C++ Primer Plus学习:第九章
C++第九章:内存模型与名称空间
C++在内存中存储数据方面提供了多种选择。可直接选择保留在内存中的时间长度(存储持续性)以及程序哪一部分可以访问数据(作用域和链接)等。
单独编译
程序分为三个部分:
- 头文件:包含结构声明和使用这些结构的函数原型。
- 源代码文件:包含于结构有关的函数代码
- 源代码文件:包含调用与结构有关的函数代码
一般头文件中不包含函数定义与变量声明。如果程序的两个文件均包含该文件会错误。
头文件中通常包含的内容:
- 函数原型
- 使用#define或const定义的符号变量
- 结构声明
- 类声明
- 模板声明
- 内联函数
包含自定义的头文件时使用双引号。
如:#include"myheader.h"
不能使用尖括号,如果使用尖括号,C++编译器将在存储标准头文件的主机系统的文件系统中查找。
1.2 头文件管理
在同一个文件中只能将头文件包含一次,为了防止重复包含,在头文件中包含头文件采用如下技术:
#ifndef FILENAME_H_
#define FILENAME_H_
//place include file contents here
#endif
存储持续性、作用域和链接性
作用域:描述了名称在多大范围内可见。
链接性:描述名称如何在不同单元间共享
自动存储持续性:函数中声明的参数与变量。作用域为局部,没有链接性。
全局变量与局部变量可以同名,在局部变量定义的代码块中,全局变量被屏蔽。
自动变量被存放在栈中,栈是一种后进先出(LIFO)的结构。
静态持续变量:外部链接性,内部链接性与无链接性。
1)外部链接性:即全局变量,外部文件可访问,在函数外定义。整个程序只能有一个同名的外部变量,同一程序的不同文件不能定义同名的外部变量。
2)内部链接性:在函数外定义,使用关键字static。作用域为整个文件。
3)无链接性:在代码块内部定义,使用关键字static。作用域为代码块,生存周期为整个函数。
静态变量均为零初始化的,即若没赋初值,则系统自动赋为零。
其他文件引用本文件的全局变量必须使用extern关键字。如:extern 数据类型 全局变量标识符。
无链接性的静态变量作用域在代码块中,但是生存周期为整个程序,而且值保持不变。且定义和初始化只进行一次,第二次调用时,跳过初始化。
限定符:const和volatile。
说明符:auto,register,static,extern,thread_local,mutable。
volatile:不进行优化,将某变量存入寄存器。
mutable:允许修改const的结构成员。
例:struct data{mutable int a};
const data veep={…};veep.a=10; //a的值可被修改
const规定了全局变量为内部链接性,不可在不同文件中共享,但可使用extern覆盖。
在函数或者代码块中定义const常量的话,作用域为代码块。
函数不可以嵌套定义,
使用new运算符初始化:
int *pi=new int (6);
定位new运算符:
例:char buffer1[50];
int *p2;
p2=new (buffer1) int;
为p2分配buffer1中的一块存储区域。
名称空间
声明区域:可以在其中进行声明的区域,如全局变量为整个文件,局部变量为所在的代码块。
潜在作用域:从声明区域开始,到声明区域的结尾。
作用域:变量对程序可见的范围
namespace Jack{double pail,…}
名称空间可以是全局的,可也以位于另一个名称空间中,但不能位于代码块中。
using声明:由被限定的名称和它前面的关键字using构成,如:using Jill::fetch;不支持重名。
using编译指令:using namespace Jill;在代码块中支持重名。
未命名的名称空间的潜在作用域为从声明点到该声明区域的末尾。
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