题面

题面

题解

感觉这题挺神仙的,根据一些奇奇怪怪的证明可以得到:

最后的终止状态一定是\(m, m, m, m, .... n \% m\).

因此我们可以O(1)计算到终止状态所需步数,然后根据奇偶性即可判断谁胜谁负。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define R register int inline int read()
{
int x = 0; char c = getchar();
while(c > '9' || c < '0') c = getchar();
while(c >= '0' && c <= '9') x = x * 10 + c - '0', c = getchar();
return x;
} void work()
{
int T = read(), t;//先手必胜为0,后手必胜为1
for(R i = 1; i <= T; i ++)
{
int n = read(), m = read();
t = (n / m) * (m - 1) + (n % m > 0) * (n % m - 1);//把k个1合成k需要k - 1次
printf("%d\n", 1 ^ (t & 1));
}
} int main()
{
// freopen("in.in", "r", stdin);
work();
// fclose(stdin);
return 0;
}

[HEOI2014]人人尽说江南好 博弈论的更多相关文章

  1. BZOJ 3609: [Heoi2014]人人尽说江南好

    3609: [Heoi2014]人人尽说江南好 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 470  Solved: 336[Submit][Sta ...

  2. BZOJ3609 Heoi2014 人人尽说江南好【推理+结论】

    BZOJ3609 Heoi2014 人人尽说江南好 Description 小 Z 是一个不折不扣的 ZRP(Zealot Round-game Player,回合制游戏狂热玩家),最近他 想起了小时 ...

  3. bzoj3609 [Heoi2014]人人尽说江南好 博弈

    [Heoi2014]人人尽说江南好 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 581  Solved: 420[Submit][Status][D ...

  4. [HEOI2014] 人人尽说江南好

    [HEOI2014] 人人尽说江南好 题目大意:一个博弈游戏,地上\(n\)堆石子,每堆石子有\(1\)个,每次可以合并任意两个石子堆\(a,b\),要求\(a + b \leq m\),问先手赢还是 ...

  5. bzoj 3609: [Heoi2014]人人尽说江南好【博弈论】

    参考:https://blog.csdn.net/Izumi_Hanako/article/details/80189596 胜负和操作次数有关,先手胜为奇,所以先手期望奇数后手期望偶数,最后一定能达 ...

  6. P4101 [HEOI2014]人人尽说江南好

    题目描述 小 Z 是一个不折不扣的 ZRP(Zealot Round-game Player,回合制游戏狂热玩家),最近他 想起了小时候在江南玩过的一个游戏. 在过去,人们是要边玩游戏边填词的,比如这 ...

  7. bzoj3609 [Heoi2014]人人尽说江南好

    Description 小 Z 是一个不折不扣的 ZRP(Zealot Round-game Player,回合制游戏狂热玩家),最近他 想起了小时候在江南玩过的一个游戏.    在过去,人们是要边玩 ...

  8. [BZOJ3609][Heoi2014]人人尽说江南好 结论题

    Description 小 Z 是一个不折不扣的 ZRP(Zealot Round-game Player,回合制游戏狂热玩家), 最近他 想起了小时候在江南玩过的一个游戏.     在过去,人们是要 ...

  9. luoguP4101 [HEOI2014]人人尽说江南好 结论

    题目大意: 给定\(n\)堆初始大小为\(1\)的石堆 每次选择两堆石子合并,特别的,合并之后的两堆石子不能\(> m\) 询问先手必赢? 不妨设我们是先手,且最后我们必胜 我们考虑构造局面\( ...

随机推荐

  1. DSP5509项目之用FFT识别钢琴音调(4)之麦克风输入和Line in输入

    1. 麦克风输入需要修改的内容,之前的版本是LINE IN的输入.实现功能,检测麦克风的输入,并且同时在耳机里面播放. #include <csl.h> #include <csl_ ...

  2. 类的扩展之 DataReader的扩展

    看了关于DataReader的扩展,发现能节省很多代码.从数据库读取数据最原始方法就是while()然后做循环,如果数据库添加一个字段那么你所有读取数据库的方法全部添加.通过扩展这个类就摆脱了这种令人 ...

  3. Unity3D之AR开发(二)

    上一篇给大家介绍了高通AR的使用,接下来给大家分享一下EasyAR EasyAR引擎简介 EasyAR是做好用的且免费的增强现实(Augmented Reality)引擎,EasyAR为Unity开发 ...

  4. 《图解 HTTP 》阅读 —— 第三章

    第3章 HTTP 报文内的 HTTP 信息 用于 HTTP 协议交互的信息称为 HTTP 报文:请求报文和响应报文 HTTP 在传输数据时通过编码可以提升速率,能有效的处理大量数据,但是会消耗更多的C ...

  5. Rest-Assured 测试框架

    Rest-Assured 是一个测试 Restful Web Service 的 Java 类库,我们能够测试各种各样的请求组合,依次测试核心业务逻辑的不同组合. 它是通过发送特定的rest api, ...

  6. 数据库mysql的常规操作

    1. 什么是数据库? 数据库(Database)是按照数据结构来组织.存储和管理数据的建立在计算机存储设备上的仓库. 简单来说是本身可视为电子化的文件柜——存储电子文件的处所,用户可以对文件中的数据进 ...

  7. 6. 网络信息API

    一.用数值表示socket地址&用名字表示socket地址(socket地址==>IP地址和端口号) 1. 用数值表示socket地址不便于记忆,也不便于扩展(比如从IPv4转移到IPv ...

  8. Android:有关菜单的学习(供自己参考)

    Android:有关==菜单==的学习 上下文菜单 上下文菜单就是手机中对某一项进行==点击一定时间==后弹出的针对该项处理的菜单. context_menu.xml: <?xml versio ...

  9. hdu1010--Tempter of the Bone(迷宫)

    题目链接http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Jav ...

  10. mysql---增删用户

    Mysql创建.删除用户 MySql中添加用户,新建数据库,用户授权,删除用户,修改密码(注意每行后边都跟个  ;  表示一个命令语句结束): 1.新建用户 登录MYSQL: @>mysql - ...