数据结构——平衡二叉树(AVLTree)
3.平衡二叉树
平衡二叉树,又称AVL树,它是一种特殊的二叉排序树。
3.1 平衡二叉树的四种自旋
这个左旋、右旋,在方向上和我观念里的是相反的。
查了之后才知道:
1、外侧插入:LL、RR,都是在最边边上。
2、内侧插入:LR、RL,往里面来了些。

(1)LL旋转和RR旋转:

void RR_Rotate(AVLTree *root){
AVLTreeNode* rchild = (*root)->Right;
(*root)->Right = rchild->Left;
rchild->Left = *root;
*root = rchild;
}
void LL_Rotate(AVLTree *root) {
AVLTreeNode* lchild = (*root)->Left;
(*root)->Left = lchild->Right;
lchild->Right = *root;
*root = lchild;
}
(2)LR,RL型旋转(插入的节点在CL上 还是CR上是没有影响的)

LR型旋转图解

void LR_Rotate(AVLTree *root) {
RR_Rotate(&(*root)->Left);
return LL_Rotate(root);
}
void RL_Rotate(AVLTree *root) {
LL_Rotate(&(*root)->Right);
RR_Rotate(root);
}
小结:几个子树在水平位置上顺序是不会变的!根节点和根节点的子树在水平上的逻辑位置也是不会变的。
3.2 平衡二叉树的插入
插入算法就是出现不平衡状态时,判断需要使用哪种旋转方式来使得二叉树保持平衡:
AVLTree InsertAVLTree(AVLTree root, int x) {
if (root == NULL) {
root = new AVLTreeNode;
root->Left = NULL;
root->Right = NULL;
root->data = x;
return root;
}
if (x > root->data) {
root->Right = InsertAVLTree(root->Right, x);
//递归返回插入位置的父节点或者祖父……,如果失去了平衡
) {
//如果插入的值大于,当前节点的左孩子节点,说明该节点是插在root的右子树上的
if (x > root->Left->data) RR_Rotate(&root);
else RL_Rotate(&root);
}
}
else if (x < root->data) {
root->Left = InsertAVLTree(root->Left, x);
) {
if (x < root->Left->data) LL_Rotate(&root);
else LR_Rotate(&root);
}
}
else {
cout << "the number is already included." << endl;
return NULL;
}
return root;
}
3.3 平衡二叉树的删除
之前写过二叉排序树的节点的删除的话,这里会好写很多,就是多出来一个判断从哪个子树删除节点的问题。
void AVLTreeDel(AVLTree *root, int data)
{
if (!*root) {
cout << "delete failed" << endl;
return;
}
AVLTreeNode *p = *root;
if (data == p->data) {
//左右子树都非空
if (p->Left && p->Right) {
//在高度更大的那个子树上进行删除操作
//进左子树,右转到底,进右子树,左转到底,转弯碰壁,杀孩子。
if (height(p->Left) > height(p->Right)) {
AVLTreeNode *pre=NULL,*q = p->Left;
if (!q->Right)
q->Right = p->Right;
else {
while (q->Right) {
pre = q;
q = q->Right;
}
pre->Right = q->Left;
q->Left = p->Left;
q->Right = p->Right;
}
*root = q;
}
else {
AVLTreeNode *pre = NULL, *q = p->Right;
if (!q->Left)
q->Left = p->Left;
else {
while (q->Left) {
pre = q;
q = q->Left;
}
pre->Left = q->Right;
q->Left = p->Left;
q->Right = p->Right;
}
*root=q;
}
}
else
(*root) = (*root)->Left ? (*root)->Left : (*root)->Right;
delete p;
}
else if (data < p->data){//要删除的节点在左子树中
//在左子树中进行递归删除
AVLTreeDel(&(*root)->Left, data);
//判断是否仍然满足平衡条件
){
//如果当前节点右孩子的左子树更高
if (height(p->Right->Left) > height(p->Right->Right))
RL_Rotate(root);
else
RR_Rotate(root);
}
}
else{
AVLTreeDel(&(*root)->Right, data);
) {
if (height((*root)->Left->Left) > height((*root)->Left->Right))
LL_Rotate(root);
else
LR_Rotate(root);
}
}
}
https://www.2cto.com/kf/201702/556250.html
完整代码(2019.1.20):
#pragma once
#include "top.h"
typedef BTreeNode AVLTreeNode, *AVLTree;
void RR_Rotate(AVLTree *root){
AVLTreeNode* Right = (*root)->Right;
(*root)->Right = Right->Left;
Right->Left = *root;
*root = Right;
}
void LL_Rotate(AVLTree *root) {
AVLTreeNode* Left = (*root)->Left;
