概述

tsunami-udp是一款专为网络加速诞生的小工具。 思路很简单,使用TCP进行传输控制、UDP进行数据传输。

这样可以无状态的进行数据传输,然后中间加一些文件校验和重传机制,达到加速传输的目的。

传统的tcp传统,基于长连接,很容易受网络波动的影响。特别是网络拥塞的情况下,只能通过多进程/线程来进行有序传输。

安装

建议将 tsunami-udp 录入仓库,方便用yum一键安装:

sudo yum -y install tsunami-udp

  

使用

安装完成后,在服务端(数据源)需要传文件的目录,运行tsunamid *即可:

cd /data
tsunamid *

客户端(执行下载的机器)进入到对应的存储目录,执行tsunami即可:

cd /data
tsunami
> connect your.server.address # 连接服务端(下载源)
> get file-name # 下载指定的文件


上图即,在中国济南的一个联通机房下载AWS新加坡机器上‘2.2G autodatas.tar’的文件,跨国传输速度接近 50Mbps (无专线)。 图中还显示了详细的过程数据,比如丢了多少包、总传输量、有效的传输量 等等…… 使用超简单吧!

干脆再直接用命令行操作:

tsunami connect demo.tsunami-udp.cmcm set udpport  get mnt/d2/file4download quit

监控

使用AWS新加坡的服务器作为数据库,传输过程CloudWatch监控的流量:

客户端在济南联通,对应的资源使用情况如下图:

再来对比一下wget的下载速度:

另外,客户端虽然不支持子目录的遍历功能,但若知道全路径,是可以直接下载:

制作rpm包

另外,简单记录RPM打包过程。使用fpm打包最简单了:

wget 'https://github.com/cheetahmobile/tsunami-udp/archive/1.8.1.tar.gz' -O ~/rpmbuild/SOURCES/tsunami-udp-1.8.1.tgz
tar -zxvf tsunami-udp-1.8.1.tgz
cd tsunami-udp-1.8.1
./recompile.sh
mkdir -pv /tmp/usr/bin
cp -fv server/tsunamid client/tsunami /tmp/usr/bin/
fpm -f -s dir -t rpm -n tsunami-udp --epoch -v 1.8. --iteration .el6 -C /dev/shm -p ~/rpmbuild/RPMS/x86_64/ -d 'glibc >= 2.12' --verbose --category 'System Environment/Daemons' --description ' A fast user-space file transfer protocol that uses TCP control and UDP data for transfer over very high speed long distance networks' --url 'https://github.com/cheetahmobile/tsunami-udp' --license 'BSD' -m 'higkoo' --no-rpm-sign --workdir /tmp usr/bin
file ~/rpmbuild/RPMS/x86_64/tsunami-udp-1.8.-.el6.x86_64.rpm # 大功告成
注意:和Linux自带的ftp命令行一样,进入tsunami命令行里 按 Ctrl+Backspace才是删除。需要人肉转义一下

用tsunami-udp加速网络传输的更多相关文章

  1. [转帖]技术扫盲:新一代基于UDP的低延时网络传输层协议——QUIC详解

    技术扫盲:新一代基于UDP的低延时网络传输层协议——QUIC详解    http://www.52im.net/thread-1309-1-1.html   本文来自腾讯资深研发工程师罗成的技术分享, ...

  2. udp 视频包网络传输花屏

    视频数据传输在传输层可以选择TCP或者UDP,TCP面向连接,传输中断,发送端是知道的.TCP传输的好处是不丢包,坏处是网络不太好的情况下会越堵越严重.UDP非面向连接,发送端只管发送数据,接收端有没 ...

  3. 网络传输--UDP

    UDP网络编程 一.优缺点 二.套接字socket 三.类型转换 四.UDP发收数据 五.广播和聊天器案例 回到顶部 一.优缺点 UDP : 无连接 (发送端无需确认接收端是否收到), 其主要用途为音 ...

