. LinQ系列文章

    温故而知新,想着系统再学习一次LinQ知识点,发现园子里有个非常棒的系列文章,所以Mark下来,方便以后查阅! 系列博客导航: LINQ之路系列博客导航 LINQ之路 1:LINQ介绍 LINQ之路 ...

  5. C# LINQ系列:LINQ to DataSet的DataTable操作 及 DataTable与Linq相互转换

    LINQ to DataSet需要使用System.Core.dll.System.Data.dll和System.Data.DataSetExtensions.dll,在项目中添加引用System. ...

  6. LINQ 系列

    C#图解教程 第十九章 LINQ   LINQ 什么是LINQLINQ提供程序 匿名类型 方法语法和查询语法查询变量查询表达式的结构 from子句join子句什么是联结查询主体中的from…let…w ...

  7. Linq系列

    LINQ 图解 Linq中的Select——投影 Linq学习资源 Expert C# 5.0中的Linq部分

  8. LINQ之LINQ to Objects(上)

    LINQ概述 LINQ,语言集成查询(Language Integrated Query),它允许使用C#或VB代码以查询数据库相同的方式来操作不同的数据源. 1.LINQ体系结构 从上图可以看出,L ...

  9. Linq之Linq to Sql

    目录 写在前面 系列文章 Linq to sql 总结 写在前面 上篇文章介绍了linq to xml的相关内容,linq to xml提供一种更便捷的创建xml树,及查询的途径.这篇文章将继续介绍l ...

随机推荐

  1. Android Studio Lambda Config

    lambda虽然不能让我们应用性能更加优良,但是在代码提高整洁,方便阅读上,还是不错的选择.目前android studio对lambda的原生支持并不是很友好,可以使用第三方配置实现完美支持.配置如 ...

  2. BestCoder Round 69 Div 2 1001&& 1002 || HDU 5610 && 5611

    题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5610 如果杠铃总质量是奇数直接impossible 接着就考验耐心和仔细周全的考虑了.在WA了三次后终于发 ...

  3. I/O Techie 社区 --欢迎您的加入

    I/O Techie 社区 上线了,希望能聚集更多的软件开发者,提供给处于各个阶段的新鸟,老鸟更多的帮助和更好的服务. 链接:http://www.iotechie.info/ Google +:ht ...

  4. jquery 的3D Carousel插件参数说明

    这个插件大家都很熟悉了,但是在网上找了很久找不到相关的资料,只有自己琢磨研究了一下.有些参数一眼都可以看出意思,在此我只说一下每个图片要想带一些扩展信息怎么处理. 1:首先需要创建一个ul对象,然后里 ...

  5. 对Hibernate的理解

    ---恢复内容开始--- 一.面向对象设计的软件内部运行过程可以理解成就是不断创建各种新对象,建立对象之间的关系,调用对象的方法来改变各个对象的状态和对象消亡的过程.不管程序运行的过程和操作怎么样,本 ...

  6. xampp常见安装失败问题

    遇到这两个错误后不管它,继续安装.完成后下载Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package (x86),可以到这里下载:Microsoft Visu ...

  7. javascript变量的作用域

    javascript变量的作用域 基本类型和引用类型 基本类型值指的是简单的数据段,而引用类型值指的是那个可能由多个值组成的对象  讲一个值赋值给变量时,javascript解析器首先要确定是基本类型 ...

  8. codeforces 360 D - Remainders Game

    D - Remainders Game Description Today Pari and Arya are playing a game called Remainders. Pari choos ...

  9. <十>JDBC_处理Blob类型数据

    /*  * 读取BLOB数据:  *  使用getBlob方法读取到Blob对象  *  调用Blob的getBinaryStream(方法得到输入流,在使用IO操作  * */ @Test publ ...

  10. Untiy3D开发小贴士 OnEnabled与OnDisabled

    设某个组件为NewBehaviour OnEnabled被调用的情况: 1.GameObject添加组件的时候,即AddComponet<NewBehaviour> : 2.包含3.已添加 ...