(*root)->Left = Left->Right;
Left->Right = *root;
*root = Left;
}
void LR_Rotate(AVLTree *root) {
RR_Rotate(&(*root)->Left);
return LL_Rotate(root);
}
void RL_Rotate(AVLTree *root) {
LL_Rotate(&(*root)->Right);
RR_Rotate(root);
}
AVLTree AVLTreeInsert(AVLTree root, int x) {
if (root == NULL) {
root = new AVLTreeNode;
root->Left = NULL;
root->Right = NULL;
root->data = x;
return root;
}
if (x > root->data) {
root->Right = AVLTreeInsert(root->Right, x);
//递归返回插入位置的父节点或者祖父……,如果失去了平衡
) {
//如果插入的值大于,当前节点的右孩子节点,说明该节点是插在root的右子树上的
//if (x > root->Left->data) RR_Rotate(&root);不能保证该节点一定有左子树
if (x > root->Right->data)RR_Rotate(&root);
else RL_Rotate(&root);
}
}
else if (x < root->data) {
root->Left = AVLTreeInsert(root->Left, x);
) {
if (x < root->Left->data) LL_Rotate(&root);
else LR_Rotate(&root);
}
}
else {
cout << "the number is already included." << endl;
return NULL;
}
return root;
}
AVLTree AVLTreeCreat(int *a, int length) {
AVLTree T = NULL;
; i < length; i++) {
T = AVLTreeInsert(T, a[i]);
}
return T;
}
AVLTreeNode* AVLFind(AVLTree T, int x) {
AVLTreeNode *p = T;
while (p) {
if (x == p->data) break;
p = x > p->data ? p->Right : p->Left;
}
return p;
}
AVLTree AVLMax(AVLTree p)
{
if (!p) return NULL;
if (p->Right == NULL)
return p;
return AVLMax(p->Right);
}
AVLTree AVLMin(AVLTree p)
{
if (!p)
return NULL;
if (p->Left == NULL)
return p;
return AVLMin(p->Left);
}
void AVLTreeDel(AVLTree *root, int data)
{
if (!*root) {
cout << "delete failed" << endl;
return;
}
AVLTreeNode *p = *root;
if (data == p->data) {
//左右子树都非空
if (p->Left && p->Right) {
//在高度更大的那个子树上进行删除操作
//进左子树,右转到底,进右子树,左转到底,转弯碰壁,杀孩子。
if (height(p->Left) > height(p->Right)) {
AVLTreeNode *pre=NULL,*q = p->Left;
if (!q->Right)
q->Right = p->Right;
else {
while (q->Right) {
pre = q;
q = q->Right;
}
pre->Right = q->Left;
q->Left = p->Left;
q->Right = p->Right;
}
*root = q;
}
else {
AVLTreeNode *pre = NULL, *q = p->Right;
if (!q->Left)
q->Left = p->Left;
else {
while (q->Left) {
pre = q;
q = q->Left;
}
pre->Left = q->Right;
q->Left = p->Left;
q->Right = p->Right;
}
*root=q;
}
}
else
(*root) = (*root)->Left ? (*root)->Left : (*root)->Right;
delete p;
}
else if (data < p->data){//要删除的节点在左子树中
//在左子树中进行递归删除
AVLTreeDel(&(*root)->Left, data);
//判断是否仍然满足平衡条件
){
//如果当前节点右孩子的左子树更高
if (height(p->Right->Left) > height(p->Right->Right))
RL_Rotate(root);
else
RR_Rotate(root);
}
}
else{
AVLTreeDel(&(*root)->Right, data);
) {
if (height((*root)->Left->Left) > height((*root)->Left->Right))
LL_Rotate(root);
else
LR_Rotate(root);
}
}
}
void checkCreat() {
;
);
; i < length; i++) {
cout << a[i] << ",";
}
cout << endl;
AVLTree T = AVLTreeCreat(a, length);
int t = rand() % length;
AVLTreeDel(&T, a[t]);
; i++) {
a[i] = a[i + ];
}
Preorder(T);
cout << endl;
Inorder(T);
cout << endl;
Postorder(T);
cout << endl;
free(a);
}
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