代码如下:

 import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Movie;
import android.os.Build;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View; import com.e.weixin.R; public class SimpleGif extends View { private Movie movie; //播放动画的类
private long firstFrame; //第1帧的时间 public int gifId; //gif的res
public int times; //循环次数
public int currentFrame; //当前播放到第几帧
public int duration; //动画时长 public SimpleGif(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
boolean b = isHardwareAccelerated();
//在有的版本上要关闭硬件加速才显示动画,
//也可以在manifest.xml的application,activity等元素下用android:hardwareAccelerated="false" 关闭硬件加速。
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
}
b = isHardwareAccelerated();
gifId = R.raw.tsj01;
//构造一个movie
movie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(gifId));
duration = movie.duration();//动画的总共时长
if (duration == ) { //设置一个默认时间
duration = ;
}
times = ;
} public void onDraw(Canvas canvas) { //绘制第1步,取得当前时间
long now = android.os.SystemClock.uptimeMillis(); //记录第1帧的时间
if (firstFrame == ) {// first time
firstFrame = now;
} if (movie != null) {
//如果循环次数不为0就断续绘制。
if (times > ) {
//计算当前帧的时间
currentFrame = (int) (now - firstFrame);
//如果当前帧大于时长,就说明是新循环开始
if (currentFrame > duration){
--times;//循环次数减1
firstFrame = now;
//计算在动画时长内的帧。
currentFrame %= duration;
System.out.println(" 倒数第 " + times + " 次");
}
//设置当前绘制的帧
movie.setTime(currentFrame); //开始绘制动画的当前帧
movie.draw(canvas, , ); //刷新,绘制下1帧
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
postInvalidateOnAnimation();
} else {
invalidate();
}
}else{
movie.setTime();//设置绘制第0帧
movie.draw(canvas, , );//绘制
}
}
} }

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