  4. Raknet是一个基于UDP网络传输协议的C++网络库(还有一些其它库,比如nanomsg,fastsocket等等)

    Raknet是一个基于UDP网络传输协议的C++网络库,允许程序员在他们自己的程序中实现高效的网络传输服务.通常情况下用于游戏,但也可以用于其它项目. Raknet有以下好处: 高性能 在同一台计算机 ...

  5. ASP.NET知识总结(1.网络传输层)

    1.网络传输层 1应用层(HTTP.FTP.SMTP)报文Message 2传输层(TCP.UDP)报文段Segment,为运行在不同主机上的应用程序进程间提供数据 传输服务.通过套接字(Socket ...

  6. Android IOS WebRTC 音视频开发总结(五七)-- 网络传输上的一种QoS方案

    本文主要介绍一种QoS的解决方案,文章来自博客园RTC.Blacker,欢迎关注微信公众号blacker,更多详见www.rtc.help QoS出现的背景: 而当网络发生拥塞的时候,所有的数据流都有 ...

  7. App安全之网络传输安全

    移动端App安全如果按CS结构来划分的话,主要涉及客户端本身数据安全,Client到Server网络传输的安全,客户端本身安全又包括代码安全和数据存储安全.所以当我们谈论App安全问题的时候一般来说在 ...

  8. 解决TCP网络传输“粘包”问题

    当前在网络传输应用中,广泛采用的是TCP/IP通信协议及其标准的socket应用开发编程接口(API).TCP/IP传输层有两个并列的协议:TCP和UDP.其中TCP(transport contro ...

  9. C#网络程序设计(3)网络传输编程之TCP编程

        网络传输编程指基于各种网络协议进行编程,包括TCP编程,UDP编程,P2P编程.本节介绍TCP编程.     (1)TCP简介: TCP是TCP/IP体系中最重要的传输层协议,它提供全双工和可 ...

随机推荐

  1. [译]Unity3D内存管理——对象池(Object Pool)

    原文地址:C# Memory Management for Unity Developers (part 3 of 3), 其实从原文标题可以看出,这是一系列文章中的第三篇,前两篇讲解了从C#语言本身 ...

  2. Oracle Merge Into Insert/Update

    出自:http://blog.csdn.net/yuzhic/article/details/1896878 动机: 想在Oracle中用一条SQL语句直接进行Insert/Update的操作. 说明 ...

  3. ios开发之--ios11适配:TableView的heightForHeaderInSection设置高度无效/UISearchBar消失

    更新到ios11,然后使用x-code9运行项目,发现tableview的-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInS ...

  4. 什么原因接触接触impala的

    最近一个项目,关于大数据的改造项目,底层选择Impala还是sparkSQL呢? 最后选择Impala.这样就开启了我的Impala学习之旅.我大部分负责Imapa接口开发工作. 我是控制不住的想整个 ...

  5. Qt5的cmake文件位置

    D:\APICenter\Qt\Qt5.8.0\5.8\msvc2015\lib\cmake\Qt5\Qt5Config.cmake

  6. 基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——你的第一个立方体(5)

    在上篇文章中,我们介绍了VBO索引的使用,使用VBO索引可以有效地减少顶点个数,优化内存,提高程序效率. 本教程将带领大家一起走进3D--绘制一个立方体.其实画立方体本质上和画三角形没什么区别,所有的 ...

  7. Android 计算器

    首先在activity_main.xml加入一个EditText 通过xml的方式来沈成一个图像在drawable中新建一个white_bg.xml文件,同时选择一个shape标签corners设置圆 ...

  8. PyQt4字体对话框QFontDialog

    字体对话框时用来显示字体的对话框部件. #!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- import sys from PyQt4 import QtGui, Qt ...

  9. Swift-'as?','as'用法

    何时使用 'as?'和'as' 让我们来继续为我们假象的UIKit应用写点代码.假设你需要出场(展示)一个新的modal view controller到手机的屏幕上(比如通过使用presentVie ...

  10. synchronized将任意对象作为对象监视器

    多个线程调用同一个对象中的不同名称的synchronized同步方法或synchronized(this)同步代码块时,调用的效果就是按顺序执行,也就是同步的,阻塞的.这说明synchronized同 ...